본문

[NS소프트] "저런 망할 게임!" 스플래툰에 짜증나는 사람들이 속출하는 이유는? [78]


profile_image (3253381)
17 | 78 | 27804 | 비추력 2920
프로필 열기/닫기
글쓰기
|

댓글 | 78
1
 댓글


(IP보기클릭)118.32.***.***

BEST
닌텐도의 죄 : 매치 메이킹, 무기 간 밸런스, 랙사. 우리편의 죄 : 트롤링, 개 노답 플레이. 내 죄 : 내 실력.
24.05.13 15:45

(IP보기클릭)112.163.***.***

BEST
흔한 PVP팁게임 할때 나오는 증상들이네
24.05.13 15:49

(IP보기클릭)121.141.***.***

BEST
게임에 목숨 거는놈들치고 제대로 된 넘 없음. 게임은 게임일뿐.
24.05.13 15:57

(IP보기클릭)115.91.***.***

BEST
댓글 쓰신 분처럼 생각하는 사람들 모여서 놀라고 만든 곳이 랭크 매치입니다... 게임은 게임이고, 영역 배틀은 져도 큰 패널티도 없는데 무슨 한숨이에요. 한숨 나오면 내가 그만큼 더 잘하면 됩니다.
24.05.13 16:22

(IP보기클릭)121.128.***.***

BEST
이런거 볼때마다 느끼는거지만 진짜 인겜 음성채팅 기능을 안넣은게 신의 한수라고 느껴짐...
24.05.13 16:16

(IP보기클릭)118.32.***.***

BEST
닌텐도의 죄 : 매치 메이킹, 무기 간 밸런스, 랙사. 우리편의 죄 : 트롤링, 개 노답 플레이. 내 죄 : 내 실력.
24.05.13 15:45

(IP보기클릭)125.132.***.***

뚜니비앙
완벽한 요약이군 | 24.05.13 15:56 | | |

(IP보기클릭)112.162.***.***

뚜니비앙
pvp는 매치메이킹이 전부임. 다른건 부가적 요소 매치메이킹 불합리하면 욕먹어야지 | 24.05.14 21:04 | | |

(IP보기클릭)112.163.***.***

BEST
흔한 PVP팁게임 할때 나오는 증상들이네
24.05.13 15:49

(IP보기클릭)112.163.***.***

서머님
| 24.05.13 15:49 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

서머님
콜오브듀티 멀티나 데바데도 그렇더라 | 24.05.13 15:55 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)115.91.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
모모치카
댓글 쓰신 분처럼 생각하는 사람들 모여서 놀라고 만든 곳이 랭크 매치입니다... 게임은 게임이고, 영역 배틀은 져도 큰 패널티도 없는데 무슨 한숨이에요. 한숨 나오면 내가 그만큼 더 잘하면 됩니다. | 24.05.13 16:22 | | |

(IP보기클릭)1.215.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
모모치카
비추 줄려고 로그인했네 | 24.05.13 16:27 | | |

(IP보기클릭)1.221.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
모모치카
게임의 룰이나 팀의 무기 구성에 따라 다른 거 같습니다. 전 되려 페스 때 본진 꼼꼼히 다 칠하고 이후에 나가는 플레이어들도 봤습니다. 일본 상위 플레이어더군요. 기본적인 전략은 님이 말씀하신게 맞지만, 그 떄 그 떄 상황에 따라 다른 거 같습니다. 락토같은 경우엔 일부러 본진쪽 칠하는 거 양보해주기도 하구요. | 24.05.13 16:46 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
모모치카
일본쪽 랭커인 초코페로같은사람도 페스때보면 라인유지와 킬유리한 보틀가이저보다 칠유리한무기들고(너프먹기전엔 탁기 이후엔 샤프나 시마네나 어느정도 타협가능하게 52갤) 본진어느정도 칠하면서 나갑니다 넷다 라인유지하러 나가면 본진칠 아무도 안하고 죽고나서 리스폰후에 하려고해도 결국집니다 대회같은거나가고 페스때도 챌린지돌리는 랭커들조차 칠 되는무기면 본진좀 칠하면서 나갑니다 쟤네가 바보라서...그럴까요? 리터나 기타 라인유지하는게 좀더 중요한 무기들은 당연히 나가서 유지하는게 맞고 그외에 무기구성보고 본인이 칠 어느정도 하면서 밀고나가야하면 본진칠하는게 맞습니다 나와바리(페스포함)에서만큼은 본진 칠하면서 나가는 유저 욕할필요가없어요 랭크 챌린지나 x매치에서 저런짓하면 친추때리고 신고 때려도 맞말이지만 나와바리는 칠안하는게 더 어이없는수준이죠 | 24.05.13 16:51 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

