대인기 게임 『스플래툰』. 실은 짜증나는 사람이 많았다!? (사진은 예시 이미지입니다)
닌텐도에 대한 위력 업무방해로 체포된 남자는 "저런 망할 게임을 세상에 내놓은 것을 후회하게 해주겠다"고 글을 남겼다고 한다.
저런 망할 게임은 인기 게임인 스플래툰을 말한다.
협박은 지나쳐도 스플래툰은 짜증난다는 소리는 자주 들린다.
사람들을 열광시키고 때로 짜증나게 하는 이 게임의 마력은 무엇일까.(프리라이터 무토 히로키 기고글)
「스플래툰 고시엔 열면 죽이겠다」라고 협박을 한 시 직원의 남자가 위력 업무 방해 혐의로 4월 3일에 체포되었다.「대회장에 있는 놈들도 죽인다」라는 투고를 합계 39회에 걸쳐 실시해, 실제로 이벤트가 중지(연기)되기도 한 것이었다.
협박은 물론 지나친 행위일지라도 어른들도 화가 날 것이 분명하다.스프라의 뭐가 그렇게 열받는지, 스프라 경력 9년의 필자가 그 이유에 대해 해설해 보고 싶다.
● 잘될수록 살의가 짙어지는 게임 디자인
먼저 '스프라'는 닌텐도의 게임 '스플래툰' 시리즈의 약칭이다.장르는 TPS(3인칭 슈팅 게임)로 슈터게임 등으로도 불린다.이것은 총으로 적과 서로 쏘는 것이고 스프라도 적과 서로 쏘지만 총에서 발사되는 것은 총탄이 아니라 잉크이다.
잉크를 많이 바르는 것이 이기는 게임이지만 상대팀도 잉크를 많이 바르려고 하기 때문에 자신의 칠을 넓힌다면 상대팀을 배제해야 하고 상대팀에 잉크를 대고 킬하는(누르는) 움직임이 승리를 위해 필요하다.곧 서로 쏘아죽이기·죽이기의 시작이다.
또한, 초보자들만 모여 있는 방에서는 적을 쓰러뜨리는 공기는 얇고, 모두 열심히 칠하고 있는 것만으로 평화로운 것이다. 상위 랭크를 목표로 할수록 「살의」는 높아져 간다.
● 스플래툰의 독자적인 잉크시스템과 점차적으로 짜증을 낳는 "데스"
그럼 구체적으로 뭐가 짜증이 날까?
하나는 스프라의 독자적인 잉크 시스템에 그 유래가 있다.시합은 아군과 적으로 1색씩, 각각의 색을 서로 칠하여 진행한다.자기 팀 잉크가 있는 곳은 빠르게 움직일 수 있지만 상대 팀 잉크에는 발이 묶여 옴짝달싹 못하게 된다.
기본, 쌍방의 칠 싸움이기 때문에, 상대 잉크를 받으면서 승리를 쟁취하려고 불편하게 움직이고 있는 체험이, 우선 플레이어에게 스트레스를 느끼게 한다.경기에서 이기면 그 고생은 미담으로 소화되지만 지면 그저 '불쾌한 경험'으로 뇌가 처리하고 기억한다.
자기 팀의 잉크 속을 시합 내내 기분 좋게 움직일 수 있는 시합도 있지만, 이것은 드물다.
다음으로 자신에 대한 초조함이다.이상대로 플레이할 수 없는 자신에 대한 초조함이 질수록 묘하게 부정적인 감정이 되어 플레이어를 덮친다.
이윽고 "나 따위는, 아무리 해도 결국 잘 되지 않는다" 라고 울 것 같은 기분을, 스프라에 어느 정도의 몰입해 본 적이 있는 사람이라면, 모두 맛본 적이 있을 것이다.
시험을 쳐도 짜증이 나는 미터는 올라간다.적 잉크를 먹고 튕겨 죽는, 이것이 스프라에 있어서의 주된 데스로, 10초 미만으로 살아 돌아와 전선 복귀하지만, 자신의 분신인 캐릭터가 데미지를 입고 죽는 스트레스는, 장롱에 발가락을 부딪친 통증을 향해서 느끼는 분노와 비슷하다.
