*'젤다의 전설 ~황혼의 프린세스~'의 디렉터 아오누마 에이지 , 감수 & 프로듀서
미야모토 시게루씨가 GC판 '황혼의 프린세스'를 말하다.
-'황혼의 프린세스'는 '시간의 오카리나'를 뛰어 넘는 작품이다.
-황혼은 전작의 비해 무척이나 방대한 볼륨을 가질 것이다.
-닌텐도는 '마리오'와 '젤다의 전설'의 큰 의미를 부여한다. 그것은
마리오와 젤다의 전설 그리고 동키콩이 지금의 닌텐도를 만들었기 때문만은
아니다. 우리는 아직 완벽한 '마리오'와 '젤다의 전설'을 만들지 못했다고
생각한다.
-젤다의 전설의 방향성은 유저들로 하여금 게임 내용에서 감동을 자아낼수 있는
그런 타이틀로 만들어 나갈 것이다.
-'황혼의 프린세스'는 역대 최고의 젤다의 전설로 만들고 있다.(아오누마 에이지)
-(미야모토 시게루) "황혼의 프린세스"는 100만명이 플레이 할 수 있도록 만든다.
-음악은 '시간의 오카리나'등의 OST를 담당한 '코지 콘도'씨
-발매연기를 한 이유는 참신한 아이디어가 너무 많아 그것을 녹아들게 만들기위한
시간이 좀 더 필요했다.
-'황혼의 프린세스'는 서정적인 작품.
[닌텐도 네트워크]
시간의 오카리나와 슈퍼 마리오 64가 완벽하지 못했나..;
마리오,동키콩,피크민,젤다의 아버지 미야모토 시게루씨와 실력있는 디렉터
아오누마 에이지씨가 저렇게 자신한다면, 의심할 필요도 없이 걸출한 녀석이
나올듯 하네요.
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