사이버펑크 2077의 개발자 중 한 명이 사이버펑크 2의 개발 시작에 대해 첫 번째 파트는 Orion을 위한 준비 운동이었다고 말했습니다. 이 말이 사실이라면 팬들은 분명 뭔가 큰 것을 기대하고 있는 것입니다.
노맨즈스카이와 함께 사이버펑크 2077은 참담한 출시 이후 그 어떤 게임보다 팬들의 환호를 다시 받은 게임일 것입니다. 커뮤니티에서는 아직 공식 명칭이 정해지지 않았지만 이미 개발 중인 속편에 대한 기대가 높습니다. 사이버펑크 시리즈의 내러티브 디렉터인 Igor Sarzyński가 X를 통해 이러한 기대에 불을 지폈습니다.
CDPR은 프로젝트 Orion에 대한 큰 계획을 가지고 있습니다.
그는 X에 올린 글에서 "보스턴 사무실에서의 첫 날! 오랜 친구들을 만나고 공식적으로 Orion 여정을 시작하게 되어 정말 기쁩니다. 이 프로젝트가 정말 기대되고, 우리가 아주 특별한 무언가를 만들 수 있을 거라고 확신합니다. 2077은 워밍업에 불과했습니다."
프로젝트 Orion은 사이버펑크 2077의 후속작으로, 전작과 달리 더 이상 자체 개발 레드엔진이 아닌 언리얼 엔진으로 개발될 예정입니다. Sarzyński가 사이버펑크 2077을 프로젝트 Orion의 전초전이라고 표현한 것은 CDPR이 속편에 대한 큰 계획을 가지고 있음을 시사합니다.
하지만 아직까지 엔진 변경 외에는 프로젝트 Orion에 대해 알려진 바가 없습니다. 최종 타이틀이나 게임 플레이에 대한 첫 번째 세부 사항을 보기까지는 시간이 좀 걸릴 것입니다. 개발자가 게임 환경을 크게 확장할 가능성이 있지만, 실수로부터 교훈을 얻어 출시 당시의 사이버펑크 2077과 같은 재앙을 반복하지 않기를 바랍니다.
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또 입터는거 보니까 두렵다...
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팬텀리버티로 어떻게 만들지 감 잡긴한거 같은데
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그래두 예구안할거야
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이제 시작이면 한참 걸리겠네
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너희 또 트리거가 해줄꺼야 시전하면 안된다
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좀 더 디테일하게 파고들자면, 이미 위쳐 3에서 잡았던 거 아닌가요? ㄷㄷ | 24.01.16 15:00 | | |
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팬텀리버티급으로 나와주면야 뭐 정말 개쩌는 게임이였음 | 24.01.16 15:45 | | |
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엔진이 뭔 상관이야 과대광고가 핵심이였는데 | 24.01.16 14:20 | | |
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과대광고로 인한 과실은 이미 그동한 2077을 유지보수 한걸로 어느정도 상쇄됐다고 생각해서 말한거지 팬텀리버티로 미래에 대한 버전도 보여주고 개발력도 충분히 극복할수 있다는걸 보여줬으니까 그리고 그렇게 과대광고가 되게 만든 원흉도 레드엔진이 한축을 담당했는데 그걸 버리고 언리얼로 개발한다고 말한게 이 기사에서 더 핵심으로 보여서 말한거지 엔진이 뭔 상관이냐니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.01.16 15:03 | | |
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kerakera2
근데 어느 게임 디렉터니 광고하고 회사 나와서 게임 만든 사람들 보면 결과물이 대부분 기대이하긴 해서...팬텀리버티는 이 님이 언급한 그 핵심 개발진들 없이 만들었다고 한다면 cdpr의 정수라고 할만할 정도로 휼륭했고 | 24.01.16 15:49 | | |
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자기들이 쓰던 엔진 버리고 언리얼 엔진으로 바꿨으니 이제 그런일 없을거라는 뉘앙스로 얘기하는게 님 생각 아님? 언리얼 엔진으로 바꿨다고 게임이 잘나온다는게 보장이 됨? 결국 결과물은 만드는 개발자들 손에 의해서 결정되는건데 뭘 믿고 엔진 바꿨다고 믿으라는 뉘앙스를 풍기는지 모르겠네 | 24.01.16 19:40 | | |
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레드앤진도 나름 매력적인데 이걸 활용못한다는게 안타까움 | 24.01.16 12:56 | | |
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평생 안사겠네 ㅋㅋ | 24.01.16 14:22 | | |
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