닌텐도 스위치 패키지판 소프트에 사용되는 카트리지인 '게임카드'는 32GB가 최대 용량이지만,
내년부터 64GB 게임카드가 등장할지도 모른다는 보도가 해외 미디어인 AnandTech등에서 나오고 있다.
대만에 거점을 두고 있는 비휘발성 메모리 메이커인 'Macronix'는
12월 9일 창립 30주년을 축하하는 이벤트에 맞춰 프레스 컨퍼런스를 실시했다.
그 자리에서 CEO인 Miin Wu씨는 48층 3D NAND를 채용한 플래시 메모리칩의 제조와 출하를 2020년 후반에 개시하고,
이 메모리의 첫 고객은 닌텐도가 될것이라고 언급했다.
구체적으로 어떤 제품에 사용되는지는 밝히지 않았지만
이 회사의 기술을 채용한 제품을 소개하는 본사 쇼룸에 닌텐도 스위치가 전시되어 있었다고 한다.
64GB 게임카드가 2020년에 등장한다는 것은 어디까지나 추측에 지나지 않는다.
현재의 용량 라인업 그대로 'Macronix'사의 제품을 채용할 수 있고,
닌텐도 스위치 본체 저장 메모리에 이용될 가능성도 있기 때문이다.
어쨌든 'Macronix'사의 플래시 메모리 칩이 닌텐도 스위치에 채용되는 것에 관해서는 가능성이 높다.
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용량은 소화의 문제가 아닙니다. 그냥 게임 개발사가 용량압축의 압박을 받지않고 더 큰게임을 만드는걸 가능하게 하고 수월하게 해주는거죠.
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비타 4GB밖에 안되는거 진짜 개속터졌었는데
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참고로 ps4에서 지원하는 블루레이 최대 용량이 50이고 ps5에서 지원하는 uhd 블루레이 최대 용량은 100입니다 롬팩이 내년부터 64 지원하고 몇년뒤에 128 지원하면 적절한 수준같음
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게임카드용량과 신형스위치간에 대체 무슨관계가??
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이개로 가면 머잖아 128이 나오고 그 다음은 256이고 그 다음은 512...
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이개로 가면 머잖아 128이 나오고 그 다음은 256이고 그 다음은 512...
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물론 그렇게 변화하겠지만, 현재 게임회사들은 저용량 카트리지가 저렴해서 합본판은 카트리지+다운로드 코드로 판매하는데 과연 고용량 고가 카트리지를 어느 회사에서 사용할지 기대가 되긴하네요. | 19.12.24 16:42 | | |
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드퀘히어로즈 합본이 32기가니... | 19.12.24 15:58 | | |
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용량이 곧 사양은 아니니.. 대체적으로 이식작 번들묶음같은거에 쓰이기 쉽지않을까요. 드퀘히1+2도 용량 굉장히 간당간당하게 나왔던거같은데 | 19.12.24 15:58 | | |
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핀포인트
용량은 소화의 문제가 아닙니다. 그냥 게임 개발사가 용량압축의 압박을 받지않고 더 큰게임을 만드는걸 가능하게 하고 수월하게 해주는거죠. | 19.12.24 16:12 | | |
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64기가 128기가 상관없어요 단지 제조단가에 대한 이야기일뿐입니다 | 19.12.24 16:17 | | |
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옛날 게임이긴하지만 스카이림도 4기가 밖에 안함..(8기가인가?) | 19.12.24 16:54 | | |
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어차피 그래픽도 나아지지 않을텐데 머하러 | 19.12.24 17:01 | | |
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용량이 커지면 그만큼 로딩 속도가 증가할 수 있죠 가뜩이나 스위치는 램 용량도 4GB 뿐이라 램에 담아둘 수 있는 데이터에 한계가 상당히 큽니다 | 19.12.24 17:10 | | |
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ㅋㅋㅋ 그 용량을 한번에 다 불러온다고 하면 님 말이 맞는데요. 어떤 정신나간 게임 제작사가 한번에 모든 게임의 모든 내용을 한번에 다 불러와요 ㅋㅋㅋ | 19.12.24 17:45 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
혹시 로딩 속도 증가가 로딩이 빨라진다는 말씀이신가요? 그럼 더 말이 안되긴 하는데 ㅋㅋ | 19.12.24 17:47 | | |
(IP보기클릭)106.241.***.***
