스트리밍 방송을 들으며 하는 것이기 때문에 순간적인 오역이나 버퍼링등으로 인한 내용놓침 등이 발생할 수 있으니 널리 양해해 주시면 감사드리겠습니다. 생중계는 한국시간으로 새벽 1시 시작입니다. 새로고침을 하셔야만 계속해서 내용이 업데이트됩니다. 1분~3분 단위로 업데이트(글 수정)할 예정입니다. 감사합니다.
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9:00am
IGN.com의 생중계 시작 예정 시간이지만 아직 방송 준비중으로 나오고 있습니다.
9:01am
닌텐도 로고가 등장함으로써 컨퍼런스 시작 예정을 알리고 있습니다.
9:03am
단상이 보이고 다양한 사람들이 Wii를 행사장에서 즐기는 모습을 스틸 사진 슬라이드쇼로 무대 가득 보여주고 있습니다. 행사장은 기자들로 가득 찬 모습입니다.
9:06am
슬라이드쇼가 계속 되고 있습니다. 여느때처럼 5~8분 정도 시작이 지연되는 모습니다.
9:08am
간단한 닌텐도 홍보 영상이 시연됩니다. E3에서, 각종 지역의 매장과 체험 시연대에서 사람들이 즐겁게 wii와 ds를 즐기는 모습을 동영상으로 보여줍니다.
9:10am
닌텐도 미국지사의 부사장이며 세일즈 책임자가 나옵니다. 자신이 레지가 아니라며 농담을 던집니다.
"우리는 매일 매일 게임과 사람을 즐겁게 하기 위해 노력하고 있습니다. 게임을 하는 동안 저는 웃음을 멈출 수가 없습니다. 아들 데이빗이 저에게 쪽지를 보냈는데 닌텐도덕에 자신은 행복하다는 내용입니다. 게임을 한다는 것은 아이들과 교류하는데 참 좋은 방법이라고 생각합니다."
9:12am
연설계속-
"스노우보드를 아이들과 즐기면서 제가 보면서 생각했던 스노보드보다 실제 플레이는 엄청나게 어렵다고 느꼈습니다. 하지만 아이들과 함께 했기에 웃으며 오래 즐겼다고 생각했습니다. 여기에 한가지 스노보드를 즐겁게 즐길 수 있는 해답을 제공합니다."
-Wii밸런스 보드와 Wii모트를 적용한 새로운 스노보드 게임 시연(1080도와 비슷한 느낌의 그래픽)
9:14am
션 화이트 씨나 나옴(토리노 스노보드 메달리스트) 게임을 직접 시연.
인터뷰:션 화이트
"이 밸런스 보드는 게임을 더욱 재미있게 만드는데 효과적이라고 생각합니다. 이렇게 직접 다리에 힘을 주고 무릎을 굽히게 하는게 대단한 것 같아요"
닌텐도 미국지사 마케팅 담장자도 게임을 직접 시연합니다.
9:17am
션이 퇴장하고 연설이 계속됩니다.
"이 스노보드게임이 위로 올해 말에 등장할 예정입니다."
이와타 사토루 등장
"좋은 아침입니다. 어떤이나 새로운 패러다임이 세계 시장을 뒤흔들고 있다고 생각합니다. 5년전 5/22일에 닌텐도의 사장으로제가 나왔었습니다. 그때가 생각나네요. 왜냐면 닌텐도 미래에 대해 많은 사람들이 걱정이 많았거든요. 하지만 저는 사람들이 공통적으로비디오 게임 시장에 대해 어떤 생각을 하는지 잘 알고 있었습니다. 하지만 5년이 지난 지금, 우리는 게임 시장을 많이 바꾸었다고 생각합니다. 사람들의 공통관심사가 어떻게 바뀌어 질 수 있는지 저는 비디오게임을 통해서 보여드리고 있습니다. 오늘 저는 이 새로운 패러다임이 앞으로어떻게 변할지 알려드리고자 합니다. 예전에는 어떤 소프트 하나가 2년 3년 동안 팔린다는 것은 불가능해 보였지만, 뉴슈마, 닌텐독스, 뇌단련등은 그렇게 지금 팔려 나가고 있습니다. 처음엔 아무도 이런 소프트가 성공할거라 생각 못했지만 성공하고 있습니다. 두번째로, 더 복잡하고 화려한 그래픽이 성공할거라는 고정관념을 우리는 깨트렸습니다.
