게임 스팟에 올라온 정보입니다.
닌텐도 미국지부 사장인 리지 필스아이메의 인터뷰와 다른 정보를 합친 기사더군요
주요 부분에만 해석 달았습니다.
The idea with most first-party gaming companies is to get a foothold in the market no matter the cost, even if that means selling hardware for less than what it costs to make. Microsoft has admitted to losing a significant amount of money for each Xbox sold--Microsoft's Robbie Bach believes the company's gaming division won't turn a profit until the 2008 fiscal year. He's not alone, as many industry insiders believe the PlayStation 3's guts and production costs are more than its $600 price tag.
퍼스트 파티 게이밍 회사는 일반적으로 시장에 점유율을 어느정도 확보하기위해 본체를 손해보고 파는것도 마다하지 않는것이 관레이다. 마소는 엑스박스를 팔떄마다 상당한양의 손해를 보는 것을 인정했다- 마소 사장인 로비 바크는 마소의 게이밍 디비젼이 회계연도 2008년까지는 이익을 못만들것이라고 예측. 그의 의견은 혼자가 아니다. 많은 산업 내부자들은 플스3의 내장(...)과 생산 가격이 $600를 상회 한다고 보고 있다.
The reasoning behind taking a hit in the wallet is that profit margin on software sales theoretically outpaces that of hardware. In addition, as manufacturing processes streamline and costs of goods are reduced, the price of making machines decreases drastically--however, companies need the financial security to survive the initial beating.
이 손해보는 행동의 이유는 이론적으로 게임을 팔아서 남기는 돈이 하드웨어에서 나오는 손실보다 크기 떄문이다. 거기에 더해, 생산과정과 장비가격이 줄어 들면서, 본체의 실가격은 급히 떨어지기 때문이다. 하지만 회사들이 초기 손해를 버티기 위해서는 금전적 여유가 필요하다.
Nintendo, on the other hand, took a completely different approach, and didn't want to stay in the game only to take a financial loss from day one. Instead of focusing on high-definition graphics and some of the extras that make technophiles drool, the company opted to try to expand its reach through simplicity--that is, innovate and capture the attention of the mass-market crowd rather than the hardcore gamer who is willing to spend money on a console, HD setup, and other accessories.
닌텐도는 여기에 다른 방식으로 접근하며 첫날부터 손해 보는 것을 거부 했다. 고화질이나 기술적 떡에 집중하기보다, 닌텐도는 기발한 아이디어, 단순성으로 대중(고화질 환경이나 다른 액세서리를 안쓰는)의 관심을 잡아 시장의 크기를 넓히려 했다.
The result of that choice, says Nintendo of America president Reggie Fils-Aime, is instant profit.
"We will make a profit on the entire Wii proposition out of the box--hardware and software," Fils-Aime told Reuters. "That really is a very different philosophy versus our competitors. We are a company that competes only in the interactive entertainment space, so we have to make a profit on everything we do."
닌텐도 미국지부 사장인 레지 필스-아이메에 의하면 그 선택(라이트 유저를 겨냥하는)의 결과는 즉석 이익이라고 합니다.
라우터통신에 의하면 필스-아이메는 다음과 같이 말했습니다
"우리는 위 박스에서 나오는 모든제품에서 이익을 볼겁니다- 하드웨어와 소프트웨어(를 포함해서) 이것은 우리의 경쟁자들과는 매우다른 철학입니다. 오직 우리 회사만이 인터액티브(체감이라고 해석해야할듯) 엔터테이맨트 섹션에서 경쟁할 것입니다, 그러므로 우리는 모든 분야에서 이익을 만들어야 하지요."
Nintendo expects to sell 6 million Wiis through March of next year, but analysts expect even better numbers. Michael Pachter of Wedbush Morgan Securities told GameSpot, "I keep hearing that they will crush the 6 million unit number (by something like 2 to 3 million). That would be good for everyone."
닌텐도는 6백만 유닛의 위를 다음 3월달까지 판매할 예상입니다, 하지만 분석가들은 더많은 양의 유닛이 팔릴꺼라 예상합니다. 웨부시 모간 시큐리티의 마이클 파크더 게임스팟 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다.
