오늘 Niche Gamer에서 7점 리뷰가 등재되면서
오픈크리틱 평점이 97에서 96으로 하락했습니다.
장점
울트라핸드는 역대 젤다 게임에서 가장 다재다능한 능력입니다.
물리 시스템은 믿을 수 없을 정도로 적응력이 뛰어나며 플레이어의 수많은 상호 작용에 영향을 미칩니다.
세계의 크기와 규모는 엄청나게 방대하다.
원하는 방식으로 플레이 할 수있는 개방형 및 비선형 구조
가제트 땜질과 문제 해결의 무한한 가능성
단점
검술은 1996년 이후 거의 발전하지 않았습니다.
브레스 오브 더 와일드에서 상당 부분의 콘텐츠가 재활용되었으며 일부 동일한 문제가 지속됩니다.
일부 구조물에 있어서 시간 제한이 어렵습니다.
의문스러운 세계관의 건물과 사당은 주제에 맞지 않습니다.
때때로 탐험에 대한 보상이 들인 노력과 시간에 비해 가치가 없습니다.
역대 오픈크리틱 평점 순위에서도 1위에서 2위로 하락했습니다.
(IP보기클릭)221.147.***.***
"때때로 탐험에 대한 보상이 들인 노력과 시간에 비해 가치가 없습니다." 이건 공감.. ㅎㅎ 맨날 아끼는거 라면서 50루피 주먹밥...
(IP보기클릭)118.218.***.***
액션은 야숨에서 1도 안변한게 매우 큰 단점이라고 생각함 그리고 동료 스킬쓰는데 줜나게 아주 줜나게 불편함
(IP보기클릭)183.101.***.***
솔직히 만드는 게 너무 귀찮다. 이리저리 각도 조절하고 잘못 붙으면 흔들어서 떼고 하는 게 너무 귀찮다
(IP보기클릭)1.211.***.***
단점이 공감가네 ㅋ
(IP보기클릭)124.50.***.***
리뷰들 보면 단점에 하나같이 현자스킬 쓰는거 불편하다는 지적이 없네 이게 실플레이에서 제일 불편한 기능인데
(IP보기클릭)203.243.***.***
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그러게요 redfall에는 8점 주었던데 물론 젤다 단점도 있지만 7점은 억까성이 강해 보임. | 23.05.24 17:55 | | |
(IP보기클릭)210.113.***.***
(IP보기클릭)221.147.***.***
"때때로 탐험에 대한 보상이 들인 노력과 시간에 비해 가치가 없습니다." 이건 공감.. ㅎㅎ 맨날 아끼는거 라면서 50루피 주먹밥...
(IP보기클릭)1.220.***.***
난 왜 20루피밖에 안주나요 | 23.05.24 11:19 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
이건 진짜.. 퀘스트 보상이 좀 짜긴함.. | 23.05.24 11:38 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
엘든링의 경우 보상이 확실해서 좋았는데 | 23.05.24 11:52 | | |
(IP보기클릭)175.121.***.***
20루피임.. 용뿔 파핑도 꼼수못써서 전작보다 돈 모으기 어렵던데 옷가격은 비쌈 ㅡㅡ | 23.05.24 12:34 | | |
(IP보기클릭)211.52.***.***
전 그래서 광석 모아서 팔고있음 ㅋㅋ | 23.05.24 12:47 | | |
(IP보기클릭)211.105.***.***
열심히 뺑이 쳤는데 박스에서 화살5개 나오는건 너무하긴 하드라 | 23.05.24 12:52 | | |
(IP보기클릭)14.45.***.***
보물상자 화살 * 5는 심하다 싶더라구요~ ㅠㅠ | 23.05.24 13:21 | | |
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이건 진짜 한참 뭐하고 퀘완료했더니 루피20~100 주는건 너무 결과가 허탈하긴함 야숨때도 많이 느꼇었고 | 23.05.24 15:34 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
야숨보단 나아지긴 했는데 그래도 보상이 사알짝 부족한 느낌… | 23.05.24 16:13 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