게임은 새로운 컨셉트가 중요하다고 생각합니다. 위 스포츠나 위 핏은 새로운 시장을 개척하며 적은 예산으로도 비싼 예산이 들어간 소프트웨어보다 성공적으로 팔릴 수 있다는 것을 보여드렸습니다. 예전에 비디오 마켓은 매우 협소했지만, 지금은 사람들은 어디서나 비디오게임을 즐깁니다.(미장원에서 머리를 하면서 DS를 즐기는 사람 등을 예로보여줌).
최근 유럽에서 소비자들은 타사의 게임보다 닌텐도의 제품을 훨씬 많이 구입합니다. 700,000대의 wii가 최근 3개월 사이에 미국에서 팔려 나갔습니다. 최종적으로 우리는 새로운 사회적 관계가 성립하고 있음을 보고 있습니다. 사실 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람 사이에는 보이지 않는 큰 벽이 있었습니다. 하지만 Wii로 인해서 그러한 벽이 허물어지고 있습니다. 저희는 이러한 게이머와 비 게이머 사이의 정신적 장벽을 허무는데 최선을 다하고 있습니다.
하지만 사람들은 아마도 이러한 새로운 형태의 게임도 언젠간 질려버리겠지요. 피할 수 없는 현상이 될 것입니다. 저는 우리는 더욱 새로운 매력적인 요소를 닌텐도 기기에 추가할 수 있다고 강하게 믿고 있습니다.
우리는 새로운 요소들을 오늘 보여드릴 것입니다. 조금만 기다려 주세요. 카쯔야씨께서 소통과 창조란 주제로 연설을 할 것입니다.
"저는 가족들이 다른 시간에 게임을 즐기지만 서로소통하는 것을 모토로 삼아 왔습니다."
동물의 숲 CITY FOLK for Wii 공개
향상된 그래픽
더욱 확장된 자유도
패션 디자이너의 가게를 방문해 디자인된 옷을 사고
살롱에서 머리를 단장할 수 있다
커뮤니케이션도 진화하여 플레이어들의 사진을 편지에 사용할 수있습니다.
Wii스피크 라는 마이크가 채택되어 사람들이 다른 동물의 숲에 거주하는 외국의 사람들과도 낚시중에 대화를 할 수 있습니다.
플레이어들은 게임 속에서 특정한 성격을 가질 수있습니다, 방을 꾸미는 형태랄지 행동 양식에서 사람들마다 서로의 집을 방문하며 생활 습관을 엿볼 수 있습니다.
9:31
레지 등장
우리는 성공했지만 아직 충분히 성공했다고 생각은 못합니다. 이번에 소개할 동물의 숲은 wii스피크 기능을 통해 새로운 체험을 제공하고자 합니다. 최근의 조사에 따르면 Wii의 판매양이 10,000,000대를 넘었습니다. DS는 그의 두배구요. 오직 미국에서만 말입니다. 여전히 세계 많은 사람들이 계속해서 Wii를 원하고 있으며 많은 기존 사용자들이 새로운 게임에 목말라 하고 있습니다.
그래프에서 보시다시피 가장 큰 성공은 닌텐도 DS였습니다. 매년 판매 신장세를 보시면 잘 아실 수 있으실 겁니다. 하지만 사람들은 2007년이 DS판매의 정점이었고 하락세를 걸을 것이라 했고, 2008년에 우리는 전년도의 판매량을 이미 추월하고 있습니다.올 봄, 600,000대의 포켓몬 게임이 단 3주사이에 팔려 나갔습니다.
최근 12개월간의 판매량 차트를 보면 닌텐도의 신장세를 잘 보실 수 있을 겁니다.
