메타크리틱 웹진
Gfinity 6 Out of 10 (60점)
리뷰 요약 (번역기)
30~40시간 정도 플레이한 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤은 시작하자마자 하이랄은 전작과 거의 동일하다고 말씀드릴 수 있습니다.
대부분 몇 년 전에 탐험했던 생물 다양성의 세계와 동일하지만 자연 동굴, 거대한 지하 틈새, 하늘에 있는 바위가 너무 많아서 신경 쓸 필요가 없습니다.
새로운 이야기가 펼쳐지지만 각 이야기마다 익숙한 분위기가 느껴져 실망스럽습니다.
출시 전 마케팅에서 가장 큰 문제는 클래식 던전에 대한 논쟁입니다.
오랜 젤다 팬들은 브레스 오브 더 와일드에 전통적인 던전 형식이 압축된 것이 궁극적으로 경험을 약화시켰다고 생각합니다.
그리고 티어스 오브 더 킹덤은 이러한 우려를 해소하기에는 부족합니다.
티어스 오브 더 킹덤의 던전은 브레스 오브 더 와일드의 Divine Beasts 던전의 압축된 방식에 훨씬 더 가깝습니다.
퓨즈, 울트라 핸드, 소모품은 퍼즐을 푸는 방법을 너무 많이 만들어서 제 생각에는 젤다 게임을 처음에 즐겁게 만들었던 두뇌를 자극하는 요소를 떨어뜨리고 있습니다.
최초의 진정한 오픈 월드 타이틀인 이 게임은 이전 게임에서 주로 사용했던 선형적인 스토리 진행 방식을 생략하는 대신 탐험과 발견을 장려하고 샌드박스 방식으로 세계 속에서 자신만의 재미를 찾을 수 있도록 했습니다.
하지만 전통적인 젤다 경험은 사라지고 있다고 생각합니다.
울트라 핸드 능력과 함께 조합할 수 있는 구조물에는 훌륭한 부분이 있지만 설계상 대부분 무시할 수 있는 상황에서 쌓아 올리는 방식이 정말 최선의 방법인지 의문이 들 수 밖에 없습니다.
수레를 레일에 걸어 틈새를 건너는 것은 처음에는 환상적으로 느껴지고 편리하게 배치된 쓰레기를 사용하여 자동차를 만드는 것도 좋은 재미입니다.
하지만 말 그대로 뽑기 기계에서 재료를 비축할 수 있는 샌드박스 디자인으로 인해 퍼즐을 클리어하기가 조금 어렵고 휴대용 요리 냄비처럼 정말 편리한 아이템은 실제로 필요할 때 사용할 수 있는 경우가 드뭅니다.
티어스 오브 더 킹덤은 내러티브의 작은 조각을 너무 오랫동안 플레이어 앞에 매달아 놓습니다.
실망스러운 내러티브 이후에는 시간을 투자할 만한 가치가 있는지 확신이 들지 않습니다.
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤을 개인적으로 기다릴만한 가치가 없다고 말하게 되어 유감입니다.
브레스 오브 더 와일드의 분열적인 토대 위에 오픈 월드 어드벤처를 좋아했던 사람들이 진정으로 좋아할만한 많은 것을 발견 할 수 있습니다.
하지만 하이랄을 천천히 돌아다니다 보면 전작의 충성도 높은 플레이어도 약간 지루함을 느낄 정도로 비슷비슷해졌습니다.
오리지널 오픈 월드 어드벤처에 약간의 허탈감을 느꼈다면 티어스 오브 더 킹덤이 프랜차이즈가 나아갈 최선의 길이라고 확신할 수는 없을 것입니다.
총평
하이랄의 오픈 월드에 아직 발을 들여놓지 않았다면 티어스 오브 더 킹덤은 흥미를 유지하기에 충분한 새로운 지형을 갖춘 하이랄을 경험하기에 가장 좋은 게임입니다.
하지만 2017년 출시 버전에 만족하지 못했다면 스토리만으로는 두 번째 시도를 할 가치가 없을 수도 있습니다.
https://www.metacritic.com/game/switch/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/critic-reviews
젤다의 전설 티어스 오브 킹덤 메타크리틱 점수 분포
96점 (리뷰 87개)
100점 리뷰: 50
90점대 리뷰: 29
80점대 리뷰: 7
60점대 리뷰: 1
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공감.. 되기도 하고,..