화살 30개는 줘야지 ㅠㅠ | 23.05.24 16:13 | | |
(IP보기클릭)14.46.***.***
그래도 야숨때랑은 다르게 상자 뽀개면 화살은 많이 주던데.... | 23.05.24 17:20 | | |
(IP보기클릭)1.211.***.***
단점이 공감가네 ㅋ
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(IP보기클릭)223.38.***.***
ㄹㅇ | 23.05.24 11:26 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
무기만 들고 하는 전투의 경우 밋밋한거 자체는 사실이니까. 스크래빌드로 좀 무기가 다양해지긴했으나 그래도 다른 액션게임들에 비하면 밋밋하기는 함 | 23.05.24 11:32 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
96년이면 시오를 말하고 싶어하는거 같은데 사실 검술 액션만 두고 보자면 오히려 퇴보함. 시오에서도 방향키에 따라 가로베기, 세로베기, 찌르기 등이 나뉘어 있음. 그 다음에 나온 바택은 여기에 A특수기가 추가됐고 황공에서는 특수기술이 다수 추가돼서 검술 액션으로는 가장 화려함. 스소는 아예 검술 액션이 메인이고. 야숨, 왕눈은 검술이 너프 많이 먹고 퇴보한 느낌임. | 23.05.24 12:25 | | |
(IP보기클릭)210.101.***.***
샷건과 쌍검 마상용창 삼절곤 이런게 없어서 아쉬운 걸까요? | 23.05.24 12:48 | | |
(IP보기클릭)143.248.***.***
전투가 별로 재미없다 혹은 단순하다는 뜻 아닐까요? | 23.05.24 13:17 | | |
(IP보기클릭)49.173.***.***
애초에 야숨부터는 전투시스템이 검술 하나로만 이루어져 있지 않은데, 검술 하나만 보는 것도 이상하지 않나 싶네요. 전투라는 부분에서 전작들은 1:1 대치 컨셉에 심플하고 버튼 자동화를 활용한 구성이고, 이번작은 최대한 플레이어가 컨트롤 할 수 있는 부분들이 많아졌다는 점에서 액션 방향성이 다른거지 발전이 없다는 표현은 어울리지 않는다고는 생각이네요. | 23.05.24 13:25 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
고인물 매드무비 하나보면 같은 겜이 맞나싶게 차원이 다르던데요. | 23.05.24 14:09 | | |
(IP보기클릭)211.229.***.***
이건 또 뭔소리입니까 패링 저스트회피도 생기고 종류가 늘어난 무기가 어떻게 그거에 비해 퇴보입니까 정신차리세요;; | 23.05.24 14:45 | | |
(IP보기클릭)211.229.***.***
이거 추천 준 사람들은 진짜 전작 해보고 액션 논하는건가 | 23.05.24 14:46 | | |
(IP보기클릭)119.202.***.***
추천 준 사람들 중 한 명인데 일단 거치기 젤다는 다 엔딩 봤고 휴대기 젤다는 꿈섬하고 몽환만 엔딩 봤습니다. 전투액션과 검술이라는 단어를 구분해서 생각하면 야숨과 왕눈의 '검술'은 시오에서 크게 발전하지 않은 건 맞다고 보는데요. 전투야 야숨에서 갈아엎어서 호평이었지만. | 23.05.24 15:12 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
그 '검술'을 논하는게 웃긴게 '검술'만 운운할 수 있었던게 무기가 검 위주에 부메랑등 다른 아이템이 보조하는 역할이었고 야숨 부터는 아예 한손무기, 창/봉, 양손무기 로 크게 나뉘어졌는데 그 차이도 검술에 넣지 않는건가요? 게다가 가로베기 세로베기 운운해서 말하지만 지금도 기본 가로, 점프 세로, 공중 내려찍기 있습니다. 여기에 리모컨 이용하는 스소 운운하는 거면 애초에 시리즈에서 컨트롤 땜에 대각선 베기가 있는 작품이었구요 그 전투가 이 '검술'을 발전시킨건데 이런 말도 안되는 주장이 어디있습니까? | 23.05.24 15:17 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
