소문난 ‘VR’에 먹을 것 없었다
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[VR] 소문난 ‘VR’에 먹을 것 없었다 [80]
추천 11 조회 17599 댓글수 80
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)175.197.***.***
VR의 문제점 1.비쌈 2.컨텐츠부족. 3.불편함 한마디로 돈을 투자해서 할만한 가치가 없음.
(IP보기클릭)175.223.***.***
야동 볼때 좋드라 대신 경계가 불가능하고 현탐오면 자괴감오짐
(IP보기클릭)59.6.***.***
2015년부터 "올해엔 뜬다!" 가 반복됨 2018년엔 뜹니까?
(IP보기클릭)126.245.***.***
A급 게임 은 바하 하나
(IP보기클릭)192.225.***.***
VR은 직접 겪어보지 않으면 아무리 백날 설명해봐야 소 귀에 경 읽기라서 그게 참 아쉽네요.
(IP보기클릭)126.245.***.***
A급 게임 은 바하 하나
(IP보기클릭)210.103.***.***
스카이림은..? | 17.12.30 18:33 | | |
(IP보기클릭)220.84.***.***
스카이림 VR로 하기 진짜 불편함.. 엄청 어지러워요. 3D 멀미 없다는 사람도 스카이림 VR은 멀미를 느낄 정도입니다. 오죽하면 자토이치 드립까지 나올 정도니 말 다했죠. | 17.12.30 22:11 | | |
(IP보기클릭)125.176.***.***
해보신거 맞는지.. 오히려 그 반대 평이 많고 해외매체에서는 멀미부분 해결책을 제시해줬다고 평하는데요.. 이동시 시야조절기능으로.. 루리웹유저분들 평도.. http://bbs.ruliweb.com/ps/board/299998/read/6499?search_type=subject&search_key=스카이림 | 17.12.30 23:47 | | |
(IP보기클릭)210.217.***.***
PC에서 기존스카이림에 VR 모드로 하는거 말고 PSVR 로 스카이림VR 정식으로 나온거는 멀미안합니다. 게임 옵션에 VR셋팅이 매우 세세히 조정할수 있는데 텔포방식 이동/회전은 멀미제로. 슬라이드 이동은 이동시 시야줄임 단위를 내려주면 됩니다. 시점변환 멀미에 약한 사람일수록 시야줄임 강도를 높여야 합니다. 그리고 VR은 컨트롤 방식을 기존 게임처럼 접근하면 안됩니다. 회전시 헤드로 직접 머리를 돌려가며 부드럽게 둘러본다는 생각을 해야하고 기본 중심점 방향을 바꾸는 컷회전(텔포회전 30/45/60/90/180도) 만 적용해서 방향을 순간적으로 끊어서 바꾼다 생각하셔야 합니다. 기존 처럼 슬라이드 회전도 설정할수 있는데 멀미없으신분만 하는것이고 기본베이스는 컷회전 설정입니다. | 17.12.31 00:01 | | |
(IP보기클릭)218.52.***.***
스카이림 vr도 쩌는데.. 둠vr 끝내주고... | 17.12.31 06:59 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
매일 2-3시간 정도 스카이림VR 하고있는데 멀미 해결을 위해 많은 부분을 연구하고 옵션을 제공하고 있다는게 느껴집니다. 플레이중 한번도 멀미를 하진 않았네요. | 17.12.31 14:25 | | |
(IP보기클릭)203.234.***.***
이건 모든사람이 그래! 라고 할수 없는 부분이 VR 멀미 심한 사람한테는 그냥 멀미 심해요. 저도 스카이림 처음에는 괜찮았는대 2시간 이상 하면 멀미 엄청옴 | 17.12.31 23:20 | | |
(IP보기클릭)203.234.***.***
그래서 출시한지 얼마 안되서 무브봉 패치 떳었죠. 스무스 회전방식이 추가 됬었고, 이 얘기는 분명히 개발사도 멀미 사항에 대한 피드백을 받고 인지 하고 있다는 얘기 아닐런지요. | 17.12.31 23:21 | | |
(IP보기클릭)59.6.***.***
2015년부터 "올해엔 뜬다!" 가 반복됨 2018년엔 뜹니까?
