- FAMICOM (미국명:NES)
- 닌텐도 최초의 8비트 콘솔
- CPU 리코2A03(1.77 MHz칩)
- 동시발색수 52색
- 1983년 발매
- 발매당시 가격 14,800엔
- 2003년 9월 단지 제조부품 수급 부족탓으로 생산중지.
무려 20년이나 생산된 엄청난 장수기종
(네오지오가 15년으로 가장 장수한 기종으로 알려져있지만 패미콤이 1위)
- 비라이센스 동일 짜퉁기종이 가장많은 기네스를 세운 게임기
▲ 패미콤의 정식로고 와 명칭은 `패미콤 패밀리'
덕택에 국내에서는 `패밀리'로 더 많이 불렸다.
▲ 패미콤을 만지는(ANG?) 느낌은 대강 이러하다.
▲ 다양한 패미콤 기종들
(위 현대전자에서도 정식 수입했던 미국판 NES, 아래 신형 패미콤)
카트리지 형태
- 아래는 미국버전 NES의 팩 형태로써
사실상 내용물은, 컨버터+일본패미콤 카트리지 방식
- 최대용량 8메가비트로 알려져있다.
▲ 주변기기 `패미컴 디스크'
- 일반 플로피디스크를 카트리지 대신 쓸수있게 하는장치
- 용량제한이나, 가격면에서 큰 우위를 갖고있었지만, 불법복제나 로딩등 문제가 있어서 크게 성공은 못한다.
▲ 닌텐도의 전매특허 십자키와, 2버튼, 스타트,셀렉트키의 원조 패미콤 콘트롤러
(참고로, 2P패드를 자세히 보면, 볼륨조절 및 마이크가 있다)
역대 콘트롤러중, 가장 많이 플레이어가 집어 던졌다는 전설의 기록이 있다는데..
▲ 루리웹 찬양 타이틀들의 시초들이 즐비한 패미콤
(마리오,젤다,슈퍼로봇대전,파판,드퀘,닌자가이덴 등)
패미콤의 게임 성능편
▲ 놀랍게도, 패미콤은 후속기종 `슈퍼패미콤' 보다 모든면에서 떨어졌지만
웃기게도, CPU처리속도는 빨랐다.
(슈퍼패미콤은 빠른화면 처리속도부재로 액션게임 잼병)
▲ 그래픽 성능은 대강 저게임이 저렇게 이식되는 느낌수준
사진은 해적판 스파2
(캡콤이 만약 패미콤으로 직접 이식했으면 어땟을지)
▲ 패미콤 초기의 게임 동키콩 과, 최후의 게임 메탈슬라이더 글로리(특수칩사용)
(패미콤 게임도 세월이 흐르면서 게임성이나 그래픽이나 발전의 발전을 거듭했고 다양한 장르를 개척했으며
용량도 엄청나게 발전했으며, 끝내 특수칩 장착까지 한 작품들도 등장!
패미콤 게임은 음성지원이 안된다?
"NO"
당시 슈퍼패미콤을 구경했던 패미콤 유저들이 대다수 놀랬던것이
그래픽도 그래픽었지만, 바로 사람의 음성이 게임에서 나온다는것이었는데
사실 패미콤이 아무리 지금봐도 구리다곤하지만
몇몇 게임에선 음성기술이 분명 들어갔으며 음성을 표현하는 게임들도 존재했으며, 음성표현기술은 들어가있다.
▲ 로봇야구로 잘알려진 베이스볼워즈나, 열혈피구등의 리셋시 초기구동 화면에도 음성 표현이 쓰였다.
(플레이볼! 아웃! 스트라이크!등..사람의 목소리가 나온다. 물론 음질은 탁하지만)
패미콤 게임은 동영상 구현이 불가능하다?
"YES?"
패미콤 게임의 극강 그래픽 퀼리티로 불리는 몇몇 작품을 소개한다.
이작품들은 비록 AVI같은 진짜 동영상 파일은 아니지만
일반 게임그래픽 도트찍기 신공을 이용한, 동영상에 근접하는 동영상 게임기술이 들어있다.