그리고 그러한 '검술'로 퍼즐을 풀거나 잡몹, 보스의 약점을 노릴 때 썼지 지금 야숨처럼 다양한 적과 상황에 전투를 하는 그런 게임이었습니까? 그 검술의 이점은 어디까지나 퍼즐 위주였는데 대체 이 검술의 차이에 전투를 따로 보는지 도저히 이해가 안갑니다. 그냥 검술이 단순히 검술 하나로 그친게 아니라 한손, 창, 양손 검으로 나뉘었고 지금도 컨트롤에 따른 기본 공격, 모으기 공격, 점프 공격, 공중 공격, 던지기 등등 패링이나 저스트 회피를 제외하고도 공격 가짓수도 다양합니다. 대체 진짜로 해보고나 말하는건지 의문입니다. | 23.05.24 15:21 | | |
(IP보기클릭)143.248.***.***
ㅎㅎ 그건 그냥 다른 세계 게임이죠 고인물은 패미콤 슈퍼마리오1편을 해도 같은 겜이 맞나 싶은 플레이를 하잖아요. 일반인 중 고인물이 될 사람이 몇명이나 될까요...? 젤다의 전투가 심심하다고 느끼는 사람은 꽤나 많습니다. 저 리뷰어도 그런거 같구요. | 23.05.24 15:28 | | |
(IP보기클릭)119.202.***.***
아니 왜 그렇게 민감하게 받아들이시는 건지 모르겠는데 그냥 저 본문에 있는 문구 '검술은 96년 이후 큰 발전이 없다'는 말 자체는 딱히 틀린 게 없다는 게 제 생각입니다. 야숨/왕눈과 그 이전 젤다가 스타일이 완전히 다른데 그걸 가지고 점수를 깎는 게 맞냐, 이건 별개의 문제구요. 그 부분을 묻는다면 저도 왕눈에서 그걸 가지고 점수 깎는 건 아니지 싶은데 검술 하나만 딱 떼어서 시오에서 발전한 게 있나 곰곰히 생각해 보면 글쎄요... | 23.05.24 15:28 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
당연히 틀린 말이니 민감하게 반응 하는거죠;;;; 그 검술 하나만 떼어서 논하더라도 똑같이 컨트롤 하는게 있고 그 놈에 검술 컨트롤 하면서 사이드 스텝 밟고 점프 공격까지 포함하면 패링이나 저스트 회피도 논 해야할 것이고 검 하나로 전투 + 퍼즐 하는거랑 액션이 대폭 강화된 것을 논하는데 검술 하나 조작으로 '퇴보' 소리 하니까 쓰는 겁니다. | 23.05.24 15:32 | | |
(IP보기클릭)119.202.***.***
아래쪽 댓글에서도 적었지만 원문에서 콕 찝어서 소드플레이라고 적었으니 뭐 그것만 떼어서 보면 그럴 수도 있지 않나 싶은 거죠. 소드플레이가 그 의미가 아니라 전투 전반에 대한 얘기라면 저도 생각이 달라지겠습니다만... | 23.05.24 15:36 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
그 전투 자체가 소드플레이에서 땔 수가 없다니까요? 실시간으로 무기를 변경해가며 그 다른 모션공격을 활용 할 수 있는데 뭐 그럼 한손검은 검이고 양손검은 검이 아닙니까? | 23.05.24 15:38 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
더 직접적으로 말해서 야숨, 왕눈하는데 검만 씁니까? 대체 여기에 소드플레이라는 선이 그냥 검 무기 하나 사용으로 한정 지어 생각하는거 자체가 웃긴거 아닙니까? 전작들처럼 무기는 검 하나 아이템은 도구 형식이 아닌 아예 무기군이 있는데요. | 23.05.24 15:40 | | |
(IP보기클릭)119.202.***.***
말했듯이 영어가 얕아서 저 소드플레이라는 단어가 어디까지 의미하는 건지 그건 잘 모르겠습니다. 그걸 전제로 소드플레이라는 말을 검을 조작하는 Y버튼 액션에 한정한다면 딱히 틀린 말은 아니지 싶네요, 라고 한 말이 뭐 그렇게 열정적으로 반박받을 일인지도 잘 모르겠습니다. 뭐 어차피 서로 전제가 다르면 피차 건설적인 논의는 안 될 것 같으니 이만 하겠습니다. | 23.05.24 15:44 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