"저는 위가 6백만 유닛 예상을 (2백만에서 3백만 유닛 정도로) 뛰어넘으리라고 듣고 있습니다. 그건 모두를 위해 좋을 것 입니다.
It's not just the price of the hardware that gives Nintendo an edge in the money game. Development costs for the Wii are expected to be a fraction of development costs for the Xbox 360 and PS3.
닌텐도에게 우위를 주는 것은 본체의 가격만이 아닙니다. 개발자들은 위를 위한 게임들의 개발(누락됐었음 죄송)가격이 엑박360이나 플스3 용 게임의 보다 훨씬 적다고 합니다.
THQ CEO Brian Farrell, whose company is supporting the Wii with four games by the end of March 2007, explained the financial advantage of making games for the Wii. "[The Wii] wasn't a whole new programming environment," Farrell said. "So we had a lot of tools and tech that work in that environment. So those costs--and again, I hate these broad generalizations--but they could be as little as a third of the high-end next-gen titles... Maybe the range is a quarter to a half."
THQ사장인 브라이언 파렐에 의하면, 위를 위한 게임을 만드는 일은 금전적인 면에서 효과적이라고 합니다.
"위는 완전히 다른 프로그래밍 환경이 아닙니다. 그래서 우리는 다른 환경에서 쓰던 많은 장비와 기술을 위에서 사용할수있습니다. 저는 이런식의 일반화는 싫어하지만 위를 위한 게임은 비용이 다른 고급 차세대 게임기보다 1/3 밖에 안나갈수도 있습니다... 대강 개발비의 법위는 반에서 1/4 정도 입니다."
*THQ 는 2007년 3월까지 위에 4개 게임을 공급합니다.
The Nintendo Wii goes on sale in the United States on November 19 for the price of $249.99. Sony's PlayStation 3, which goes on sale November 17, will be offered in two specs--a lower-end $499 model and a high-end $599 model. Microsoft's Xbox 360, which has been on sale since November 2005, is currently available in $299 and $399 versions.
닌텐도의 위는 미국에서 11/19에 $249.99에 발매예정입니다. 플스3은 11/17일 $499와 $599 버젼으로 나뉘어서 발매됩니다. 액박360은 현재 $299 와 $399 버젼으로 발매중입니다.
링크는 여기:
http://www.gamesp0t.com/news/6157690.html?tag=latestnews;title;2
$250 이라길래 닌텐도에서 본전으로 파나 생각을 했는데 이익보고 파는 거 였군요. 리지가 이야기 한것이 다르게 해석 될수도 있지만. 기사 제목 부터가 "위는 즉석이득을 만든다: 닌텐도는 시장점유를 기다리지 않을것" 이라는 판이여서 그래도 태클 환영입니다. 마지막의 THQ사장 인터뷰는 너무 충격적이어서 번역을 해놨습니다. 어떻게 게임 개발비가 1/4밖에 안나갈수 있는지 당황중...
PS: 바빠서 의역 오역 난무. 죄송
ps2: 많은 분들이 읽어 주셔서 오해의 여지를 남기기 싫어서 그냥 다 번역 해버림 -_- 1시간도 넘게 걸림... 아우 시험 공부해야하는데 ㅜ.ㅠ
닌텐도 미국지부 사장인 리지 필스아이메의 인터뷰와 다른 정보를 합친 기사더군요
주요 부분에만 해석 달았습니다.
The idea with most first-party gaming companies is to get a foothold in the market no matter the cost, even if that means selling hardware for less than what it costs to make. Microsoft has admitted to losing a significant amount of money for each Xbox sold--Microsoft's Robbie Bach believes the company's gaming division won't turn a profit until the 2008 fiscal year. He's not alone, as many industry insiders believe the PlayStation 3's guts and production costs are more than its $600 price tag.
