닌텐도 오브 아메리카의 상급 부사장 마케팅&코퍼레이트 커뮤니케이션의 Perrin Kaplan씨는 IGN의 The Nintendo Minute로 , 레볼루션에 있어서의 닌텐도의 온라인 게임에 대한 스탠스에 대해 회답하고 있습니다.
――닌텐도는 레볼루션의 온라인으로 어떠한 스탠스를 취하는 것일까요
많은 사람들이 닌텐도가 Nintendo Wi-Fi Connection의 서비스로 휴대 게임기를 핫 스포트를 통한 온라인 플레이를 가능으로 한다고 할 계획에 놀란 것처럼 보입니다. 그러나 많은 게이머는 저희들의 최초의 가정용 게임기 Nintendo Entertainment System(패미컴)은 게임기로서 시작해 모뎀을 탑재 가능의 하드했다고 말하는 것을 잊고 있습니다. 넷 뱅킹 , 주가정보 , 쇼핑 , 그리고 게임등을 할 수 있었습니다. 그러나 너무도 너무 빨랐습니다. 사람들은 이 고도의 서비스의 제공하는 거대한 이익을 이해하지 않았습니다. 그러나 , 물론 지금은 그것들이 인터넷상에서 일상의 광경이 되었습니다.
지금까지 저희들은 아직 온라인 게임의 타이밍은 아니라고 생각해 왔습니다. 현행 기종에 대해 온라인 게임을 즐기는 사람의 비율이 이것을 입증합니다. 그러나 브로드 밴드가 보급해 ,Wi-Fi가 등장해 오는 것으로 , 이 비율은 훨씬 더 높아진다고 확신하고 있습니다. 저희들의 다음의 콘솔·레볼루션에서는 닌텐도DS의 기반의 기술과 같은 것을 채용하고 있습니다. Nintendo Wi-Fi Connection은) 다른 닌텐도 게임의 모든 측면과 같게 직감적으로 간단하게 인터넷 플레이를 가능하게 합니다. 이것이 저희들이 완수하고 싶은 것입니다. 저희들은 누구나가 Wi-Fi대응의 게임을 즐겼으면 좋겠다고 생각하고 있습니다. 만약 인터페이스를 직감적으로 간단한 것으로 할 수가 있으면 , 온라인 게임은 지금보다 훨씬 더 파퓰러한 물건이 되겠지요.
(Article written by Mr.Cube)
[Nintendo iNSIDE]