자기 캐릭터가 데스하는 것은 아프고, 그 아픔에 대한 분노, 자기 캐릭터를 길들여 온 상대 플레이어에 대한 분노, 그 상대 플레이어에게 총에 맞은 보람 없는 자신에 대한 분노 등, 복합적인 분노를 일으키는 것이 데스이다.
● 이제 일상의 언어가 된 '아군운' 담긴 깊은 한숨
그리고 흔히 말하는 짜증 요소가 '아군운'이다.
스프라는 4-4 팀전에서 개개인의 활약이 경기의 승패를 좌우하는 비율이 다른 슈터게임에 비해 크다.
필자가 즐겨온 과거의 FPS(1인칭 슈팅 게임)는 한 팀에 십여 명으로 한 플레이어의 존재감은 경기 속에서 희박했다.
4 대 4가 되면 한 사람 한 사람의 존재감이 짙다.강한 플레이어도 약한 플레이어도, 그 시합에서 부진한 플레이어도 모두가 눈에 띈다.
자신이 아무리 열심히 해도 아군 1~3명이 부진해 경기에 지는 일도 자주 있어 이럴 때 '아군 운이 나쁘다'는 말을 듣는다.
내가 상대 잉크투성이인 불편한 상황에서 이만큼 활약했는데도 못 이긴다는 게 무슨 소리냐는 격한 분노가 아군을 향한다.
확실히, 아군 운이 따르지 않고 지는 시합도 있지만,
"나는 정말 대활약했지만 순수하게 아군 운만으로 졌다" 라고 하는 시합은 플레이어 본인이 생각하고 있는 것보다 훨씬 적다.
그러나 '아군 운으로 졌다!'고 느꼈을 때의 불합리함이나 분노는 예사롭지 않고, 크기 때문에 마치 '질 때는 거의 모든 경기, 아군 운 탓'이라고 느껴지는 것이다.
이 아군에 대한 미움이라고 해야 하나, 이것이 끝없이 부풀어 오른다.흥미로운 것은 플레이를 잘하든 못하든 상관없이 자기 편을 미워하는 마음이 생기는 것이다.
초보자에게 악감정이 있는 플레이어가 전력을 다해 상위권에 올라 엄청난 기세로 아군을 비판하고 있는 것도, 뭐 별로 없지만, 실제로 있다.
필자 개인은 '아군운' 이란 말을 별로 좋아하지 않는다.
대전하는 플레이어들은 같은 정도의 실력으로 모아지고 있기 때문에, 능숙하게 못하는 것에 그렇게 큰 차이는 없다.게다가, 아군이 서투른 것이 아니라 상대가 잘했을 뿐일지도 모른다.
또, 아무리 잘하는 플레이어라도 1 시합마다 상태가 좋지 않은 것은 있어서, 무엇을 해도 역효과가 나서 팀의 발목을 잡아 버리는 일이 있다.
그래서 아군에게 온 플레이어가 부진한 경우는 드물지 않고, 그 전개가 몇판이나 연속으로 계속되는 경우도 있다.이럴 때는 '승리의 여신이 외면하고 있다' 라고 해야 할까, 단순히 '운이 나쁘다' 뿐이므로, 가능하면 마치 '편이 나쁘다' 라고 하는 뉘앙스가 있는 문구는 피하고 싶다.
'아군운' 이라고 하는 개념 자체가 플레이어의 짜증을 조장시키고 있는 방향도 있으므로, 가능하면 사용을 지양했으면 하는 말이다.
● 스프라에서 짜증나는 4가지 이유 꼭지를 끼면 인격까지 바꾼다
필자는 흔히 온라인 대전의 짜증이 생기는 구조를 "자동차 운전"에 비유한다.
자동차 운전으로 인격을 표변시켜 짜증을 내는 사람이 많은 것은 차라는 밀실에서 상대 운전자의 얼굴도 보이지 않는 환경에서는 이기심이 어지럽게 비대해지기 쉽기 때문이다.
스프라도 '기본 자실·자택이라는 밀실에서 플레이' '상대의 얼굴이 보이지 않는다'는 점이 자동차 운전과 공통점이 있다.
여기까지 쓴 것을 정리하면, 필자가 빠져든 대전 게임과 스프라를 비교해 보면 스프라에 관해서는,
·상대 잉크가 가져오는 불편함
·데스했을 때의 분노
·개인전이 아닌 팀전
·온라인 대전 이기심 비대
등이 짜증의 요인으로 꼽힌다.