(IP보기클릭)175.209.***.***
(IP보기클릭)175.114.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
야동 볼때 좋드라 대신 경계가 불가능하고 현탐오면 자괴감오짐
(IP보기클릭)59.21.***.***
상상하니까 너무 웃기네여 ㅋㅋㅋㅋ | 17.12.30 16:57 | | |
(IP보기클릭)110.10.***.***
장모님!! 장모님!!! | 17.12.30 16:59 | | |
(IP보기클릭)125.137.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)115.137.***.***
에반게리온은있더라고요 | 17.12.30 16:59 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
콕핏 | 17.12.30 17:52 | | |
(IP보기클릭)174.0.***.***
.............ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 픽콕~!!!! | 17.12.30 23:31 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
보쿠노 픽콕 | 17.12.31 05:03 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
VR의 문제점 1.비쌈 2.컨텐츠부족. 3.불편함 한마디로 돈을 투자해서 할만한 가치가 없음.
(IP보기클릭)118.35.***.***
+귀차늠 | 17.12.30 17:04 | | |
(IP보기클릭)125.128.***.***
4. 아직 기기성능 + pc 성능부족 5. 화면이동시 심한 멀미유발 | 17.12.30 17:20 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
솔직히 2,3은 VR 자체의 신기함으로 커버칠수도 있는데 1이 가장 큰거 같네요 | 17.12.31 19:27 | | |
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(IP보기클릭)192.225.***.***
PS VR과 PC VR(바이브와 오큘)과의 차이가 현격한데 PC VR로 몇 배나 선명한 그래픽과 퀄리티 높은 트래킹으로 VR을 즐기시면 500~800 달러 들여 살만한 것이라고 느끼실 수도 있어요. | 17.12.30 17:26 | | |
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(IP보기클릭)192.225.***.***
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엄정화
VR은 직접 겪어보지 않으면 아무리 백날 설명해봐야 소 귀에 경 읽기라서 그게 참 아쉽네요. | 17.12.30 17:24 | | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
매력적인 VR이지만 .... 컨텐츠 가격 성능 편의성 등등을 따지면 대중화까지 좀 더 걸릴듯 | 17.12.30 18:28 | | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
저도 바이브 폴아웃4VR 하고있는데 굉장히 만족하고 있습니다. 솔직히 기존 VR제품들이 컨텐츠 양,질 둘다 잡지 못했는데 이번 베데스다 둠,폴아웃,스카이림으로 가능성을 보여줬죠. | 17.12.31 00:14 | | |
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ㄹㅇ, VR 전망없다고 하는 사람들 VR방 갔다오면 생각 확 달라질듯.. 저도 VR방 갔다가 바로 VR 바이브 살정도로 큰 충격이었음.. | 17.12.31 00:15 | | |
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지금 가격대는 30만 언더는 요원하지만 40만원대까지는 내려온 상탭니다. 요구사양역시 1050ti급으로 낮춰졌구요. MR경우 내장그래픽으로도 60프레임으로 돌아가고 1050이상급 그래픽카드가 있으면 90프레임으로 돌아갑니다. 가격은 어쩄든 좀더 내려오면 좋겠지만서도... | 17.12.30 19:15 | | |
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야동때문에 죽지는 않아요 3dtv는 야동을 보기힘들죠 | 17.12.30 20:07 | | |
