아직도 수수께끼 투성이 - Revolution은 결국 뭐지!?
단순한 스펙 경쟁에서 한발 물러서, 묵묵히 「참신한 게임 체험」의 실현을 위해 움직이는 닌텐도. 과연 길일지, 아니면...
공표는 되었지만 여전히 수수께끼 투성이
3대 하드중 가장 수수께끼에 싸여 있는 것이 이 Revolution이다. 닌텐도로서는 타사의 움직임에 맞출 의식은 털끝 만큼도 없는 듯, 어디까지나 독자적인 페이스로 개발중이기 때문에, 스펙에 관해서도 자세한 건 거의 밝혀져 있지 않다. 성능을 추측하는 실마리가 되는 CPU와 GPU도, IBM사와 공동개발하고 각각을 BROADWAY, HOLLYWOOD라 부르고 있는 것이 판명되어 있는 정도이다.
그 밖에도 내장 메모리가 512MB이고 SD 메모리 카드에 대응하는 등, 타사와 비교해 그다지 큰 차이가 있는 건 아니다. 특수한 것은 소프트의 매체로 전용 12센티 광디스크를 채용하고, DVD 재생은 별매의 옵션으로 대응한다고 하는 걸까. DVD 레코더 등이 가정에 보급되어 이미 게임기로 재생할 수 있는 것에는 크게 어드밴티지가 없다고 판단하고 있는지, 아니면 철저히 게임기로서의 입장에 전념할 생각인지 그 진의는 분명하지 않지만, 다른 두 하드에선 볼 수 없는 과감한 사양인 것은 확실하다.
최대의 특징은 WiFi를 이용, DS까지 내포한 통신 시스템 「닌텐도 WiFi 커넥션」을 중축으로 하고 있는 점일 것이다. 현재까지 밝혀져 있는 전개는 통상의 온라인 게임 외, 패미컴 이후 과거의 소프트를 다운받아 즐기는 등, Revolution 자체를 게임기로서 이용할 뿐만 아니라 DS에 각종 컨텐츠를 다운로드할 때의 단말기로 활용한다는 것이다.
다른 두 하드가 게임에 머물지 않는 종합적인 온라인 단말기로서의 전개를 생각하고 있는 가운데, 닌텐도는 어디까지나 게임에 집착한 입장으로, 넷을 자사가 보유한 컨텐츠를 최대한으로 활용하는 수단으로 보고 있는 것 같다. 구체적인 컨텐츠의 라인업(타사의 소프트를 어떻게 할지 등)이나 과금 시스템 여하에 따라서는 크게 성공할 수 있는 서비스이다.
발매까지 어떻게 어필할까
상위 호환을 실현할 수 있는 이 방침은 그 자체로선 확실히 매력적이기는 하지만, 차세대 게임기로서 뭘 할 수 있는가, 즉 어떤 소프트가 준비되고 있는지가 아직 판명되지 않은 것이 난점이다. Xbox 360 진영은 저명 크리에이터의 참가 등을 어필하면서 실제로 소프트의 데모 등을 공표했고, PS3도 인기 시리즈의 최신작이 발매되는 것을 발표하고 잇는 가운데, 아무리 독자노선이라고는 해도 이미지 영상조차 발표되지 않는 상황은 닌텐도 추종자들에게 있어서 쓰라릴 것이고, 구매의욕의 상승이라는 관점에서도 마이너스일 것이다. 일단 틀림없이 마리오나 『젤다의 전설』관련 게임이 나올 것은 잘 알고 있다 해도 말이다.
3기종 중에서는 아마 가장 늦게 나올 것으로 보이는 이상, 그 긴 기간을 이용해 어떻게 프로모션을 할지가 최대의 과제일 것이다.
출처: 게임비평
단순한 스펙 경쟁에서 한발 물러서, 묵묵히 「참신한 게임 체험」의 실현을 위해 움직이는 닌텐도. 과연 길일지, 아니면...
공표는 되었지만 여전히 수수께끼 투성이
3대 하드중 가장 수수께끼에 싸여 있는 것이 이 Revolution이다. 닌텐도로서는 타사의 움직임에 맞출 의식은 털끝 만큼도 없는 듯, 어디까지나 독자적인 페이스로 개발중이기 때문에, 스펙에 관해서도 자세한 건 거의 밝혀져 있지 않다. 성능을 추측하는 실마리가 되는 CPU와 GPU도, IBM사와 공동개발하고 각각을 BROADWAY, HOLLYWOOD라 부르고 있는 것이 판명되어 있는 정도이다.
그 밖에도 내장 메모리가 512MB이고 SD 메모리 카드에 대응하는 등, 타사와 비교해 그다지 큰 차이가 있는 건 아니다. 특수한 것은 소프트의 매체로 전용 12센티 광디스크를 채용하고, DVD 재생은 별매의 옵션으로 대응한다고 하는 걸까. DVD 레코더 등이 가정에 보급되어 이미 게임기로 재생할 수 있는 것에는 크게 어드밴티지가 없다고 판단하고 있는지, 아니면 철저히 게임기로서의 입장에 전념할 생각인지 그 진의는 분명하지 않지만, 다른 두 하드에선 볼 수 없는 과감한 사양인 것은 확실하다.
최대의 특징은 WiFi를 이용, DS까지 내포한 통신 시스템 「닌텐도 WiFi 커넥션」을 중축으로 하고 있는 점일 것이다. 현재까지 밝혀져 있는 전개는 통상의 온라인 게임 외, 패미컴 이후 과거의 소프트를 다운받아 즐기는 등, Revolution 자체를 게임기로서 이용할 뿐만 아니라 DS에 각종 컨텐츠를 다운로드할 때의 단말기로 활용한다는 것이다.
다른 두 하드가 게임에 머물지 않는 종합적인 온라인 단말기로서의 전개를 생각하고 있는 가운데, 닌텐도는 어디까지나 게임에 집착한 입장으로, 넷을 자사가 보유한 컨텐츠를 최대한으로 활용하는 수단으로 보고 있는 것 같다. 구체적인 컨텐츠의 라인업(타사의 소프트를 어떻게 할지 등)이나 과금 시스템 여하에 따라서는 크게 성공할 수 있는 서비스이다.
발매까지 어떻게 어필할까
상위 호환을 실현할 수 있는 이 방침은 그 자체로선 확실히 매력적이기는 하지만, 차세대 게임기로서 뭘 할 수 있는가, 즉 어떤 소프트가 준비되고 있는지가 아직 판명되지 않은 것이 난점이다. Xbox 360 진영은 저명 크리에이터의 참가 등을 어필하면서 실제로 소프트의 데모 등을 공표했고, PS3도 인기 시리즈의 최신작이 발매되는 것을 발표하고 잇는 가운데, 아무리 독자노선이라고는 해도 이미지 영상조차 발표되지 않는 상황은 닌텐도 추종자들에게 있어서 쓰라릴 것이고, 구매의욕의 상승이라는 관점에서도 마이너스일 것이다. 일단 틀림없이 마리오나 『젤다의 전설』관련 게임이 나올 것은 잘 알고 있다 해도 말이다.
3기종 중에서는 아마 가장 늦게 나올 것으로 보이는 이상, 그 긴 기간을 이용해 어떻게 프로모션을 할지가 최대의 과제일 것이다.
출처: 게임비평
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