솔직히 스프라의 짜증은 인격을 바꾼다고 해도 전혀 과언이 아니다.보살 같은 온후한 사람이 스프라에 의해 아수라로 변하는 경우를 필자는 여러 차례 보아 왔다.
그리고 짜증이 정점을 찍고 스마트폰, 모니터(디스플레이), 벽, 책상, 게임카드, 게임 본체 등이 화풀이로 파괴되는 경우도 드물게 확인된다.
짜증이 향하는 곳은 자신, 매칭한 상대(아군과 적), 그리고 때로는 개발사 닌텐도이다.
물론 그렇다고 게임에서 짜증났으니 협박은 결코 있어서는 안 될 일이다.
자기 방의 비품을 파괴하는 것은 피해가 자기에게 가는 것이기 때문에 그저 좋다고 해도, 짜증이 난다고 해서 해의를 밖으로 돌리는 행위는 용서받을 수 있는 것은 아니다.
그렇다고 해도, 보호자가 아이에게 스프라를 시킬 때, "어른의 인성을 파탄에 이르게 하다니 웬만한 게임이 아닌가…"라고 걱정하는 일도 있다고 생각하기 때문에, 이하의 점을 참고해 주시면 감사하겠다.
● 아이에게 스프라를 시킬 때 절대 주의해야 할 세 가지 조항
(1) 부모가 폭언을 하지 않는다
보호자(아빠, 엄마 등)가 스프라를 할 경우 플레이 중 아군 비판 관련 폭언을 하지 말 것.거실에서 플레이하는 아빠 엄마가 막말을 하는 경우는 사실 그저 그렇고, 거실 분위기가 나빠지고 있다고 한다.
아이는 어른을 보고 자라기 때문에, 아이를 막말 요리사로 만들지 않기 위해서 어른이 규범이 되는 것.
(2) 플레이하고 있는 아이를 폄하하지 않는다
스프라의 패배는 매판 이 세상의 끝쯤에 참는 것이므로, 적어도 보호자는 아이를 폄하하지 않고 참는것.
(3) 유튜버를 체크하다
가능하면, 아이가 보고 있는 스플래툰 유튜버·동영상 투고자를 보호자도 체크해, 아군에 비판이 행해지고 있는 것 같으면, 아이에게 상담 후 시청을 그만두게 하거나, 아군 비판 부분만은 진정으로 받지 않도록 못 박아 둔다.
유튜버·동영상 투고자는 청취자에게 있어서 신격화되기 쉽고, 감성이 유연한 아이는 특히 영향을 받기 쉽다.
스프라에는 몇 가지 짜증 요소가 있지만, 기본적으로 아군 비판 관련이 굉장한 짜증을 축적해 나가므로, 상기 3개조를 지켜 '아군 비판'이라고 하는 유해물을 아이의 마음속에 살게 하지 않는 작전이다.
여러 가지 무서운 것도 썼는데, 스프라가 왜 그렇게 짜증을 내냐면, 굉장히 재미있기 때문이다.이겼을 때의 기쁨, 졌을 때의 아쉬움은 필설로 다할 수 없다.필자로서는 플레이어가 늘어날수록 기쁘기 때문에 꼭 많은 사람들이 스프라를 플레이해주길 바란다.
(IP보기클릭)118.32.***.***
닌텐도의 죄 : 매치 메이킹, 무기 간 밸런스, 랙사. 우리편의 죄 : 트롤링, 개 노답 플레이. 내 죄 : 내 실력.
(IP보기클릭)112.163.***.***
흔한 PVP팁게임 할때 나오는 증상들이네
(IP보기클릭)121.141.***.***
게임에 목숨 거는놈들치고 제대로 된 넘 없음. 게임은 게임일뿐.
(IP보기클릭)115.91.***.***
댓글 쓰신 분처럼 생각하는 사람들 모여서 놀라고 만든 곳이 랭크 매치입니다... 게임은 게임이고, 영역 배틀은 져도 큰 패널티도 없는데 무슨 한숨이에요. 한숨 나오면 내가 그만큼 더 잘하면 됩니다.
(IP보기클릭)121.128.***.***
이런거 볼때마다 느끼는거지만 진짜 인겜 음성채팅 기능을 안넣은게 신의 한수라고 느껴짐...