(IP보기클릭)124.53.***.***
죽지는 않지만 기존 디스플레이 다 죽여버릴 거라는 호언장담하고는 전혀 다른, 그냥 연명이나 하는 수준인 거죠. 그리고 야동만 보려면 VR까진 필요하지도 않아요. 그냥 옛날에 많이 나왔던 HMD면 충분하지. | 17.12.30 20:08 | | |
(IP보기클릭)210.217.***.***
전 VR 게시물을 많이 봐왔는데 VR 때문에 다른 디스플레이가 다 없어질 거란 댓글은 못본거 같네요. http://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/1494692 14년도에 소니수장이 PSVR 준비할때의 기사와 댓글. 일단 이번세대는 시범적인 형태고 본격적인 궤도에 오르는 시기는 다음 차세대기 2020년 이후 입니다. VR 야동에 대해서는 음... 이걸 보여드릴수도 없고 참. 분명한 점은 완전한 오산을 하고 계신다 자신있게 말씀드릴수 있습니다. | 17.12.31 00:13 | | |
(IP보기클릭)118.176.***.***
(IP보기클릭)211.47.***.***
(IP보기클릭)218.52.***.***
그냥 다른 물건임.. 아에 차원이 다른 수준. 바하7 vr 해보시면... 이게 바로 진정한 컬쳐쇼크라는 걸 절실히 깨닫게 되죠.. 크윽.. 진짜 감탄사만 무한으로 터져 나옴. | 17.12.31 10:21 | | |
(IP보기클릭)116.32.***.***
(IP보기클릭)39.113.***.***
??? 폴아웃vr 6만9천원에 동시 이용자 수만 2500이 넘어갔었는데 VR 1위한 게임 수익이 천만? 뭔 되도 않는 소릴. | 17.12.31 11:58 | | |
(IP보기클릭)116.32.***.***
폴아웃vr나오기전에 1위했던 게임은 국내 개발사 게임이었습니다. 그거 이야기 한거에요. | 18.01.01 00:15 | | |
(IP보기클릭)116.47.***.***
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어트랙션을 이용하면 해결되긴합니다만 옴니같은경우는 몇천만원대에다가 10분하면 멀미가아니라 힘들어서 토합니다.... | 17.12.30 22:45 | | |
(IP보기클릭)58.127.***.***
쓰신대로 멀미 문제가 해결되도 산 넘어 산이네요. 답변 감사.(- -)(_ _) | 17.12.30 23:01 | | |
(IP보기클릭)210.217.***.***
http://bbs.ruliweb.com/ps/board/299998/read/6499?search_type=subject&search_key=%EC%8A%A4%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%A6%BC | 17.12.30 23:27 | | |
(IP보기클릭)58.127.***.***
이건 진짜 체험해서 확인해 보고 싶네요. 답변 감사.(- -)(_ _) | 17.12.30 23:34 | | |
(IP보기클릭)218.81.***.***
폴아웃VR보면 멀미 해결하려고 신경 많이썼죠. 정상적 이동중엔 주위 시야를 가리는 식으로 해결할수 있고 어느정도 시야를 가릴건지도 스스로 정할수있고. | 17.12.31 00:30 | | |
(IP보기클릭)218.52.***.***
스카이림 vr이 진짜 멀미 해결에 노력 많이 한거 같더군요. 게임 내내 멀미를 느껴본적이 없네요. 흐음.. 물론 세팅을 좀 해야 함. | 17.12.31 10:23 | | |
(IP보기클릭)39.113.***.***
차도 처음 탈 때는 다들 멀미 합니다. 그냥 하다보면 적응 됩니다. 물론 차멀미처럼 처음부터 멀미 없는 사람도 있고, 암만 타도 적응 안되는 사람도 있겠지만. | 17.12.31 12:00 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
근데 vr때문에 하드웨어발전이빨라질꺼다는 생각은 있습니다 | 17.12.30 22:55 | | |
(IP보기클릭)218.38.***.***
(IP보기클릭)125.176.***.***
(IP보기클릭)118.37.***.***
(IP보기클릭)125.191.***.***
그래서 지금같은 과도기에는, vr전용이 아닌, vr이 지원되는 방식으로 만드는게 적절하죠. 레이싱휠 지원하는 게임들도 패드로도 할 수 있는것 처럼. | 17.12.31 03:45 | | |
(IP보기클릭)168.188.***.***