애초에 님이 아니라 저 윗분이 말도 안되는 소리를 써놓고 추천 받는게 어이없어서 쓴거고 님이 반박하니까 저도 반박한겁니다. 본문이 70점 얘기라서 까는 댓글 많고 그러는건 알겠는데 좀 적당히 해야지 검기술 퇴보니 뭐니 이상한거로 까고 내려치는게 좀 어이없어서 그렇습니다. | 23.05.24 15:46 | | |
(IP보기클릭)118.35.***.***
엄밀하게는 검술 액션 자체에 큰 비중을 두고 개발했던것은 미야모토식 젤다였던 링크의 모험2 밖에 없었음 그래서 횡스크롤이 된거였었고 시오는 z주목 과 3d 효과로 색다르게 느껴진것일뿐 그게 왕눈까지 한결같이 이어져오고있음. 그래서 굳이 왕눈에 와서 마치 큰 변화가 있고 없고를 따지기에는 원래부터 그쪽 방면으로는 변화 없던 겜이였던게 맞음 | 23.05.24 16:16 | | |
(IP보기클릭)124.35.***.***
(IP보기클릭)121.133.***.***
흥미율율
진짜 별짓 다해서 먹었는데 나무화살이나 녹슨검 나오고 그러면 겁나 허무... 제다이 오더의 몰락에서 판초우의 색깔 놀이 먹은 느낌 | 23.05.24 11:22 | | |
(IP보기클릭)110.44.***.***
흥미율율
근데 나아진점이 분명히 있음 야숨에서 사당 상자에서 의상세트 주는점은 분명 문제가 있었음 이걸 독립적인 장소들에 뿌린건 맞다고봄 | 23.05.24 11:23 | | |
(IP보기클릭)220.76.***.***
흥미율율
ㄹㅇ 바위 깨느라 무기 다 터졌는데 보상 그따구면 빡치더라구요 ㅋㅋ | 23.05.24 11:30 | | |
(IP보기클릭)121.162.***.***
흥미율율
개인적으로 지하 채굴장에서 존나게 큰 조나우광석 폭탄 2~3개로 터트리고 봤더니 작은 조나우광석 몇개 나오는거 보고 이게 제일 어이가 없던데요ㅋㅋ | 23.05.24 11:32 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그거면 떨어진 조나니움이 연쇄폭발에 터져 증발한거 같은데요 | 23.05.24 12:01 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
엄청 크니까 다 터트리면 엄청 많이 나오겠지? 했는데 별로 안나옴ㅋㅋ | 23.05.24 12:02 | | |
(IP보기클릭)121.162.***.***
당연히 2~3개를 한번에 던졌다는 얘기는 아닙니다.ㅠ | 23.05.24 12:56 | | |
(IP보기클릭)1.221.***.***
ㄹㅇ 첨에 조나우광석 줍줍하면서 든 생각이 폭탄써서 조나우석이 소멸된건가 ? 생각했었음 ㅋㅋ | 23.05.24 15:36 | | |
(IP보기클릭)118.218.***.***
액션은 야숨에서 1도 안변한게 매우 큰 단점이라고 생각함 그리고 동료 스킬쓰는데 줜나게 아주 줜나게 불편함
(IP보기클릭)211.189.***.***
공감 차라리 동료콜을 오른팔 기능중 하나로 빼주고 발동중 ABXY로 한명씩 선택가능했으면 좋았을거 같은데 | 23.05.24 11:27 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
곤충이나 개구리같은거 먹을려는데 동료 스킬써져서 다 도망감 레알 빡침 정작 전투에서 쓸려하면 몹한테 어그로 끌려서 저 멀리 있음 | 23.05.24 11:37 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ꺼놓자니 또 필요할때 다시 드가서 키는게 귀찮고 전투중일때도 도움은되니... | 23.05.24 11:46 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
