https://nintendoeverything.com/reggie-discusses-his-first-time-meeting-shigeru-miyamoto/
https://www.gameinformer.com/2022/05/06/an-hour-with-reggie-fils-aime-all-things-nintendo
https://www.inverse.com/gaming/reggie-fils-aime-nintendo-disrupting-game-interview
https://www.cnet.com/tech/gaming/reggie-fils-aime-on-nintendos-past-and-video-gamings-future/
전 북미닌텐도(NOA) 사장 레지 피서메이의 자서전인《Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo》가 곧 출간된 예정인데, 책에서 발췌한 내용에 따르면 레지 피서메이는 닌텐도 취임 초기에 본사 경영진과의 갈등을 빚는 사건이 있었다고 합니다.
그 이유는 레지가 닌텐도 Wii의 초기 흥행을 위해 Wii 스포츠를 무료 번들로 끼워팔자는 제안을 하였고 본사 경영진이 그에 반대하였기 때문인데, 당시 닌텐도의 CEO였던 이와타 사토루는 '귀중한 소프트웨어를 무료로 뿌리는 것은 낭비다' 라는 입장을 취했습니다.
이에 레지는 Wii 스포츠야말로 Wii의 잠재력을 단번에 보여줄 수 있는 최적의 타이틀이며, 이전에 닌텐도가 슈퍼 마리오 월드를 슈퍼 패미컴에 무료로 끼워팔았던 것처럼 번들 전략은 매우 효과적일 것이라고 이와타를 설득하였습니다.
그러나 이와타를 힘들게 설득시킨 다음에도 레지는 최종적으로 개발본부장인 미야모토 시게루의 승인을 얻어야만 했는데, 레지의 말을 들은 미야모토는 풀프라이스로 팔아도 될 만한 Wii 스포츠 대신에 Wii 플레이(처음 만나는 Wii)를 번들 타이틀로 하자고 제안하였습니다.
하지만 레지는 Wii 스포츠 수준의 완성된 게임을 번들로 뿌려야 한다는 계획을 강하게 밀어붙였고, 레지와 대립각을 세운 미야모토 시게루의 표정이 그 자리에서 바로 싸늘해졌다고 합니다. 미야모토는 '개발팀의 노고를 제대로 이해하지 못 하니 그런 소리를 할 수 있는 거다. 공들여서 만든 게임을 그렇게 함부로 버릴 수는 없다' 라며 레지에게 일갈했습니다.
결국 그 미팅에서는 미야모토의 승인을 받아내는 데 실패하였지만 이후에도 수개월의 기나긴 논의를 거쳐 레지는 마침내 그의 승인을 얻어내는 데 성공했고, Wii 스포츠는 북미 지역에서 무료 번들로 판매되어 닌텐도 Wii의 성공에 결정적인 역할을 하게 되었습니다.
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‘회사에 있어서 손해’가 아니라 ‘개발진의 노고가 버려진다’고 표현한게 미야모토 시게루 답다고 해야하나
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근데 결과적으로 말해서 양쪽말이 다 맞았음 wii스포츠가 북미를 제외하고 풀프라이스로 엄청나게 팔렸으니까
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원투스위치가 위스포츠번들이나 3ds얼굴슈팅처럼 기본으로 들어갔었으면 엄청 좋았을것같은데 아쉬움
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둘다 이해되긴하네
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Wii 라는 게임기를 가장 잘 표현한 게임이 Wii 스포츠인건 누구나 인정할 듯 ㅋㅋ
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Wii 라는 게임기를 가장 잘 표현한 게임이 Wii 스포츠인건 누구나 인정할 듯 ㅋㅋ
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근데 결과적으로 말해서 양쪽말이 다 맞았음 wii스포츠가 북미를 제외하고 풀프라이스로 엄청나게 팔렸으니까
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그러게요 결과적으로 북미에서만 5000만대 | 22.05.05 07:10 | | |
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‘회사에 있어서 손해’가 아니라 ‘개발진의 노고가 버려진다’고 표현한게 미야모토 시게루 답다고 해야하나
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걍 일본식으로 돌려말한거 같기도 | 22.05.06 01:47 | | |
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둘다 이해되긴하네
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최종 보스보다 중간 보스가 더 어려울 때 있음 | 22.05.05 05:47 | | |
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본인이 겸손하셔서 안쓰시는거지 저때도 맘만 먹으면 사장 이상의 권한 행사 가능하셨죠 | 22.05.05 06:10 | | |
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사장보다 신이 말씀하시니 | 22.05.05 07:05 | | |
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솔직히 직을 걸고 싸우면 사장이 와서 말려야하는 수준이었겠죠 | 22.05.05 07:11 | | |
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일단 직책상 전무이긴하나 실제로는 사장도 눈치보는 그 회사의 입지전지적 인물이라.. | 22.05.05 07:26 | | |
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본인이 현장직을 원하니 사장이 아닌 거지 원했으면 언제든지 가능했음 | 22.05.05 07:28 | | |
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좀 특이하긴 해요. 일반적인 회사는 어느정도 짬차면 일선에서 물러나 경영이나 인사로 진급하는 경우가 많은데.. 개발직에서 계속해서 현업으로 계속 뛰고 있고, 프로젝트에서 병풍서는 상황도 마다하지 않는등.. 엄청 적극적이고, 업적하나로 유명해진 사람들이 모여있는 집단이라.. 그때문에 망할뻔하기도 했지만, 계급이나 서열로 어찌 움직일만한 집단이 아님.. | 22.05.05 08:30 | | |
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시게루의 권한이 강하다기보다 닌텐도 자체가 공동경영체제이기 때문일 거에요. 개발의 의견을 미야모토가, 경영의 입장을 이와타가 대변해서 북미 닌텐도와 교섭을 한 거죠. 내부에서의 견제 시스템이라고 보면 될 거 같습니다. | 22.05.05 10:46 | | |
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이사람 평소 언행 생각하면 실제로 했을법한 말인데 대본인거 첨 알았네요 | 22.05.05 21:52 | | |
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님논리면 게임소프트 개발하고 번들로 안 팔고 풀프라이스로 파는 모든 회사가 어떻게서든 뽑아먹으려는 자들이네요 그리고 닌텐도 위는 위스포츠를 번들로 팔지 않은 북미 이외의 지역에서도 다 잘 팔리고 성공했습니다. | 22.05.05 20:17 | | |
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