FLOW.T
PVP인 이상 무작위매칭인이상. 격차로 인한 한숨은 어쩔수없음. PVP인만큼 이기는게 기분좋은건 당연한거고. 말로는 누가 못 함. 이분도 말은 이렇게 하지 팀겜에서 아군 개트롤만 만나서 말아먹기만 연속이면 욕하고 한숨쉴텐데 | 24.05.13 17:40 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
모모치카
우선 제가 본진부터 다 칠하고 나가야한다고 한적도없으며, 오히려 저는 [라인유지하는게 좀더 중요한 무기들은 당연히 나가서 유지하는게 맞고 그외에 무기구성보고 본인이 칠 어느정도 하면서 밀고나가야하면 본진칠하는게 맞습니다] 라고 구성보고 칠하는사람 나가는사람 판단하는게 맞다고 했구요 무기따라서 시작하고 집칠하는 사람들이랑 겹치거나 그러면 본인들이 라인을 나가던 하는게 맞겠죠 본진 칠해서 역으로 나갈수있다에만 집중한다고 말한적도없습니다. 댓글쓴분이 첫댓글에 [집칠하는 유저들을 보고 집칠하는 유저들 보면 한숨나온다]는 말때문에 그에대해 쓴 댓글이었구요 | 24.05.13 17:45 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

BEST
게임에 목숨 거는놈들치고 제대로 된 넘 없음. 게임은 게임일뿐.
24.05.13 15:57

(IP보기클릭)203.228.***.***

뼈때리는 팩트~!! 스플 좀 고였다 싶으신 분들 프로콘 많이 해먹었을듯
24.05.13 16:05

(IP보기클릭)211.235.***.***

롤도 부모님 안부 묻는게 다반사라는거 보면 온라인 게임은 별수 없는 걸지도
24.05.13 16:05

(IP보기클릭)14.32.***.***

나도 경쟁은 스트레스 받아서 어느순간부터 연어런만 하는데 ㅋㅋ
24.05.13 16:06

(IP보기클릭)121.131.***.***

경쟁게임 특이네
24.05.13 16:06

(IP보기클릭)175.197.***.***

딱히 스플래툰 만의 문제이기 보다는 팀대전 경쟁게임에 대부분 적용되는 사항인듯 저도 PS4/PS5 건배오2 6년 정도 했는데 진짜 아군 실력이 처참하면 쌍욕부터 나오는..🙄
24.05.13 16:12

(IP보기클릭)172.226.***.***

ㅋㅋㅋ 연패할때 멘탈 털리긴함 그냥 한판 이겨서 카탈로그 채우러 왔다가 연패로 채울때
24.05.13 16:12

(IP보기클릭)175.112.***.***

24.05.13 16:13

(IP보기클릭)121.128.***.***

BEST
이런거 볼때마다 느끼는거지만 진짜 인겜 음성채팅 기능을 안넣은게 신의 한수라고 느껴짐...
24.05.13 16:16

(IP보기클릭)118.235.***.***

걍 pvp겜 종특인데
24.05.13 16:18

(IP보기클릭)223.38.***.***

난 이껨이 그냥바닥열심히칠하는게임인줄알았는데 해보니까 fps게임이였음 총싸움진짜 드럽게못하는데 민폐만끼치다 때려침
24.05.13 16:23

(IP보기클릭)211.246.***.***

근데 스플래툰이 뭔가 더 빡치는 뭔가가 있는거 같음...
24.05.13 16:29

(IP보기클릭)172.226.***.***

Hisasi
스폰하자마자 죽는게 빠르기도 하고… | 24.05.13 18:03 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