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근대 또 전작은 치켜세우는거 보니 퍼즐은 싫어하진 않는거같음 정말 전작하고 비교해봤을때 큰 변화보다는 DLC느낌이라고 보는듯
(IP보기클릭)175.223.***.***
전작과 비슷하고, 젤다 특유의 특성이 너무 희석된건에 큰 감점을 준듯합니다.
(IP보기클릭)111.125.***.***
야숨도 호불호 심했습니다. 불호쪽 리뷰라고 보시면 될 듯요. 저도 100시간 넘게 했지만 남들이 극찬히누는 재미는 찾지 못했습니다. 퍼즐 길찾기 너무 싫었음.
(IP보기클릭)222.251.***.***
뭐 원래 자기 기준에 따라 후려치는 매체는 항상 있었고 메타크리티릭이나 오픈크리틱이란게 그런것도 포함해서 종합 점수를 보여주는거니까
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공감.. 되기도 하고,..
(IP보기클릭)112.148.***.***
그 공감이 이 게임을 60점으로 평가하는데 합리적인가요? 현재 게임 업계에서 60점이 어떤의미인지 모를리 없고 본인들이 점수 준 다른 게임들을 보면 더 모를리 없죠. 조회수 달달해서 좋겠어요. | 23.05.13 11:41 | | |
(IP보기클릭)111.125.***.***
루리웹-4802747369
야숨도 호불호 심했습니다. 불호쪽 리뷰라고 보시면 될 듯요. 저도 100시간 넘게 했지만 남들이 극찬히누는 재미는 찾지 못했습니다. 퍼즐 길찾기 너무 싫었음. | 23.05.13 11:48 | | |
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리뷰 점수에 호불호를 들어 공감하는것도 한계치는 분명 있다고 생각합니다. 저는 GTA 시리즈가 단 한번도 재밌지 않았지만 그렇다고 이 게임에 60을 줄 순 없어요. 난 재미없어도 잘 만들어진 게임이란건 당연히 느낄 수 있으니까요. | 23.05.13 11:51 | | |
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님 말도 틀린건 아닌데, 그거야 주관적 영역이니.. 게임이 전편과 똑같고? 비슷하고 재미나 전통성이 떨어져서 후려친 거겠죠. | 23.05.13 11:55 | | |
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리뷰어가 소신을 가지고 남들이 명작이라고 해도 스스로가 만족을 못한다면 아닌건 아니라고 소신발언을 할수 있는 리뷰어나 욕먹을까봐 소신발언 보다는 대중을 위한 립서비스나 결국 받아들이기 나름이 되버린 ㅜㅠ | 23.05.13 11:56 | | |
(IP보기클릭)111.125.***.***
요즘 팬덤도 무섭고, 왼성도 높고 잘만들었다고 재미 없어도 점수를 줘야 되나? 그리고 재미 이외에 최적화 기타 이슈 등 점수를 정하는 요인이 많아졌죠. 한 예로 극 호불호 많았던 데스스트랜딩.. 엔딩까지 보고 잘만들었다고 인정 하지만, 정작 재미가 없었습니다.;; 완성도랑 코지마 아니였다면 과연..... | 23.05.13 12:01 | | |
(IP보기클릭)182.220.***.***
이동하는 것 자체가 컨텐츠인 게임이라 이부분이 안맞으면 의미 없죠 저같은 경우엔 데스스트랜딩 지도 펴놓고 동선 짜면서 어울리는 장비 챙기고 사다리 타고 넘고 줄타고 내려오면서 하는 부분부분들이 다 재미였거든요 야숨이나 왕눈이도 비슷하다 생각합니다. 얼음 언덕 오르는 부분 야숨같았으면 장작에 불붙여서 날아서 올랐거나 다른 길 생각했을텐데 어젠 통나무 네개 길게 붙여 사다리로 썼음 맵 생김새는 비슷하나 접근하는 방법은 배로 늘었는 기분이라 매우 만족하고 플레이중입니다. | 23.05.13 12:11 | | |
(IP보기클릭)211.229.***.***
아 그래서 저 리뷰는 소신이 있는 리뷰이고 나머지 높은 평가의 리뷰는 팬보이들 무서워서 후려쳤다는 건가? ㅋㅋㅋ 유일하게 하나 노란색 리뷰가 있다는 게 더 이상한게 아닌가 싶지만? 어짜피 여기저기서 이상한 소리가 나온들, 이게임 평가가 변하지는지 않으니 | 23.05.13 12:18 | | |
(IP보기클릭)111.125.***.***
그냥 요즘 일반적인 상황 얘기한거구요, 당연히 대부분의 잘나온 평가가 맞겠죠. 님의 자의적인 해석처럼 얘기한거 아니니 게임 재밋게 즐기세요~ | 23.05.13 12:34 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