아주 간단히 예를들자면 텍스쳐를 압축할 경우 50%의 용량 절감을 할 수 있다 치구요, 4GB램에 압축한 텍스쳐를 100개 넣을수 있다고 칩시다. 그럼 압축 안한 텍스쳐는 당연하게도 50개 밖에 안들어가겠죠 그렇다면 최소 2배 가량 로딩에 손해가 올 수 있는데요 제한된 램 용량 때문에 심리스 오픈월드 같은 경우 심리스가 불가능할 수도 있고, 텍스쳐가 압축된 스테이지맵을 4GB램에 겨우겨우 담았다면, 압축 안된 스테이지맵은 다 못불러올수도 있습니다 게임 최적화라는게 용량 줄이려는 목적인줄 아셨나요? | 19.12.24 17:52 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
그러니까 왜 하드 용량이랑 램 용량을 비교 하시냐구요 ㅋ 뭐 제작사에서 용량 널널하니 압축 안해도 되니까 텍스쳐를 압축 안하고 넣을까봐요? 솔직히 거기까지 가는건 오바같은데요 ㅋㅋㅋ 그리고 압축 안되서 다 못 불러오면 압축 하겠죠... 여태도 그렇게 했는데 하드 용량 늘렸더니 램 걱정이라니 ㅋㅋ | 19.12.24 18:51 | | |
(IP보기클릭)118.37.***.***
"그냥 게임 개발사가 용량압축의 압박을 받지않고" 라면서요? 텍스쳐만 예로 들었지만, 램이 매우 제한적인 상황에서 카트리지 용량이 크답시고 텍스쳐 뿐만 아니라 모든 리소스를 압축하지 않고 다 쳐넣게되면 그만큼 램에 한번에 넣을 수 있는 리소스가 적어지기 때문에 로딩이 심해져서 최적화가 개박살난다는 소립니다;;; 카트리지의 용량 확장은 기존처럼 16GB 카트리지+추가 데이터 다운로드 방식으로 할 필요 없이 그냥 용량 큰 카트리지에 넣을 수 있다 뿐이지, 개발사가 용량압축 없이 넣을 수 있다는 이점은 1도 없다는 얘깁니다 | 19.12.24 19:17 | | |
(IP보기클릭)124.197.***.***
문제는 닌텐도가 다운로드를 통해 추가로 게임내 데이터를 받는걸 드럽게 제한걸어서 실제로 다수 제작사들은 좋든 실든 겜 카트리지 용량 맞추려 텍스쳐건 음질이건 낮추고 있음. 32기가 카트리지 쓰는 업체들은 거의 없다보니 대개 16기가나 8기가 쓰는게 현실. 그만큼 텍스쳐는 눈썩어가는 수준이 됨 | 19.12.26 23:27 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
그래도 닌텐도도 용량생각은 많이하는것같던데 대난투보면 압축이 블랙홀급 | 19.12.27 06:04 | | |
(IP보기클릭)124.197.***.***
대난투야 대전겜이니까요... 애초에 텍스쳐 양이 많을 이유가 없음 | 19.12.27 08:17 | | |
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(IP보기클릭)110.70.***.***
ㅋㅋ이정도면진짜 | 19.12.24 16:06 | | |
(IP보기클릭)27.1.***.***
로첼리
게임카드용량과 신형스위치간에 대체 무슨관계가?? | 19.12.24 16:13 | | |
(IP보기클릭)121.154.***.***
로첼리
그냥 용량 늘어나는게 퍼포먼스 향상과 이어지진 않죠. 아주 간단히 축약해서 말하자면, 얼마나 더 넣을 수 있는가가 달리질 뿐이니까요. | 19.12.24 16:56 | | |
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뭔 말이 되는 소리를 해야.. | 19.12.24 18:43 | | |
(IP보기클릭)121.152.***.***
와... 진짜 ㅋㅋㅋ | 19.12.24 19:44 | | |
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마이동풍이구만 말을 못알아들어 | 19.12.25 10:07 | | |
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비타 4GB밖에 안되는거 진짜 개속터졌었는데
(IP보기클릭)124.57.***.***
특히 비타는 칩에 보안 문제로 로딩도 느렸음 | 19.12.24 18:18 | | |
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비타가 망한 이유중 하나.. | 19.12.25 20:35 | | |
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단가차이가 얼만데요... | 19.12.24 17:01 | | |
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... ㅋㅋㅋ | 19.12.24 19:45 | | |
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이 사람 아직도 이러 짓하고 있네 ㅋㅋ | 19.12.24 18:28 | | |
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참고로 ps4에서 지원하는 블루레이 최대 용량이 50이고 ps5에서 지원하는 uhd 블루레이 최대 용량은 100입니다 롬팩이 내년부터 64 지원하고 몇년뒤에 128 지원하면 적절한 수준같음
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적어도 PS5의 후속기 PS6가 출시될때쯤이면 256GB정도는 지금의 64GB가격이하일듯 하네요. 충분히 저런 카트리지로 대체 가능하죠... 물론 그때도 결국 SSD에 설치해서 플레이하게 되고 매체는 그냥 인증용이라 그닥 의미는 없겠지만 ㅋㅋ | 19.12.24 17:15 | | |
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전국도감은 앞으로 안넣는다고 예전에 이미 말했는데 | 19.12.24 18:30 | | |
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단가 제발 떨어졌으면... | 19.12.26 23:30 | | |