Hisasi
안전지역이 없어서 그런걸까 싶네요. 오버워치처럼 팀 지역에선 체력 회복이나 적의 접근이 불가능한 지역이 있지만 스플래튠은 한번 밀리면 답도 없이 본진에서 터져나가니까... | 24.05.14 10:03 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

딱 한국 롤 증상이네
24.05.13 16:32

(IP보기클릭)211.36.***.***

스플2 하다가 스플 포로컨트롤러 박살내고 접음
24.05.13 16:32

(IP보기클릭)124.49.***.***

Hylian Netizen
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.05.13 23:38 | | |

(IP보기클릭)119.46.***.***

스플만 그런게 아니고 모든 pvp 가 다그러긴한데… 근데 팟도 안되는 랭전에서 한쪽으로 계속 밀리는 팟+ 밀리는팟 계속 매칭은 선넘지..
24.05.13 16:34

(IP보기클릭)1.221.***.***

레귤러 매치할 땐 그래도 좀 화가 덜 나고 편안한 마음으로 게임을 즐길 수 있는데 랭크매치 할 땐 내 레이팅 점수가 걸려있으니까 진짜 탈탈 털린거든, 팽팽한 접전끝에 진거든, 암튼 그냥 지는 순간 머리꼭대기의 꼭지가 풀려버리고 뚜껑이 열려버림. 게임탓, 팀탓, 상대탓, 내탓 다 폭발해서 튀어나옴. 진짜 온몸이 비꼬아지고 패드도 비꼬아서 부셔버리고 싶을 정도로 분노가 치밀어 오름. 더 짜증나는건 이긴팀들 세레모니를 그 긴 시간동안 봐야하는거도 더 짜증남. 그래서 지금 강제로 랭매, X매치 봉인당하고 레귤러 매치만 함. 스트레스는 덜함.
24.05.13 16:36

(IP보기클릭)199.7.***.***

빠다는버터▶◀
이 댓글 많은 다른 댓글들을 보고 나니까 스플래툰 사볼까 말까 고민했던 생각이 싹 사라지네요. | 24.05.15 00:38 | | |

(IP보기클릭)222.121.***.***

본문의 글 대부분은 팀PVP게임 전반적으로 해당되는 사항이며 스플래툰만의 문제는 아님 스플래툰은 이런류 게임중에서 상당히 순한맛이다(랭크매치도 3편 넘어오면서 전작보다 훨씬 순해짐)
24.05.13 16:40

(IP보기클릭)1.221.***.***

Revi
진짜 2편때는 너무 힘들었음. 랭매 종목마다 랭크가 별개였을 땐 진짜;;; 거기다 지금은 마이너스 점수가 될 뿐이지 랭크는 유지시켜줬는데 2땐 얄짤없이..;; | 24.05.13 16:51 | | |

(IP보기클릭)106.255.***.***

빠다는버터▶◀
랭크 미터기 터질때 마다 멘탈 깨지는 소리로 들렸는데 ㅋㅋㅋ 진짜 랭크 유지되는게 얼마나 다행인지.. 그나마 랭겜 자주 안 해도 b까지 유지시켜주고.. | 24.05.13 20:19 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