사실 퍼즐 이악물고 무조건 해야하는게임이 아님 자유도가 좋은데 저도 어느정도 스팩업만 할정도로 사당깨고 그냥 퀘스트깨고 사냥하고 보스잡고 그랬음 사실 젤다팬이 볼때는 억까로 보일수있는게 그냥 다넣어준건데 퍼즐을 콕찝어서 싫다고 .. 저는 그냥 체력4칸으로 어려운데 다다녓음 .. | 23.05.13 12:35 | | |
(IP보기클릭)111.125.***.***
단순 수집 요소가 아닌데 어떻게 억까가 되죠? 체력 스테미나 장비칸 없으면 답답하고 불편해서 대부분 반강제로 해야 되잖아요. 사실상 레벨업 개념인데.. | 23.05.13 12:41 | | |
(IP보기클릭)211.229.***.***
답답하다? 거의 모든 게임이 초반에는 능력이 미천한데? 이럴 것 같으면 게임을 왜 하지? 치팅러인가? 처음부터 99랩에 99장비에 99스킬이 필요하다는 건가? | 23.05.13 12:46 | | |
(IP보기클릭)183.106.***.***
레벨업 개념이지 레벨업은 아니잖아요 사당이 지겨워 질정도만 깨고 안깨도 상관없음 뭐 사당은 아에 스킵해라는 말은아니지만 님이 지적하는건 과도한 퍼즐요소라는건데 본인이 과도하게 해놓고 게임탓하는 경향이 있다는거조 랩업안해도 잘만깨던데요 난이도가 상승해서 다크소울같아지는데 그럼 다크소울취향에 딱맞음 ㅋㅋ 난 오히려 음식빨 족망겜이네 이거 하면서 퍼즐보다 사냥으로 재료모으고 강한적만나면 약빨고 시작하면서 게임깸 그럼 젤다는 수집요소 졷망겜이라고 할거고 님은 퍼즐 졷망겜인거고 선택권을 주는게 잘못은아니죠 무조건 해야하는게 잘못이지 젤다야숨은 퍼즐을안해도 수집을 하지않아도 깰수있게 선택권을줫기때문에 전 아무리 젤다까려고 문제점을 지적해도 웃기는게 내가 첨부터 길찿기가 안되서 기본상태에서 어려운구간으로 먼저 진입해서 깨나갔는데 길을잘못듬 젤다야숨 다크소울보다 어렵네 이러고 있었음 ㅋㅋ 근데 깨는게 불가능하냐 아니었음 ㅋㅋ | 23.05.13 12:51 | | |
(IP보기클릭)211.229.***.***
밑에 기사에 벌써 스피드런했다는 유저가 있음. 스포 때문에 내가 그 동영상을 보지 않았지만 야숨을 생각해보면 1시간30분은 요리 도핑정도 빼고는 거의 기본 하트에 기본 스태미나 게이지로 깼다는 것임. 최종 보스를 상대하기 위해서 이런 장비가 있어야하고 하트 갯수는 최소한 이정도는 되어야한다는 정형화된 게임이 아님. 강제적이다? 이런 것도 할 수 있는데? 이런 자유도가 있는 것임. 그 어럽다는 야숨 마스터모드 검의 시련도 누구에는 하트3개에 요리도핑 없이 깨기도 함. 못하는 것과 안되는 것은 큰 차이가 있음. | 23.05.13 13:00 | | |
(IP보기클릭)111.125.***.***
내가 언제 젤다가 좃망겜 이랬음? 호불호 요소라고 했지. 그리고 일반적인 게이머 에게는 일정부분 퍼즐 강요하는 디자인인건 사실 이잖아요. 신수도 전부 퍼즐이고. 싸울 려는 생각도 깔려는 생각도 아니니 댓글 달때 조롱 + 시비조로 다는 습관은 고치셔야 할 듯. | 23.05.13 13:25 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
이사람들 리뷰 90점대 리뷰가 뭔지본다면 내용과 상관없이 점수는 어그로라는 것을 알수 있음. | 23.05.13 13:35 | | |
(IP보기클릭)49.143.***.***
애초에 퍼즐자체가 메인요소인 게임인데 강요라고 하는건 어폐가 있죠. 젤다 이전 시리즈들도 다 그래왔고.. 퍼즐극혐하는 사람이 왜 구입했을까 의문스러운 정도. | 23.05.13 13:58 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
퍼즐 길찾기가 싫으시다니.. 일단 애초에 길찾기 게임이라고 생각하는 시점에서 이미 너무 취향에 안맞으시는듯. | 23.05.13 14:53 | | |
(IP보기클릭)118.37.***.***
좀 억까지... 솔찍히 취향에 안맞을 수도 있고 전작과 너무 비슷해서 아쉬울수도 있지만 90점은 못주고 낮게 줄수도 있어도 60점은 좀 억까라... 일반 유저도 아니고 리뷰어면 적어도 객관적인 시각으로 평을 해야하는데 무조건 찬향할 필요는 없지만 60은 좀 어그로인듯 | 23.05.13 15:17 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
너도 덤벼라식 댓계속다는데 그습관 고쳐라 | 23.05.13 15:35 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
96점 짜리 작품에 호불호가 심했다는건 잘못된 표현이죠 그냥 취향이 평균에서 많이 벗어난거에요 | 23.05.13 17:44 | | |
(IP보기클릭)58.140.***.***