최근 우리는 기존의 타이틀인 마리오와 같은 게임 이외에도 11개의 주요 서드파티들에게서도 게임을 공급받고 있습니다.(세가, 미드웨이, 액티비전, 코나미, ea등..)
Wii는 타사에 비해 게임 라이브러리가 빠르게 증가하고 있으며, 이는 기존의 코어 게이머나 새로운 캐주얼 게이머들을 만족시키고 있습니다.
여기서 Wii가 새로운 게임에 적용되는 모습을 공개합니다.
영상 공개)
스타워즈 클론 워즈 for Wii영사잉 시연
라이트세이버를 영화에서처럼 재현하여 위모트를 이용해 게임을 즐긴다. 2008년 연휴 시즌 공개 예정(늦은 가을)
레이맨 공개
위 밸런스 보드와 위모트를 병행하여 사용
콜 오브 듀티- world of war
위 재퍼 대응
9:43
마케팅 담장자 다시 등장
최근에 발매된 기타 히어로까지 닌텐도는 계속된 히트를 기록하고 있습니다. 여성 게이머의 증가도 주목할 만한 부분입니다.
-기타 히어로홍보동영상 시연-
"ds의 마이크로폰과 피크 시스템은 닌텐도DS를 더욱 즐겁게 즐기는 요소가 됩니다.
-스포어 시연-
닌텐도 DS버전은 타 버전과 다릅니다. 플레이어가 펜으로 게임 속 요소들을 직접 디자인하여 넣을 수 있게 하였습니다. 사용자들끼리 생성한 요소를 교류할 수도 있구요.
DS는 게임 디벨로퍼들로 하여금 새로운 것을 만들게 하는 욕구를 제공하는 게임기가 아닌가 합니다.
09:45
마케팅 담장자:
11월 10일에 새로운 포켓몬 시리즈가 DS로 제공됩니다. 기대하세요. 오늘 또한 GTA의 새 버전인 차이나타운 워를 겨울에 공개할 예정임을 또한 알려드립니다. DS에서도 여전한 특유의 자유도와 완전히 새로운 게임 내용을 기대해 주세요.
"공항에서 게임을 즐기는 상황을 생각하며 새로운 것을 알려드리겠습니다. 공항에서 게임을즐긴다면, 아마도 목적지까지 가면서 내 짐이 어디에 있는지, 목적지에 관한 정보랄지, 현금인출기랄지, 이러한 궁금증, 왠지 게임기로 알아보고 싶을 수도 있는 그러한 정보의 욕구를 DS를 통해 연구중에 있으며 시애틀에서는 실제로 레스토랑 검색 이랄지 하는 기능을 테스트중에 있습니다. DS는 스스로 게이머들을 위해 진화하고있습니다."
09:50
레지 씨 등장
여러분 위 리모컨 (Wiimote)아시죠? 여기에 더욱 세밀한 조작이 가능한 Wii모션 플러스를 공개합니다. 여러분이 움직이는 팔동작의 한 모션 한 모션을 정확하게 측정해냅니다. 이 기기에 맞게 디자인된 위 스포츠 리조트를 공개합니다. 해변을 기본 컨셉트로 제작했습니다. 모든 것이 함께 들어간(새로운 자켓+센서+게임)패키지와 별매 패키지가 따로 발매될 예정입니다.
마케팅 담당자 캐미와 레지의 위 스포츠 리조트 안에 있는 게임 중 하나인 원반 던져 개가 잡게 하는 미니 게임을 시연.
레지 씨가 수상 스키 게임을 시연(지금 보니 김구라 느낌이..)
9:54
검도 시합 시연.
09:58
레지 연설
여름 휴가를 생각하고 계신다면 위 스포츠 리조트가 괜찮은 여름을 보내는 방법이 될 수도 있을겁니다. 위 모션 플러스는 앞으로더 많은 자유도를 제공해 줄 것입니다. 우리는 처음 시작할 당시 수많은 사람들의 게임과 함께 웃는 모습을 보여드렸습니다. 이번 휴가 시즌에 위 리모트로더욱 여러분의 웃음을 보게 해 줄 새로운 게임을 소개합니다.