Revi
랭매가 3편에서 순해졌다니... 열화된 그레이드 시스템때문에 매칭이 죽을 맛인데요 | 24.05.15 03:09 | | |

(IP보기클릭)106.129.***.***

처벌매칭은 심각하긴함 한끗만 약한팀 걸려도 절대 이길 수 없기 때문에, 처벌매칭존에 들어가는 순간 10연패하고 그러는 거. 이 처벌매칭 매카니즘이 정말 기괴한게, 랭전에서 다른 랭을 매칭시켜서라도 지게 하고 있음. 결국 오래하는 사람들이 X랭만 하게 되는 건, 랭전의 매칭이 정신나갔기 때문. 가장 심각한건 페스중 매칭인데, 이건 유저풀이 너무 한정되다보니 매번 트위터보면 20-30연패하는 사람도 쉽게 볼 수 있음. 페스중엔 이 머저리 매칭끄고 싹 랜덤에 사거리로만 하면 좋은데, 이카켄은 '철학'이 있고 겜을 거의 안하는 사람들이 밸런싱 하기 때문에 절대로 개선괴지는 않을거임
24.05.13 16:48

(IP보기클릭)211.226.***.***

IllIlIIllIllI
막줄이 핵심이죠, 게임을 안하는 놈들이 수치만 가지고 밸런싱을 할때 어떤 사태가 벌어지는지 보여주는 비극이 스플래툰임... | 24.05.21 22:54 | | |

(IP보기클릭)59.12.***.***

다른 랭크 있는 게임은 많이 하는데 스플래툰 만큼 스트레스를 많이 주는 게임을 한 경험이 없었음... 왜 그런가 생각해보니 컨트롤이 내 맘대로 안되는 순간 키마겜은 그냥 내 실력이라고 인정할 수 밖에 없는데 자이로 컨트롤은 뭔가 내가 제대로 컨트롤을 못한다는 느낌이 확 와서 그런 것 같기도 하고
24.05.13 16:49

(IP보기클릭)121.170.***.***

스플래툰 안해봤는데 설명만 들으면 개꿀잼 게임같음 ㅋㅋ
24.05.13 16:50

(IP보기클릭)172.226.***.***

킬론파워
캐릭터 꾸미는 맛이 있고 무기도 창의적이여서 이쁨 이겜 어렵지 않고 재밌어요 츄라이츄라이 | 24.05.13 18:04 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

킬론파워
괜히 일본 국민게임인 게 아니긴 함ㅋㅋ | 24.05.13 18:44 | | |

(IP보기클릭)211.207.***.***

킬론파워
재미있어요. 난생 처음 총게임이 잼있다고 느꼈습니다.. 이 게임이 놀라운 게 초보일때 더 잼있다는 겁니다. 저는 고수는 아니고 중수쯤 되는데(x매치 간신히 진입하는 정도의 실력) 이 수준되기 조금 전부터 불쾌지수가 치솟는걸 자주 느꼈습니다. | 24.05.13 23:25 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

킬론파워
재밌는만큼 빡치는 게임...안할 때는 자꾸 생각나서 하는데 연속으로 계속 지다보면 빡쳐서 다신 안한다고 껐다가 나중에 또 생각나더라구요. | 24.05.14 10:09 | | |

(IP보기클릭)121.150.***.***

스플래툰은 특히나 상대 영역에서 내 발까지 묶여버리기때문에 본진 다먹히고 우리 땅 없으면 몸비틀다 드르륵 맞고 죽으면 존나 빡치긴함
24.05.13 16:54

(IP보기클릭)125.135.***.***

팀 전투 게임의 숙명
24.05.13 17:00

(IP보기클릭)114.200.***.***

스플래툰에고 통밭는당신에 게월드오브탱 크를추천해드 립니다
24.05.13 17:04

(IP보기클릭)121.183.***.***

PVP 게임에서 자주 나오는 현상인데 아군이 진짜 지려고 작정한 식으로 죽는거만 반복하거나 방치 플레이를 반복하는게 아니라면 보통은 자기자신 탓입니다. 저는 이걸 2에서 3 넘어가면서 뒤늦게 깨달았습니다.
24.05.13 17:08

(IP보기클릭)121.183.***.***

녜녜치(넷코)
물론 랭크 시스템은 1,2 전부 이상했던게 맞습니다. 조금만 잘못해도 미터기가 와장창 해버렸으니... | 24.05.13 17:10 | | |

