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[Wii소프트] 마리오 갤럭시 '사장이 묻는다 2편 -마리오다움이란-' [7]



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역시 클락워크 포럼의 클락님의 글을 퍼왔습니다. ㅎㅎ
07.11.01 00:00

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ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 난 정발을 포기하지 않아!! 좋은글 추천
07.11.01 00:00

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인터뷰를 읽으면서 저도 함께 웃고 기대감이 더욱 커지는 군요...^^ 좋은 글 정말 감사드립니다~
07.11.01 00:00

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ㅊㅊ
07.11.01 00:00

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정말 이번 갤럭시의 '우주배경 + 구형지형 + 중력시스템' 디자인은 기똥찹니다. 첫째, 우주배경이기 때문에 온갖 말도 안되는 다채로운 스테이지를 다 꾸겨넣어 체험의 폭을 극대화해도 '별이 다르기 때문에' 용납이 되며... (심지어 평면 스테이지 같은 느낌의 스테이지를 만들고 싶다면 별의 크기를 크게 하면 된다!) 둘째, 구형지형이기 때문에 3D게임의 영원한 숙제인 시점 문제가 일거에 해결될 뿐더러 게다가 이는 시점조절스틱이 없는 Wii모트의 특성상 불가피하면서도 컨셉에 정확하게 들어맞는 측면... 셋째, 중력시스템 덕분에 전에 없는 새로운 플레이 느낌을 자아내며, 배경이 우주라는 것에 완벽하게 부합. 게다가 별마다 다른 중력의 강도에 따라서 여러가지 점프의 미묘한 느낌 조절 가능...
07.11.01 00:00

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혹시 너무 길다고 느껴져서 읽지 않았다면 다시 도전해서 차근차근히 읽어보세요!
07.11.01 00:00

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시라이: 많았습니다. 그럴 때는 소재들을 재구성하기도 했고, 때로는 여기저기 등장하는 키노피오가 힌트를 말하게 했죠... 이건 조금 도피성이지만요 (쓴 웃음). 이와타: 텍스트로 해결한다는 건, 그래서 해결할 수 있더라도 개발자로서는 조금 패배감이 들죠 (웃음). -> 이런 부분이 정말 멋짐.
07.11.01 00:00


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