(IP보기클릭)118.32.***.***
닌텐도의 죄 : 매치 메이킹, 무기 간 밸런스, 랙사. 우리편의 죄 : 트롤링, 개 노답 플레이. 내 죄 : 내 실력.
(IP보기클릭)125.132.***.***
완벽한 요약이군 | 24.05.13 15:56 | | |
(IP보기클릭)112.162.***.***
pvp는 매치메이킹이 전부임. 다른건 부가적 요소 매치메이킹 불합리하면 욕먹어야지 | 24.05.14 21:04 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
흔한 PVP팁게임 할때 나오는 증상들이네
(IP보기클릭)112.163.***.***
팀 | 24.05.13 15:49 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
콜오브듀티 멀티나 데바데도 그렇더라 | 24.05.13 15:55 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)115.91.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
모모치카
댓글 쓰신 분처럼 생각하는 사람들 모여서 놀라고 만든 곳이 랭크 매치입니다... 게임은 게임이고, 영역 배틀은 져도 큰 패널티도 없는데 무슨 한숨이에요. 한숨 나오면 내가 그만큼 더 잘하면 됩니다. | 24.05.13 16:22 | | |
(IP보기클릭)1.215.***.***
모모치카
비추 줄려고 로그인했네 | 24.05.13 16:27 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
모모치카
게임의 룰이나 팀의 무기 구성에 따라 다른 거 같습니다. 전 되려 페스 때 본진 꼼꼼히 다 칠하고 이후에 나가는 플레이어들도 봤습니다. 일본 상위 플레이어더군요. 기본적인 전략은 님이 말씀하신게 맞지만, 그 떄 그 떄 상황에 따라 다른 거 같습니다. 락토같은 경우엔 일부러 본진쪽 칠하는 거 양보해주기도 하구요. | 24.05.13 16:46 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
모모치카
일본쪽 랭커인 초코페로같은사람도 페스때보면 라인유지와 킬유리한 보틀가이저보다 칠유리한무기들고(너프먹기전엔 탁기 이후엔 샤프나 시마네나 어느정도 타협가능하게 52갤) 본진어느정도 칠하면서 나갑니다 넷다 라인유지하러 나가면 본진칠 아무도 안하고 죽고나서 리스폰후에 하려고해도 결국집니다 대회같은거나가고 페스때도 챌린지돌리는 랭커들조차 칠 되는무기면 본진좀 칠하면서 나갑니다 쟤네가 바보라서...그럴까요? 리터나 기타 라인유지하는게 좀더 중요한 무기들은 당연히 나가서 유지하는게 맞고 그외에 무기구성보고 본인이 칠 어느정도 하면서 밀고나가야하면 본진칠하는게 맞습니다 나와바리(페스포함)에서만큼은 본진 칠하면서 나가는 유저 욕할필요가없어요 랭크 챌린지나 x매치에서 저런짓하면 친추때리고 신고 때려도 맞말이지만 나와바리는 칠안하는게 더 어이없는수준이죠 | 24.05.13 16:51 | | |
(IP보기클릭)122.45.***.***
PVP인 이상 무작위매칭인이상. 격차로 인한 한숨은 어쩔수없음. PVP인만큼 이기는게 기분좋은건 당연한거고. 말로는 누가 못 함. 이분도 말은 이렇게 하지 팀겜에서 아군 개트롤만 만나서 말아먹기만 연속이면 욕하고 한숨쉴텐데 | 24.05.13 17:40 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
모모치카
우선 제가 본진부터 다 칠하고 나가야한다고 한적도없으며, 오히려 저는 [라인유지하는게 좀더 중요한 무기들은 당연히 나가서 유지하는게 맞고 그외에 무기구성보고 본인이 칠 어느정도 하면서 밀고나가야하면 본진칠하는게 맞습니다] 라고 구성보고 칠하는사람 나가는사람 판단하는게 맞다고 했구요 무기따라서 시작하고 집칠하는 사람들이랑 겹치거나 그러면 본인들이 라인을 나가던 하는게 맞겠죠 본진 칠해서 역으로 나갈수있다에만 집중한다고 말한적도없습니다. 댓글쓴분이 첫댓글에 [집칠하는 유저들을 보고 집칠하는 유저들 보면 한숨나온다]는 말때문에 그에대해 쓴 댓글이었구요 | 24.05.13 17:45 | | |
(IP보기클릭)121.141.***.***
게임에 목숨 거는놈들치고 제대로 된 넘 없음. 게임은 게임일뿐.