(IP보기클릭)121.188.***.***

스플래툰3만 1000시간 했는데 랭겜은 진짜 정신병 익스프레스인게 우선 다들 말한 징벌매칭 징벌매칭 구간에 들어오면 딱 들어왔다고 느껴지는게 본문에서 말한 아군운이 정말 심각하게 구려진단게 느껴짐 한번 밀리기 시작하면 내내 전선 회복 못하다가 그대로 녹아웃 당해서 끝나버리고 매칭도 무슨 '넌 10판 이겼으니 이제 10판 이상 연속으로 지지 않으면 이길 수 없다'라고 말하는 듯이 랭크를 밑바닥 뚫을때까지 계속 연패시킴 자기가 적진에서 wipe out 다 따고 돌아와도 아군 뭐하나 보면 타워 안타고 있거나, 에리어 칠 안하고 있거나 이지랄 나는거 보면 안 빡칠수가 없음 거기에 엑스매치나 챌린지나 점수 까이는건 팍팍 까이는데 상승폭은 상당히 짜게 주는 편이라 점수 하향폭은 큰데 상승폭은 존나게 낮으니 여기서 또 스트레스가 팍팍 쌓임 그리고 아무리 챌린지가 엑스매치 발판이라지만 챌린지엔 무기군 매칭도 없어서 챌린지는 진짜 실력으로 이기는게 아니라 운빨로 겨우 이긴단 느낌임 아무리 슈터로 지랄을 해봐야 리터 딸깍질을 죽어도 못 이기는데 대체 이걸 어떻게 하란거임?
24.05.13 17:11

(IP보기클릭)121.188.***.***

RAMGPOWDER
거기에 스플래툰3 시작부터 계속 지적받았던 밸런스 문제 맵 디자인이 일자로 천지라 처음부터 장거리류 무기가 너무 유리하단 이야기 계속 나왔는데 초창기에 세탁기 같은 op 무기 조정할때도 리터는 너프 잘만 피해갔고 이번 시즌에 리터 커스텀은 리터에 로얄 크라켄 달아줘서 그냥 대놓고 밸붕을 유도함 ㅁㅊㄴ들 진짜 맵 디자인도 일자 천지라 제멋대로 매칭인 챌린지에선 리터 유무로 판 터지는 게임 수두룩하고 스폰킬의 효율이 너무 좋아서 입구 틀어막기 당하면 어떻게 타개할 방법이 아에 없음 남플라 유적이나 고등어 대교같은 맵은 한번 가두리 사육 당하면 그대로 카운트 쭉 지나가는거만 보다가 녹아웃 당하는데 맵 밸런스 패치를 하고 있긴 한데 게임이 2년 다 되가는 동안 밸패 진행된 맵은 5개도 안되니 문제 조정되는 맵보다 문제투성이인 맵이 더 많음 거기에 시즌제 도입한다고 무기 밸패도 데이터 모일때까지 '기다려'로 일관중인데 겜 초창기엔 매커니즘 변경 등 여러 시도 해보더니 이제는 그냥 '스페셜 포인트 조정' 이게 다임ㅋㅋㅋㅋ 그러면서 울샷 버프, 리터 커스텀 출시 같은 이해 안될 패치도 수두룩하고 영역배틀 기준도, 랭크게임 기준도 아닌 이 이상한 밸런스의 기준이 대체 어디임? | 24.05.13 17:16 | | |

(IP보기클릭)121.188.***.***

RAMGPOWDER
고집쎈 무능한 운영, 이해할 수 없는 밸런스 디자인, 게임 외적으론 네트워크 스트레스 이 모든게 스플래툰3에 존재함 닌텐도의 온라인 운영 역량의 한계치를 드러내는게 스플래툰3임 | 24.05.13 17:51 | | |