폭탄열매 먹을려다가 현자스킬 나와서 터져 죽은적도 있음... | 23.05.24 11:58 | | |
(IP보기클릭)112.220.***.***
파이어 츄츄 큰놈 2마리 킬해서 츄츄젤리 10개 정도 먹을 생각에 A연타했는데 2개먹고 다 날려버림 ㅠㅠ | 23.05.24 12:39 | | |
(IP보기클릭)121.133.***.***
개발자들은 1년이상 발매전 플레이해보고도 이시스템으로 그냥내놓음ㅋㅋ | 23.05.24 16:58 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)106.101.***.***
구름따라흘러가며
칼전투 자체는 똑같은거 맞지않을가 싶은데... 그저 다른 기능들 때문에 가려져있을뿐이지 | 23.05.24 12:18 | | |
(IP보기클릭)183.109.***.***
구름따라흘러가며
전투 자체가 야숨에서 변화도 없는건 사실이죠. 무기별로 공격 스타일이 바뀌는건 맞으나 그 또한 야숨에서 그대로 가져온거 뿐이고 무기에 추가된건 옵션과 스크래빌드뿐 억지는 아닌거 같아요. | 23.05.24 12:25 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
구름따라흘러가며
검술 액션만 놓고 보면 시오보다 단순함. 시오는 방향키에 다라 가로베기, 세로베기, 찌르기로 나뉘어 있었음. 지금은 그냥 세로로 휘두르기만 하던데. | 23.05.24 12:28 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
구름따라흘러가며
오히려 우르보사의 분노였나 그거 못써서 스킬 삭제당한 느낌임. | 23.05.24 12:31 | | |
(IP보기클릭)211.189.***.***
구름따라흘러가며
전투에 집중하는 게이머 입장에서는 큰 단점이 맞아요. 그래서 저는 이번작은 안샀습니다. | 23.05.24 13:14 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
시오와 비교하면 러시와 패링이 생기고 무기 종류가 대검, 창류가 늘었는데 단순하다는건 좀 오버 아닌가요 | 23.05.24 13:17 | | |
(IP보기클릭)211.229.***.***
뭔 헛소리입니까 무기 종류나 회피 패링 상당히 달라졌는데요 | 23.05.24 14:44 | | |
(IP보기클릭)119.202.***.***
전투 액션이라면 분명 러시나 패링, 점프 등의 요소가 생기면서 발전한 건 맞는데 무기 액션으로 한정하면 사실 시오 이후 지난 시간에 비해 좀 발전이 없는 건 맞지 않나 싶네요. 다만 원문의 저 소드 플레이가 전투에서 무기 조작 하나만 딱 떼어서 말한 건지는 영알못이라 잘 모르겠음. 야숨과 왕눈의 근접 무기 액션은 결국 한손무기, 양손무기, 창, 이렇게 세 분류인데 시오에선 한손무기에서만 가로베기 연타, 세로베기 연타, 찌르기 연타 등이 있었고 야숨에선 무기 카테고리가 늘었지만 각각의 무기는 동일한 액션만 반복하게 되어 있죠. 근데 시오에서도 빠르고 방패를 쓸 수 있지만 대미지는 작은 한손검과 느리고 방패를 쓸 수 있지만 대미지가 높은 양손검 구분은 이미 있었으니 시오와 비교하면 무기 카테고리가 하나 늘고 액션 자체는 줄어들어 버린 거죠. 납득하기 힘든 얘기는 아닌 것 같습니다. 애초에 전투가 아쉽다는 평이 많던 젤다 시리즈지만 야숨이 전투 부분에서 높은 평가를 받았던 건 말씀하신 패링이나 회피 러쉬 같은 요소 때문이었지 무기 액션이 다양해진 것 때문은 아니었죠. | 23.05.24 15:00 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
시오에서 가로베기 세로베기 찌르기 구분하시는것처럼 야숨, 왕눈에서도 기본 공격, 모으기 공격, 점프 공격, 공중 공격, 던지기 등등 가짓수 있습니다. 그렇게 야숨도 동일 액션 반복이라고 하실거면 시오도 공격버튼 하나라고 하셔야 맞는거지 시오는 다르고 야숨왕눈은 아니다 하는게 이상합니다. | 23.05.24 15:24 | | |