호불호의 문제가 아니라 불호라도 게임성이 탄탄하면 객관적으로 점수를 줘야 하는 게 옳은 겁니다. 익숙하다라는 것과 게임이 별로라는 것은 이어지지가 않아요. | 23.05.14 21:51 | | |
(IP보기클릭)58.140.***.***
소신발언과 억까는 다르죠. 취향과 게임적으로 못만들었다. 라는건 별개의 영역입니다. | 23.05.14 22:11 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
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뭐 원래 자기 기준에 따라 후려치는 매체는 항상 있었고 메타크리티릭이나 오픈크리틱이란게 그런것도 포함해서 종합 점수를 보여주는거니까
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robotmania
전작과 비슷하고, 젤다 특유의 특성이 너무 희석된건에 큰 감점을 준듯합니다. | 23.05.13 11:49 | | |
(IP보기클릭)1.246.***.***
오히려 좋은데.. 비슷한 맵에 새로운 찾을거랑 전작에 있던 추억의 장소를 찾아보고 변화도 찾고 발견도 다 새로움 난 처음에 추운 지역 고드름 그냥 게임 풍경인줄 알았는데 그거 떼서 얼음 무기로 만드는거 깨닫고 충격먹었는데 진짜 개꿀잼 | 23.05.13 12:17 | | |
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Monado・R・EX/改
근대 또 전작은 치켜세우는거 보니 퍼즐은 싫어하진 않는거같음 정말 전작하고 비교해봤을때 큰 변화보다는 DLC느낌이라고 보는듯 | 23.05.13 11:44 | | |
(IP보기클릭)112.186.***.***
저 사람은 퍼즐이 너무 단순해져서 싫다는 이야기를 하는거 같네요. | 23.05.13 11:45 | | |
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전작이라기보단 야숨 이전 스타일을 치켜세우는 느낌 오픈월드 젤다가 맘에 안드는 느낌임 | 23.05.13 11:49 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
전작이 A를 이용해서 B를 클리어 방식 이라면 이번거는 A-1/A-2/A-3 을 이용해서 B를 클리어 방식이라고 말함 그러니까 이 창의성을 만들어내야하는 방식이 피로도가 높고 굳이? 이런 던전에서마져 너무 많은 선택지를 강요하는것에서 피로감이 온다는 말로 요약이 됨 근대 나도 공감 하고있다는게 문제임 ㅜㅜ | 23.05.13 11:51 | | |
(IP보기클릭)59.7.***.***
야숨평가에 전통적인 젤다가 사라지고 있다고 평한걸 보면 전통적인 젤다 못 잃어 이런느낌 | 23.05.13 11:54 | | |
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풀이 방법이 하나로 딱 정해져 있는게 훨씬 피곤함 이게 해답이 바로바로 생각나면 문제 없는데 기존 젤다 하다 보면 ㄹㅇ 몇십분 몇시간 동안 막히기도 하는지라.. 결국 공략 보게됨. 반면 야숨이나 왕눈은 해답이 여러가지라 이거 안되면 다른 방법 시도해보고 그러다 보면 풀림 그래서 안 답답함 | 23.05.13 12:47 | | |
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초반 참신하고 좋았던 것들이 계속 반복되는 경우, 할 게 많을수록 피로도가 쌓이고 지치죠. | 23.05.13 17:14 | | |
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리뷰 모음 사이트니 당연하지만 메타는 가장 좋은 리뷰 점수와 가장 나쁜 점수를 평가 모음 메인에 게시하죠. 광고 효과 장난 아님. | 23.05.13 11:48 | | |
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저건 저리뷰어 생각이고 실제로 해보면 그런생각 안듭니다. 오히려 익숙해서 더 반가운 면도있어요 익숙한대 변화된 모습을 보는재미 | 23.05.13 11:51 | | |
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같은 게임으로 수차례 다회차 돌리는 분들은 그런 생각 안들지 모르겠으나 했던거 또 하고 봤던거 또 보는거 극도로 싫어하고 아무리 재밌어도 2회차 절대 안하고 시간 아까워 하는 사람들에겐 확장팩이라는 생각 들만 합니다. | 23.05.13 11:59 | | |