(IP보기클릭)121.188.***.***

RAMGPOWDER
페스 이야기도 많은데 페스 내내 우츠호가 승리한 적이 한번도 없고 인구수도 매번 어느 한쪽에 심하게 치우쳐서 어디는 내전만 잡히는데 어디는 천연기념물 취급 받고 이번에 시도한 트리플 페스는 완전 실패작임 트리컬러 매치도 매번 어느 한쪽이 너무 심하게 유리하단 이야기 계속 나왔고 그리고 2에선 페스 시작하면 라디오 현장연결로 페스 분위기 띄워줬는데 이번 3에선 그냥 똑같이 스튜디오에서 노가리만 까고 있으니 페스 같지도 않고 그냥 지루하고 | 24.05.13 17:58 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

RAMGPOWDER
징벌매칭 나오면 뭐 그냥 마음을 비우고 연어로 가서 끓어오리는 분노를 좀 식히고 오는 수 밖에는... 마음 속으로는 나도 언젠가 누군가의 징벌이 될 때가 있던 것을 상기하면서 ㅋㅋㅋ | 24.05.13 18:10 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

RAMGPOWDER
3차 페스때 우츠호 한번 이겼어요 ㅋㅋ | 24.05.13 18:24 | | |

(IP보기클릭)211.210.***.***

Routebreaker
동감합니다. 근데 증거있냐고. 니가 잘하면 되는거지 무슨 매칭핑계대냐면서 죽어라 아니라고 우기시는 분들 계시더라구요. 저는 한 400시간 정도 하고 개선될 여지가 1도 없어보여서 그냥 때려 쳤습니다. | 24.05.13 19:15 | | |

(IP보기클릭)118.37.***.***

본문내용으로 스트레스 받는건 별로 없고, 스플2때 통신장애로 인해 성질 다 버렸었음. 스플3는 통신장애 안일어나서 만족했는데 게임은 스플2가 더 재밌었음.
24.05.13 17:11

(IP보기클릭)118.235.***.***

롤에서 보던것들 아닌가
24.05.13 17:14

(IP보기클릭)223.62.***.***

어휴... 게임은 그냥 게임으로 하자... 이번주말 페스 때 봅시다...ㅎㅎ
24.05.13 17:22

(IP보기클릭)223.39.***.***

스플은 다른 pvp에 비해 연령대가 엄청 다양하다보니 더 그런듯
24.05.13 17:28

(IP보기클릭)14.52.***.***

일본의 롤 포지션인가?
24.05.13 17:35

(IP보기클릭)39.116.***.***

루리웹-4878989607
국민게임이니 뭐 비슷 할 수도? | 24.05.13 18:05 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-4878989607
더욱 캐주얼한 오버워치라고는 생각해요 | 24.05.13 18:45 | | |

(IP보기클릭)121.129.***.***

스플래툰 1시절에 재밌대서 샀다가 온라인 들가서 세례받고 나서 바로 되팜
24.05.13 17:37

(IP보기클릭)59.14.***.***

스플래툰이 유독 빡치긴 함 ㅋㅋ...
24.05.13 17:38

(IP보기클릭)115.138.***.***

히오스 할때 나오던 말들이랑 똑같네. 여기서 게임사가 대응을 ㅈ같이하면 완벽해지겠네
24.05.13 17:39

(IP보기클릭)122.45.***.***

스플래툰이 빡치는게 시작전에 무기조합을 사전 조율할수도없고 일방적으로 개털리거나 개터는 하는 판이 보통 PVP보다 많은 느낌임. 그리고 개털리는판은 너무 심하게 무력함이 몰려옴.
24.05.13 17:42

(IP보기클릭)121.131.***.***

일반적인 팀게임보다 스플래툰이 특히 더 아군운이 중요한 이유가 있는데 이게 잉크 시스템 본문에도 나오듯 상대편의 잉크가 칠해진 지역은 패널티존이 되기 때문에 아군이 못 해서 바닥에 잉크가 흩뿌려지면 그게 그대로 다른 아군에게 실체적인 피해가 되버림 맵의 규모가 크고 팀의 규모가 크면 이 영향이 적어보일 수 있겠지만 기껏해야 4대4의 맵도 그렇게 크지 않아서 여기서 오는 체감이 상당하죠 결국 스플래툰은 아이러니하게도 철저하게 실력겜인 동시에 오히려 그렇기 때문에 아군의 실력이 너무 중요해진 게임임 이게 다 잉크 시스템 때문
24.05.13 17:43