(IP보기클릭)119.202.***.***
모으기 공격은 어차피 시오에서 회전베기로 생긴 거고 점프 공격도 시오에서 생긴 거고 공중공격 던지기 새로 생긴 건데 25년 차이나는 게임에 이 정도 차이면 큰 발전 없다는 게 그렇게 과격한 얘기인가요. | 23.05.24 15:31 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
"시오에선 한손무기에서만 가로베기 연타, 세로베기 연타, 찌르기 연타 등이 있었고 야숨에선 무기 카테고리가 늘었지만 각각의 무기는 동일한 액션만 반복하게 되어 있죠." 그 새로 생긴거랑 시오에 있던거를 제대로 비교 안하고 말씀하시니까 지적하는거 아닙니까??? 기본 공격밖에 없다구요? | 23.05.24 15:34 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
게다가 그 검술 조작을 하나로 끝내는게 아니라 크게 3가지 무기군으로 나눠서 실시간으로 변경해가며 콤보처럼 쓸 수 있는데 대체 이게 발전이 아니면 뭔지 궁금합니다. 메뉴 들어가서 바꾸고 그러는 것도 아니고 콤보처럼 쓸 수 있는 건데요 | 23.05.24 15:35 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
그 검술액션을 무기별로 나눠놓긴 했잖아요? 님이쓰는 창은 휘두르기가 됩니까? 내가쓰는 창은 찌르기만 나가던데.. | 23.05.24 16:09 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
뭐 액션이 단조로운건 공김하나 점수를 깍아먹을밈큼은 아니라고 보는데요 액션의 단조로움을 야기하려면 장르부터가 액션이었다면 이해하겠습니다. 젤다 장르는 액션도 아니고 어드벤쳐 이지요.. | 23.05.24 16:12 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)183.101.***.***
솔직히 만드는 게 너무 귀찮다. 이리저리 각도 조절하고 잘못 붙으면 흔들어서 떼고 하는 게 너무 귀찮다
(IP보기클릭)27.124.***.***
근데 그게 이번 왕눈의 알파엔 오메가라.... | 23.05.24 11:23 | | |
(IP보기클릭)121.133.***.***
나중에 스킬로 복사기능 같은게 생기긴 하는데. 이것도. 좀 구찮게시리 재료 내려놓고 조합해야지, 재료 안내려놓고 조합하면 조나니움 이라는 광물 소비해야 되고 좀 불편해요. 재료캡슐 있으면 알아서 조합되게 해주던가.. | 23.05.24 11:24 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
ㄹㅇ | 23.05.24 11:44 | | |
(IP보기클릭)111.125.***.***
중간 중간 이렇게 인벤창? 많이 여는 게임도 없을 듯. 누구에게는 창의적이고 재미있는 도전이지만 누구에게는 귀찮고 번거로운 일. | 23.05.24 12:38 | | |
(IP보기클릭)115.86.***.***
나도 크래프팅 못해먹겟음 | 23.05.24 15:40 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
그게 귀찮으면 게임의 코어 시스템이 싫은 거기 때문에 어쩔 수 없음… 저도 야숨은 무기파괴, 벽타기 등 코어 시스템이 싫어서 재미없었는데 이건 만드는 게 재밌어서 잼나게 하는중이네요 취향에 안 맞으면 어쩔 수 없음 ㅋㅋ | 23.05.24 16:17 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
(IP보기클릭)58.238.***.***
(IP보기클릭)27.124.***.***