(IP보기클릭)203.228.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)14.32.***.***
(IP보기클릭)121.131.***.***
(IP보기클릭)175.197.***.***
(IP보기클릭)172.226.***.***
(IP보기클릭)175.112.***.***
(IP보기클릭)121.128.***.***
이런거 볼때마다 느끼는거지만 진짜 인겜 음성채팅 기능을 안넣은게 신의 한수라고 느껴짐...
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)211.246.***.***
(IP보기클릭)172.226.***.***
스폰하자마자 죽는게 빠르기도 하고… | 24.05.13 18:03 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
안전지역이 없어서 그런걸까 싶네요. 오버워치처럼 팀 지역에선 체력 회복이나 적의 접근이 불가능한 지역이 있지만 스플래튠은 한번 밀리면 답도 없이 본진에서 터져나가니까... | 24.05.14 10:03 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)124.49.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.05.13 23:38 | | |
(IP보기클릭)119.46.***.***
(IP보기클릭)1.221.***.***
(IP보기클릭)199.7.***.***
이 댓글 많은 다른 댓글들을 보고 나니까 스플래툰 사볼까 말까 고민했던 생각이 싹 사라지네요. | 24.05.15 00:38 | | |
(IP보기클릭)222.121.***.***
(IP보기클릭)1.221.***.***
진짜 2편때는 너무 힘들었음. 랭매 종목마다 랭크가 별개였을 땐 진짜;;; 거기다 지금은 마이너스 점수가 될 뿐이지 랭크는 유지시켜줬는데 2땐 얄짤없이..;; | 24.05.13 16:51 | | |
(IP보기클릭)106.255.***.***
랭크 미터기 터질때 마다 멘탈 깨지는 소리로 들렸는데 ㅋㅋㅋ 진짜 랭크 유지되는게 얼마나 다행인지.. 그나마 랭겜 자주 안 해도 b까지 유지시켜주고.. | 24.05.13 20:19 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
랭매가 3편에서 순해졌다니... 열화된 그레이드 시스템때문에 매칭이 죽을 맛인데요 | 24.05.15 03:09 | | |
(IP보기클릭)106.129.***.***
(IP보기클릭)211.226.***.***
막줄이 핵심이죠, 게임을 안하는 놈들이 수치만 가지고 밸런싱을 할때 어떤 사태가 벌어지는지 보여주는 비극이 스플래툰임... | 24.05.21 22:54 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
(IP보기클릭)121.170.***.***
(IP보기클릭)172.226.***.***
캐릭터 꾸미는 맛이 있고 무기도 창의적이여서 이쁨 이겜 어렵지 않고 재밌어요 츄라이츄라이 | 24.05.13 18:04 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
괜히 일본 국민게임인 게 아니긴 함ㅋㅋ | 24.05.13 18:44 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
재미있어요. 난생 처음 총게임이 잼있다고 느꼈습니다.. 이 게임이 놀라운 게 초보일때 더 잼있다는 겁니다. 저는 고수는 아니고 중수쯤 되는데(x매치 간신히 진입하는 정도의 실력) 이 수준되기 조금 전부터 불쾌지수가 치솟는걸 자주 느꼈습니다. | 24.05.13 23:25 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
재밌는만큼 빡치는 게임...안할 때는 자꾸 생각나서 하는데 연속으로 계속 지다보면 빡쳐서 다신 안한다고 껐다가 나중에 또 생각나더라구요. | 24.05.14 10:09 | | |
(IP보기클릭)121.150.***.***
(IP보기클릭)125.135.***.***
(IP보기클릭)114.200.***.***
(IP보기클릭)121.183.***.***
(IP보기클릭)121.183.***.***
물론 랭크 시스템은 1,2 전부 이상했던게 맞습니다. 조금만 잘못해도 미터기가 와장창 해버렸으니... | 24.05.13 17:10 | | |