(IP보기클릭)116.36.***.***

스플은 매칭이 문제임 초반보다는 나아졋는데도 답 없음
24.05.13 17:50

(IP보기클릭)118.235.***.***

이게 공방보다 페스때 더 심한거 같음 못하는 페스팀 걸리면 진짜 지옥도가 펼쳐짐 딱 영원까지만 찍고 싶은데 패작으로 찍는경우가 생기면 개빡침 ㅋㅋㅋ
24.05.13 17:50

(IP보기클릭)118.235.***.***

팀pvp 뿐만 아니라 모든 경쟁 게임이면 동일한 문제를 가지고 았지 않나요 옛날 오락실에서 격겜하다가 형들한테 욕먹고 했던거 생각해보면...
24.05.13 18:10

(IP보기클릭)211.115.***.***

게임이 대분 저렇잖아
24.05.13 18:18

(IP보기클릭)112.157.***.***

1.사거리 시스템이 존재함. 내무기 사거리뿐만 아니라 최소 매칭에서 자주보는 무기들 사거리 숙지가 필요함 2.근데 맵들이 일자형 맵들이 많아서 백도어 불가 리터를 위시한 원거리무기가 고지대점령주둔시 원거리 무기가 있는 팀에 압도적으로 유리한 밸런스가 됨 3.그럼 매칭 밸런스라도 잘맞춰줘야 하는데 엑스매치가지 않는 이상 그런거 없음 4.랭크매치는 무슨 겜이든간에 기본 랭크룰과 팀원,랭크매치를 돌리는 인원간에 공유하는 암묵적인 룰이 있음. 그런 룰자체를 제대로 숙지한 팀원들을 만나기 힘듬 5.결국 게임이해도가 떨어지는 게이머들을 팀원으로 만날 확률이 높고 깊은빡침 끝에 남탓게임으로
24.05.13 18:24

(IP보기클릭)49.1.***.***

2인용 피파나 위닝이 우정파괴 게임으로 불렸으니 그보다 더 한 멀티는 기본이 상대편 부모님 안부잖아요~
24.05.13 19:11

(IP보기클릭)112.153.***.***

초반에 짜증없는 PvP라는 평가였던 것 같은데 이것도 이렇게 되네....
24.05.13 19:18

(IP보기클릭)72.83.***.***

스플래툰은 기계적으로 승률 50퍼 맞출려고 하는 매칭시스템 손봐야 됨. 승률 높아지면 갑자기 롤로 따지면 난 골드인데 브론즈 3명이랑 팀 시킴... 그렇게 연패하게 만들어서 다시 승률 50퍼로 강제조정...
24.05.13 20:13

(IP보기클릭)14.55.***.***

1편부터 똑같은 문제 지적해도 닌텐도는 안바뀜. 다른 게임들은 좋든 싫든 어떤 식으로든 변화가 있는데 닌텐도는 거지같은 운영으로 욕먹어도 절대 안바뀜 1편부터 매칭 시스템 엉망이었음. 친구하고 같이하기로 저렙존 와서 학살하거나 지 친구하고 같이 친구하고 다른 팀 걸리면 트롤하고 무기 밸런스 엉망에 위유 그 저성능에 온라인 매칭도 느리고 렉걸려서 재부팅하면 최소 10분 넘게 걸리는 로딩. 스위치로 나온 2편도 1편과 문제점들 똑같아서 바로 접었기를 다행.
24.05.13 21:04

(IP보기클릭)106.101.***.***

스플2에서부터 매칭은 고질병인데... 3가 재미없어진 것은 랭크 게임 그레이드 변화때문임. 강등이 없으니 s+과 X랭겜은 지옥임.
24.05.15 03:12


