저희가 앞서 PC 성능 분석에서 보고한 바와 같이 바이오하자드 빌리지 PC판은 정말 짜증 나는 끊김 문제에 시달리고 있었습니다. 그리고 그 끊김 문제가 밝혀졌는데 원인은 바로 캡콤 자체 DRM 때문이었습니다. 오늘 EMPRESS가 바이오하자드 빌리지를 크랙 했습니다. 그리고 이 해적판은 어떤 끊김 문제도 없다는 것을 저희가 확인했습니다.
이 끊김 문제의 원인은 캡콤의 DRM 때문이었습니다. EMRPESS는 이 게임이 캡콤 안티-탬퍼 V3와 데누보 V11를 사용한다고 주장했습니다.
"캡콤 DRM의 진입점이 패치되어 대부분의 기능이 더 이상 실행되지 않게 되면서 좀비를 죽일 때와 같은 게임 내 모든 끊김이 고쳐졌다. 그 결과 훨씬 더 부드러운 게임 경험이 가능해졌다"
이 게임을 철저히 테스트하기 위해 저희는 2시간 넘게 해적판을 플레이하면서 수많은 적들을 죽였습니다. 그리고 놀랍게도 이 2시간 동안 저희는 단 한 번도 끊김 문제를 경험하지 못했습니다. 적을 죽일 때 끊김 문제로 악명 높은 드미트리스쿠 성 지하 지역조차도 끊김 문제가 없었습니다.
이것으로 왜 캡콤이 끊김 문제에 대해 언급하지 않는지 매우 잘 설명이 됩니다. PC 유저들은 지난 몇 달 동안 이 문제를 고쳐주기를 요구해 왔었습니다. 그리고 불법 복제판 덕분에 이제 끊김 원인이 무엇 때문인지를 알게 되었습니다.
저희는 불법 복제판을 권장하는 것이 아닙니다. 하지만 다시 한번 해적판이 정품보다 더 잘 실행되는 장면을 목격하는 것은 매우 실망스럽습니다.
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음... 바하만 그런것도 아니지만 복돌이는 쾌적하게 플레이하고 정작 돈주고 산 플레이어는 불편함을 느끼고 어렵구만 어려워..
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영향 있다고 결론난걸로 아는데요. "성능저하를 계산해서 체감이 없도록 만들수 있다.와 "성능저하가 없다" 사이에는 넘을수 없는벽이 있어서요. 텍스쳐 로드할때 CPU하고 스토리지 리소스가 분명히 소모될 텐데 측정을 어느성능을 측정한건지 몰라도 전체 사용자 경험에는 당연히 영향이 있습니다.
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어차피 복돌이는 기다렸다가 복돌판하거나 게임 방송보지 정품 안살텐데... 차라리 자주 업데이트를 하거나 선물을 주는 방식으로 복돌이들 귀찮게 하는게 훨씬 효과 좋지 않을까 하는데 말이죠.
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정품사용자가 손해보는 상황이라니
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데누보 사용 계약 기간 끝나면 마이너 패치 할듯 예전 처럼...에휴,,,
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음... 바하만 그런것도 아니지만 복돌이는 쾌적하게 플레이하고 정작 돈주고 산 플레이어는 불편함을 느끼고 어렵구만 어려워..
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랑이비
영향 있다고 결론난걸로 아는데요. "성능저하를 계산해서 체감이 없도록 만들수 있다.와 "성능저하가 없다" 사이에는 넘을수 없는벽이 있어서요. 텍스쳐 로드할때 CPU하고 스토리지 리소스가 분명히 소모될 텐데 측정을 어느성능을 측정한건지 몰라도 전체 사용자 경험에는 당연히 영향이 있습니다. | 21.07.10 23:10 | | |
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성능저하 부분에 대하여 데누보 자체에서 기술 가이드 할 때 고려해야 할 기술적 요소들에 대하여 사전 고지가 있었을건데 캡콤 쪽에서 자기네 게임의 전체 코드에 반영을 못해서 나는 이슈겠죠. 당연히 데누보 측에서는 계약사항이던 기술고지던 사전에 했을테고 그걸 안지킨건 캡콤측이니까 캡콤 실수라고 해명할거고요.. | 21.07.10 23:17 | | |
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아직도 순진한 양이 많구나... | 21.07.11 02:23 | | |
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아직까지 이걸 믿는사람이 있네. 영향 100프로 있음 | 21.07.11 07:56 | | |
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영향이 있으니까 고려해서 만들라고 공문 띄우는 시점에서.. | 21.07.11 09:03 | | |
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예전에 데메크5도 캡콤 실수로 데누보 미적용 exe 실행파일을 유출했는데 이 유출버전이랑 데누보 적용버전이랑 비교했을때 유출버전 프레임이 훨씬 잘 나왔던걸로 기억합니다. | 21.07.11 10:49 | | |
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누가 그래요 성능을 100%로드 하게 만듭니다. | 21.07.11 14:50 | | |
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데누보 사용 계약 기간 끝나면 마이너 패치 할듯 예전 처럼...에휴,,,
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정품사용자가 손해보는 상황이라니
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어차피 복돌이는 기다렸다가 복돌판하거나 게임 방송보지 정품 안살텐데... 차라리 자주 업데이트를 하거나 선물을 주는 방식으로 복돌이들 귀찮게 하는게 훨씬 효과 좋지 않을까 하는데 말이죠.
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자주 업데이트하면 비용이 많이 나가니까요... | 21.07.10 23:37 | | |
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DRM 무용론의 대표적인 근거이기도 합니다. 결국 정당하게 지불한 소비자들이 피해를 본다는 것이죠. | 21.07.11 01:17 | | |
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근데 사실 복돌 때문에 정품유저가 손해보는건 예전부터 쭉 있었던 일이라..고전겜들도 정품 유저는 매뉴얼서 암호찾아보고 시디 넣고 하는 식의 번거로움을 감수해야했지만 복돌은 그냥 패쓰했으니... | 21.07.11 15:21 | | |
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요즘은 빠르면 이틀내로 뚫리기도 하던데요 | 21.07.11 01:53 | | |
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그 스칼렛 넥서스도 1주일 안으로 뚫렸을걸요 | 21.07.12 08:33 | | |
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스칼렛 스트링스는 데누보 미사용입니다. | 21.07.12 09:34 | | |
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레이턴비
저 글을 쓴 사람은 크랙한 사람이 아니라 정품과 복돌의 성능 비교한 DSOG의 편집자입니다. 크랙한 씬 그룹은 EMPRESS 입니다. | 21.07.11 10:47 | | |
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100프로 저거때문.. 레딧에서도 끊김형상 계속 재기하기도 했고 | 21.07.11 07:58 | | |
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당연히 아니죠 | 21.07.11 09:04 | | |
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근데 이후에 사람들 결론은 데누보는 게임에 영향을 준다고 보고있음… | 21.07.11 09:42 | | |
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다 클라우드로 옮기면 해결될것 같네요 | 21.07.12 08:34 | | |
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