(IP보기클릭)121.188.***.***
(IP보기클릭)121.188.***.***
거기에 스플래툰3 시작부터 계속 지적받았던 밸런스 문제 맵 디자인이 일자로 천지라 처음부터 장거리류 무기가 너무 유리하단 이야기 계속 나왔는데 초창기에 세탁기 같은 op 무기 조정할때도 리터는 너프 잘만 피해갔고 이번 시즌에 리터 커스텀은 리터에 로얄 크라켄 달아줘서 그냥 대놓고 밸붕을 유도함 ㅁㅊㄴ들 진짜 맵 디자인도 일자 천지라 제멋대로 매칭인 챌린지에선 리터 유무로 판 터지는 게임 수두룩하고 스폰킬의 효율이 너무 좋아서 입구 틀어막기 당하면 어떻게 타개할 방법이 아에 없음 남플라 유적이나 고등어 대교같은 맵은 한번 가두리 사육 당하면 그대로 카운트 쭉 지나가는거만 보다가 녹아웃 당하는데 맵 밸런스 패치를 하고 있긴 한데 게임이 2년 다 되가는 동안 밸패 진행된 맵은 5개도 안되니 문제 조정되는 맵보다 문제투성이인 맵이 더 많음 거기에 시즌제 도입한다고 무기 밸패도 데이터 모일때까지 '기다려'로 일관중인데 겜 초창기엔 매커니즘 변경 등 여러 시도 해보더니 이제는 그냥 '스페셜 포인트 조정' 이게 다임ㅋㅋㅋㅋ 그러면서 울샷 버프, 리터 커스텀 출시 같은 이해 안될 패치도 수두룩하고 영역배틀 기준도, 랭크게임 기준도 아닌 이 이상한 밸런스의 기준이 대체 어디임? | 24.05.13 17:16 | | |
(IP보기클릭)121.188.***.***
고집쎈 무능한 운영, 이해할 수 없는 밸런스 디자인, 게임 외적으론 네트워크 스트레스 이 모든게 스플래툰3에 존재함 닌텐도의 온라인 운영 역량의 한계치를 드러내는게 스플래툰3임 | 24.05.13 17:51 | | |
(IP보기클릭)121.188.***.***
페스 이야기도 많은데 페스 내내 우츠호가 승리한 적이 한번도 없고 인구수도 매번 어느 한쪽에 심하게 치우쳐서 어디는 내전만 잡히는데 어디는 천연기념물 취급 받고 이번에 시도한 트리플 페스는 완전 실패작임 트리컬러 매치도 매번 어느 한쪽이 너무 심하게 유리하단 이야기 계속 나왔고 그리고 2에선 페스 시작하면 라디오 현장연결로 페스 분위기 띄워줬는데 이번 3에선 그냥 똑같이 스튜디오에서 노가리만 까고 있으니 페스 같지도 않고 그냥 지루하고 | 24.05.13 17:58 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
징벌매칭 나오면 뭐 그냥 마음을 비우고 연어로 가서 끓어오리는 분노를 좀 식히고 오는 수 밖에는... 마음 속으로는 나도 언젠가 누군가의 징벌이 될 때가 있던 것을 상기하면서 ㅋㅋㅋ | 24.05.13 18:10 | | |
(IP보기클릭)121.141.***.***
3차 페스때 우츠호 한번 이겼어요 ㅋㅋ | 24.05.13 18:24 | | |
(IP보기클릭)211.210.***.***
동감합니다. 근데 증거있냐고. 니가 잘하면 되는거지 무슨 매칭핑계대냐면서 죽어라 아니라고 우기시는 분들 계시더라구요. 저는 한 400시간 정도 하고 개선될 여지가 1도 없어보여서 그냥 때려 쳤습니다. | 24.05.13 19:15 | | |
(IP보기클릭)118.37.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)14.52.***.***
(IP보기클릭)39.116.***.***
국민게임이니 뭐 비슷 할 수도? | 24.05.13 18:05 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
더욱 캐주얼한 오버워치라고는 생각해요 | 24.05.13 18:45 | | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
(IP보기클릭)59.14.***.***
(IP보기클릭)115.138.***.***
(IP보기클릭)122.45.***.***
(IP보기클릭)121.131.***.***
(IP보기클릭)116.36.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)211.115.***.***
(IP보기클릭)112.157.***.***
(IP보기클릭)49.1.***.***
(IP보기클릭)112.153.***.***
(IP보기클릭)72.83.***.***
(IP보기클릭)14.55.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***