1
 댓글





읽을거리
[MQ] VR로 부활한 ‘닥구’나이트, 배트맨: 아캄 섀도우 (31)
[MULTI] 명작으로 배우는 공포 게임의 역사, 사일런트 힐 2 리메이크 (49)
[NS] 그래 내가 젤다다, 젤다의 전설 지혜의 투영 (64)
[MULTI] 거장의 35주년 결산 그리고 이정표, 메타포: 리판타지오 (64)
[게임툰] 추위보다 무서운 건 사람, 프로스트펑크 2 (35)
[게임툰] 황제 폐하를 위하여! 워해머 40K: 스페이스 마린 2 (75)
[MULTI] 다 불태우지 못한 용광로, 프로스트펑크 2 (32)
[MULTI] TGS2024, 취재·방송 등 관련 기사 종합 (4)
[PC] 20년 묵어도 최신 게임으로 남으려면, WoW: 내부 전쟁 (41)
[게임툰] 무협세스 메이커, 활협전 (84)
[MULTI] 호그와트 레거시 2에 넣어줘, 해리 포터: 퀴디치 챔피언 (27)
[MULTI] 강대강의 유혈 호드슈터, WH40k: 스페이스 마린 2 (84)


파워링크 광고 24시간 안보기

글쓰기
공지
스킨
ID 구분 제목 글쓴이 추천 조회 날짜
151 전체공지 계정 도용 방지를 위해 비번을 변경해주세요. 8[RULIWEB] 2024.07.24
2303149 공지 정보게시판 악성리플관련 공지 케인블루 345 38845 2023.12.27
2298489 공지 메타크리틱,오픈크리틱점수 단순 모음 게시글 삭제 조치 케인블루 268 397990 2023.10.22
2298235 NS하드 게시물과 관련없는 고의적인 타기종언급 분란유발 행위 강력조치 케인블루 323 421680 2023.10.18
2259175 공지 발매사(개발사)의 축전이나 메세지외 몇주년기념 관련게시물 삭제처리 됩니다... 케인블루 67 504175 2021.12.16
2244942 공지 출처 개인트위터,개인/비공인사이트 삭제조치 케인블루 164 572674 2021.06.05
2130558 공지 게시판 통합공지 케인블루 79 675029 2017.06.07
2322030 NS소프트 nokcha 7 2683 2024.10.30
2322027 기타 헤롱싀 14 2687 2024.10.30
2322023 NS소프트 nokcha 18 9275 2024.10.30
2322015 NS소프트 nokcha 52 26624 2024.10.29
2322013 NS소프트 nokcha 67 30105 2024.10.29
2322012 NS소프트 이토 시즈카 27 11359 2024.10.29
2322010 NS소프트 nokcha 65 22494 2024.10.29
2322002 NS소프트 nokcha 53 14210 2024.10.29
2321995 NS소프트 nokcha 17 7908 2024.10.29
2321994 정보 nokcha 7 4305 2024.10.29
2321992 NS소프트 헤롱싀 16 13425 2024.10.29
2321982 NS소프트 nokcha 10 6314 2024.10.29
2321969 NS소프트 nokcha 13 3118 2024.10.29
2321966 정보 nokcha 12 4516 2024.10.29
2321965 NS소프트 nokcha 14 10251 2024.10.29
2321964 NS하드 nokcha 19 17299 2024.10.29
2321934 NS소프트 이토 시즈카 12 5650 2024.10.28
2321922 NS소프트 nokcha 18 10149 2024.10.28
2321918 정보 nokcha 8 7721 2024.10.28
2321917 정보 nokcha 14 11145 2024.10.28
2321909 NS소프트 nokcha 7 2988 2024.10.28
2321905 NS소프트 nokcha 3 2953 2024.10.28
2321903 NS소프트 nokcha 5 2265 2024.10.28
2321898 NS소프트 아즈꺄 5 1919 2024.10.28
2321890 NS소프트 nokcha 52 33914 2024.10.27
2321865 정보 nokcha 32 26932 2024.10.26
2321860 NS소프트 헤롱싀 11 5515 2024.10.26
2321859 NS소프트 헤롱싀 5 5450 2024.10.26
글쓰기 104483개의 글이 있습니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
게시판 관리자
X