Wii뮤직 공개(드럼 솔로 연주 시연), Wii모트, 눈챠크, 밸런스 보드를 모두 사용해 드럼 연주를 완벽하게 재연.
미야모토 시게루가 깜짝 등장하여 색소폰 연주를 시연
WiiMusic이 정식 타이틀로결정 시게루의 연설
"올해 여러분께 위 뮤직을 공개합니다. 위핏, 위 스포츠 등 처음부터 해왔던 저희들의 게임 계획의 연장선상에 있습니다. 여러분이 가족들과 거실에서 함께 나이와 성별에 구별 없이 즐길 수 있는 게임입니다. 위 뮤직은 기존과 약간 다른 음악 게임입니다. 대부분 게임들은 버튼을 박자에 맞춰서 누르면 점수를 얻는 방식이었지요? 하지만 우리는 위 뮤직은 모든 사람들이 할 수있게끔, 악기에 대한 지식, 심지어 악보를 읽을 줄 몰라도할 수 있게 만들었습니다. 여기는 기존 게임처럼 박자에 맞춰서 버튼을 누를 필요가 없습니다. 당신이 해야 할것은 위모트를 잡고 진짜 연주를 하듯이 몸을 살랑살랑 흔들어 주시면 됩니다. 저 사실 색소폰 연주할 줄 모르지만 그냥 부르는 시늉만 했을 뿐이었습니다. 그러니 아 내가 박자를 놓치거나 악보를 못읽으면 어쩌지 하는 걱정은 마세요.
위 뮤직은 피아노를 비롯 50여가지의 악기가 들어 있습니다. 바이올린도 물론 있구요. 눈차크와 위모트를 이용, 마치 바이올린을 쥐듯 하고 팔을 흔들어 주시면 됩니다.
-미야모토의 Mii로 기타를 연주하는 모습-
초반에 드럼을 연주했던 분은 Robby Drum씨 입니다. 그는 위 밸런스로 드럼 페달을 시뮬레이션 했던 조금 다른 방식이었습니다. 위 뮤직은 또한 레슨 모드를 탑재 하고 있어서 실제 연주에 가깝게 다가갈 수 있습니다. 사실 Robby는 단 하루 어제 연습을 했을 뿐인데 매우 멋진 연주를 보여주었습니다.
사실 저는 2년 전 오케스트라를 시연하면서 위 뮤직을 대충 보여주었는데 인터넷 평가가 그다지 좋지 않았습니다. 그래서 우리는 위 뮤직을 오케스트라와 다른 게임들을 모두넣어서 더욱 다채롭게 업그레이드 했습니다. 또한 여러분의 연주는 비디오로 녹화되어 게임 속에 저장할 수도 있습니다.
밴드는 6개의 다른 파트로 구성되며 동시에 연주 가능합니다. 현재 무대에 계신 분들끼리 세션을 진행해 보도록 하겠습니다.
음악에 몰입한 시게루형님
10:10
레지 연설
우리가 오늘 중점적으로 보여드린 것은 게이머들에게 보여드릴 수 있는 가능한 한 모든 혁신과 새로운 체험을 중점에 두었습니다. 밸런스 보드와 함께하는 스노보드, 동물의 숲은 마이크와 함께, 그리고 새로운 모션 센서가 들어간 위 스포츠 리조트, 그리고 gta, 기타 히어로등 새로운 서드파티 게임들과 함께하는 게임기는 오직 닌텐도 뿐입니다. 더 많은 웃음을 볼 수 있기를 기대합니다.
패러다임은 계속해서 바뀌고 있습니다. 게임을 일시적 유행(fad) 로 몰고가는 인식에 저는 동의하지 않습니다. 이와타와 미야모토씨가 계속해서 해온 "앞으로의 새로운 혁신"을 우리는 믿습니다. 닌텐도는 항상 앞으로의 새로운 혁신을 해 나감으로써 여러분이 계속 게임으로 얼굴에 미소지을 수 있게 도울 겁니다.
10:15
컨퍼런스 종료
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