(참고로, PC엔진 듀오 게임들이 이방식으로 애니메이션을 구현했다. 용량이 남아돌기때문에. 지금보면 대단히 무식한방법)
▲ 패미콤 게임중 필살기 비주얼과 음악이 패미콤 최고의 그래픽이라 해도 과언이 아닌 `도지탄평2(피구왕통키)
(위 1탄, 아래 2탄, 특히 2탄은 꼭보시길 바란다.)
▲ 역시나 필살기 및 연출등이 박력만점 그래픽을 선사하는 `캡틴츠바사2'
▲ 각종 필살기 연출 및 캐릭터의 움직임과 컷인등이 박력넘쳤던 패미콤의 걸작
`드래곤볼Z 시리즈'
(새턴의 슈로대F 조차도 로봇들이 이정도 움직임도 못보여준걸 생각하면 이작품은 대단하게 느껴질듯)
▲ 여담으로, 리플로 어느분이 알려주신 패미콤 최고의 그래픽 퀼리티라는 패미콤판 `배트맨'
배경의 색감조합이나, 빠른처리의 다중스크롤등이 패미콤 성능을 감안하면 대단한수준.
(돗지탄평과 마찬가지로 썬소프트사 작품인데, 이당시 썬소프트는 기술력이 대단했는듯. 지금은 사라진회사지만)
패미콤은 3D그래픽이 불가능하다?
`YES?'
패미콤은 폴리곤 처리능력도 거의 없다시피하고 , 확대,축소,투명 효과같은 2D효과도 구현이 힘든 성능
하지만
▲ 폴리곤 모델링등의 효과는 꿈도 못꿧지만, 저런식으로 입체감은 어느정도 형성
(이후, 슈퍼 패미콤의 F-ZERO나 마리오카트등에서 이용)
▲ 진정 네오지오에도 없던, 폴리곤을 실제 구현한 3D게임도 있다.
(리플로 알려주신 어느분의 제보작)
패미콤에는 `위모트, 무브, 키넥트' 같은 최신 무선기술의 주변기기가 없다?
"NO"
▲ 당시로써는, 대단히 파격적인, 레이져 인식기술(?)의 결정체 `건콘'이 존재한다.
지금해봐도 재밌고 신기한 주변기기
▲ 마지막으로, 지금현재 지구상에 한대라도 존재할지 의문이 드는
저의 최초 게임기였던 영실업에서 비라이센스로 국내에 팔아먹은 일명 짜퉁 한국판 패미콤 `파스칼 124'
현대전자에서 정식 수입한 컴보이와 다름
(합팩까지 직접 만들어 팔아먹는, 불법 패미콤임에도, 정식 못지않게 각종 광고 및 회원제 운영까지했던 패미콤)
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패미콤게임들이 전반적으로 난이도가 진짜 개쩔었음. 록맨시리즈, 닌자용검전 1, 2 지금 해보면 진짜 욕나옴. 어릴땐 어떻게 즐겁게 플레이 했었는지... 그러고보면 지금 게임들이 참 난이도가 낮아진거임.
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개인적으로... 패미컴 최고의 그래픽, 최고의 사운드,최고의 게임 볼륨은 슈퍼 마리오 3 ㅋ
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아 글 잘 읽었습니다. 대단하군요. 이거에이어서 슈퍼패미콤 풀성능 이야기도 듣고 싶네요
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통키 BGM은 지금들어도 개쩌네요.. 패미콤게임 BGM은 죄다 엄청좋은것같음 특히 록맨시리즈
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저 망할놈의 덕헌트... 짝퉁 패미컴으로 할때 패드로는 안돼서 '아 뭔게임인데 이건 맨날 새가 날아다니고 개가 쳐웃는 거지?' 이생각 100억번도 더하다가 커서 건콘쓰는거 알고는...ㅋㅋㅋㅋㅋ
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패미콤게임들이 전반적으로 난이도가 진짜 개쩔었음. 록맨시리즈, 닌자용검전 1, 2 지금 해보면 진짜 욕나옴. 어릴땐 어떻게 즐겁게 플레이 했었는지... 그러고보면 지금 게임들이 참 난이도가 낮아진거임.
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