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기술 메카니즘과 퍼즐이 정부 다르고 하이랄땅 지형만 비슷할뿐 오브젝트들은 거의다 바꼈고 하늘맵 지상맵 합치면 전작 맵보다 더 커요... 전혀 확장팩 느낌이 아닙니다.. | 23.05.13 12:30 | | |
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안샀네 | 23.05.13 12:34 | | |
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나머지 80개의 리뷰와는 좀 다른 맥락이라 이걸로 판단하긴 무리가 있어 보입니다. | 23.05.13 12:40 | | |
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야숨 확팩으로 시작된 프로젝트 맞아요 볼륨이 커져서 후속이 나온거 | 23.05.13 15:57 | | |
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게임이 너무 피곤해짐. 좀, 과유불급인듯. | 23.05.13 17:15 | | |
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메타 60점대 게임을 한번 봐보셈 | 23.05.13 12:05 | | |
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저 사람이 느끼기에 왕눈이 님이 말하는 그 60점대 게임처럼 별로였나보죠 | 23.05.13 12:10 | | |
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물론 난 직접 플레이하진 않았지만 스트리머 방송으로 시작부터 같이봐서 왕눈 점수 준다면 90-100점대 줄거임. 근데 사람 느끼는건 개인차인데 뭔 자격으로 어그로 낙인찍냐 이거임 | 23.05.13 12:11 | | |
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어그로가 맞으니까 화가 나는거죠. 이 놈들이 칼리스토 프로토콜을 90점 줬음 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.05.15 04:59 | | |
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지금 메타 기준 87개의 리뷰 중 유일무이 60점 ( 중립 ) 적 리뷰 라 눈에 확 보이긴 하네요
(IP보기클릭)27.117.***.***
저 리뷰사이트 - 칼리스토는 90점 주고 스바는 80점 포스포큰은 60점인데 아무리 실망해도 75점은 할만하지않나... | 23.05.13 12:06 | | |
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칼리스토90은 에반데;;; | 23.05.13 12:26 | | |
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칼리스토 90점..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.05.13 12:29 | | |
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능지처참ㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.05.13 12:19 | | |
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젤다가 라오어2처럼 유저들을 속였음? | 23.05.13 12:20 | | |
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시작한지 얼마안돼 링크 대가리가 모고블린에게 께지고 그 모고블린으로 게임 플레이하면 그게 라오어2 | 23.05.13 14:45 | | |
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그렇게 까인 라오어2도 60점은 없음 ㅋ | 23.05.13 14:55 | | |
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그럼 메타란말은빼야지? | 23.05.13 15:44 | | |
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마치 젤다 팬인것처럼 감투쓰고 욕먹이는 짓꺼리를 하는 애들. 이런 애들이 바로 선동꾼이지. 인기가 많긴하네 여기저기서 잡소리질하는 애들이 나오는것보니 ㅎㅎㅎ | 23.05.13 12:27 | | |
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