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리뷰들 보면 단점에 하나같이 현자스킬 쓰는거 불편하다는 지적이 없네 이게 실플레이에서 제일 불편한 기능인데
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아직 2명밖에 못구했는데 한명은 그래도 패러세일 펴만 즉시 사용되는데 한명은 분신 찾아서 써야해서 너무 불편함. 4명 채우면 배로 불편할듯 | 23.05.24 11:38 | | |
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걍 빼버릴까 진지하게 고민중 | 23.05.24 11:49 | | |
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저는 모험할텐 튤리만 활성화 하고 보스나 큰 전투할뗀 윤돌 정도 부르고 다니네요. | 23.05.24 11:52 | | |
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진짜 이거 얘기하는 곳이 없음. 루쥬나 윤돌은 자꾸 닥돌해서 내가 걔한테 가야 쓰는 상황 많고 평상시에 데리고 다니다 아이템 먹을려고 버튼 누르면 윤돌이 굴러가는 경우 많음. ai 셋팅 같은걸로 닥돌이나 내 옆에 붙어 있게 설정하면 좋을텐데 | 23.05.24 12:27 | | |
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하나같이 10시간 정도만 플레이해보고 리뷰 써재낀건지.. 이래서 젤다 단점 리뷰들은 하나같이 신뢰가 가질 않네요 두루뭉술하게 대충 플레이 해보지 않고 유튜브로만 봐도 쓸수있는 단점들만 나열해놓고 정작 실플레이때 제일 불편한 점들은 거론도 안하고 | 23.05.24 12:29 | | |
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진짜 공감하는게 왕눈에서 제일 불편한게 현자스킬이랑 반복적인 지저 컨텐츠인데 이거 지적하는데가 한군데도 없음 ㅋㅋㅋ | 23.05.24 17:48 | | |
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야숨은 하다접고 왕눈은 반신반의하다가 지금 매일 날새가듯 하고있구만 튜토리얼게임가지고 왕눈이랑 비교하네 ㅋㅋ | 23.05.24 18:00 | | |
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좋다고 이야기 해놓고 그 아랜 다 안좋은 부분인걸요 야숨 확장팩이라서 좋아함 -> 확장이 아니고 단일 게임이었다면? 충격이나 신섬함에는 훨신 못미치고 -> 이건 그냥 단점이고.. | 23.05.24 12:56 | | |
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개공감... 하이랄은 무슨 우기인듯... 야숨때도 짜증났었는데...허구헌날 비만와 ㅠㅠ 비와도 안미끄러지는 옷이라도 주지.. | 23.05.24 11:51 | | |
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야숨에선 그게 찐 불편함 맞는데 왕눈에선 미끄럼 방지 물약을 만들기도 쉽고 마끄럼 방지 방어구도 있고.. 게다가 높은 고도로 올라갈 방법도 상당히 다양해져서 중반부만 되어도 그건 큰 문제가 되지 않더라구요... | 23.05.24 11:54 | | |
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주긴 합니다...개구리옷. 토끼풀 신문사 퀘스트 보상인데 이걸 할려면 전국의 마굿간을 다 돌면서 에피소드 퀘스트를 깨나가야 하나씩 보상으로 제공해 줍니다. 그렇기에 초중반 까진 모두 얻기는 힘들구요. 또는 개구리나 도마뱀 재료로 미끌어짐 방지 음식제조도 가능한데 가장 빡치는건 ㅋㅋㅋㅋㅋ 미끌어짐 3이라고 해도 결국은 미끌어지더군요. | 23.05.24 11:55 | | |