*총괄 프로듀서 & 디렉터 사쿠라이 마사히로씨와 '대난투 스매시 브라더즈 X'
사쿠라이씨는,「별의 카비」시리즈,「대난투 스매쉬 브라더즈」시리즈의
디렉터로서 그 이름을 세계에 올릴 수 있었지만,
개발원의 HAL연구소는 이미 퇴사하고 있어, 현재는 유한회사 소라에 소속하는
프리랜스 게임 디자이너로서 프리의 입장으로부터 게임 제작에 종사하고 있다.
소라가 사쿠라이씨 개인이 회사와의 계약을하기 위한 회사이며, 종업원은
2사람 밖에 없는 것이 알려져 놀라웠다.
사쿠라이씨는 「스마브라X」의 개발이 게임아츠의 「그란디아III」의 개발 팀을
모체에, 총원 100명 정도의 스탭,대부분이 프리의 입장에서 개발에 참가해,
프리랜서 개발 부대에서 밀리언 히트 클래스의 작품을 만들었던 것에 놀라웠다.
사쿠라이씨는 .「스마브라X」는 수많은 유명 캐릭터가 등장하는 게임이지만,
초기의 기획 입안 시에 등장 캐릭터도 결정해 버린다고 한다.
「스마브라X」의 기획이 결정된 것이 2005년 7월7일.즉 2년반전에는
캐릭터가 결정되어 있던 것이 된다.
캐릭터 선정에 대해 사쿠라이씨는,소닉만은 예외로
2007년에 들어가고 나서 정해졌다고 한다.
그리고, 스마브라X」의 신캐릭터인 아이크, 메타나이트, 제로슈트사무스,
스네이크의 4사람은, 개발 초기 단계로부터 캐릭터의 방향성을
말로 명확화 했다고 한다.
[GDC2008 리포트]
사쿠라이씨는,「별의 카비」시리즈,「대난투 스매쉬 브라더즈」시리즈의
디렉터로서 그 이름을 세계에 올릴 수 있었지만,
개발원의 HAL연구소는 이미 퇴사하고 있어, 현재는 유한회사 소라에 소속하는
프리랜스 게임 디자이너로서 프리의 입장으로부터 게임 제작에 종사하고 있다.
소라가 사쿠라이씨 개인이 회사와의 계약을하기 위한 회사이며, 종업원은
2사람 밖에 없는 것이 알려져 놀라웠다.
사쿠라이씨는 「스마브라X」의 개발이 게임아츠의 「그란디아III」의 개발 팀을
모체에, 총원 100명 정도의 스탭,대부분이 프리의 입장에서 개발에 참가해,
프리랜서 개발 부대에서 밀리언 히트 클래스의 작품을 만들었던 것에 놀라웠다.
사쿠라이씨는 .「스마브라X」는 수많은 유명 캐릭터가 등장하는 게임이지만,
초기의 기획 입안 시에 등장 캐릭터도 결정해 버린다고 한다.
「스마브라X」의 기획이 결정된 것이 2005년 7월7일.즉 2년반전에는
캐릭터가 결정되어 있던 것이 된다.
캐릭터 선정에 대해 사쿠라이씨는,소닉만은 예외로
2007년에 들어가고 나서 정해졌다고 한다.
그리고, 스마브라X」의 신캐릭터인 아이크, 메타나이트, 제로슈트사무스,
스네이크의 4사람은, 개발 초기 단계로부터 캐릭터의 방향성을
말로 명확화 했다고 한다.
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