퍼스트 파티 게이밍 회사는 일반적으로 시장에 점유율을 어느정도 확보하기위해 본체를 손해보고 파는것도 마다하지 않는것이 관레이다. 마소는 엑스박스를 팔떄마다 상당한양의 손해를 보는 것을 인정했다- 마소 사장인 로비 바크는 마소의 게이밍 디비젼이 회계연도 2008년까지는 이익을 못만들것이라고 예측. 그의 의견은 혼자가 아니다. 많은 산업 내부자들은 플스3의 내장(...)과 생산 가격이 $600를 상회 한다고 보고 있다.
The reasoning behind taking a hit in the wallet is that profit margin on software sales theoretically outpaces that of hardware. In addition, as manufacturing processes streamline and costs of goods are reduced, the price of making machines decreases drastically--however, companies need the financial security to survive the initial beating.
이 손해보는 행동의 이유는 이론적으로 게임을 팔아서 남기는 돈이 하드웨어에서 나오는 손실보다 크기 떄문이다. 거기에 더해, 생산과정과 장비가격이 줄어 들면서, 본체의 실가격은 급히 떨어지기 때문이다. 하지만 회사들이 초기 손해를 버티기 위해서는 금전적 여유가 필요하다.
Nintendo, on the other hand, took a completely different approach, and didn't want to stay in the game only to take a financial loss from day one. Instead of focusing on high-definition graphics and some of the extras that make technophiles drool, the company opted to try to expand its reach through simplicity--that is, innovate and capture the attention of the mass-market crowd rather than the hardcore gamer who is willing to spend money on a console, HD setup, and other accessories.
닌텐도는 여기에 다른 방식으로 접근하며 첫날부터 손해 보는 것을 거부 했다. 고화질이나 기술적 떡에 집중하기보다, 닌텐도는 기발한 아이디어, 단순성으로 대중(고화질 환경이나 다른 액세서리를 안쓰는)의 관심을 잡아 시장의 크기를 넓히려 했다.
The result of that choice, says Nintendo of America president Reggie Fils-Aime, is instant profit.
"We will make a profit on the entire Wii proposition out of the box--hardware and software," Fils-Aime told Reuters. "That really is a very different philosophy versus our competitors. We are a company that competes only in the interactive entertainment space, so we have to make a profit on everything we do."
닌텐도 미국지부 사장인 레지 필스-아이메에 의하면 그 선택(라이트 유저를 겨냥하는)의 결과는 즉석 이익이라고 합니다.
라우터통신에 의하면 필스-아이메는 다음과 같이 말했습니다
"우리는 위 박스에서 나오는 모든제품에서 이익을 볼겁니다- 하드웨어와 소프트웨어(를 포함해서) 이것은 우리의 경쟁자들과는 매우다른 철학입니다. 오직 우리 회사만이 인터액티브(체감이라고 해석해야할듯) 엔터테이맨트 섹션에서 경쟁할 것입니다, 그러므로 우리는 모든 분야에서 이익을 만들어야 하지요."
Nintendo expects to sell 6 million Wiis through March of next year, but analysts expect even better numbers. Michael Pachter of Wedbush Morgan Securities told GameSpot, "I keep hearing that they will crush the 6 million unit number (by something like 2 to 3 million). That would be good for everyone."
닌텐도는 6백만 유닛의 위를 다음 3월달까지 판매할 예상입니다, 하지만 분석가들은 더많은 양의 유닛이 팔릴꺼라 예상합니다. 웨부시 모간 시큐리티의 마이클 파크더 게임스팟 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다.
"저는 위가 6백만 유닛 예상을 (2백만에서 3백만 유닛 정도로) 뛰어넘으리라고 듣고 있습니다. 그건 모두를 위해 좋을 것 입니다.
It's not just the price of the hardware that gives Nintendo an edge in the money game. Development costs for the Wii are expected to be a fraction of development costs for the Xbox 360 and PS3.
닌텐도에게 우위를 주는 것은 본체의 가격만이 아닙니다. 개발자들은 위를 위한 게임들의 개발(누락됐었음 죄송)가격이 엑박360이나 플스3 용 게임의 보다 훨씬 적다고 합니다.
THQ CEO Brian Farrell, whose company is supporting the Wii with four games by the end of March 2007, explained the financial advantage of making games for the Wii. "[The Wii] wasn't a whole new programming environment," Farrell said. "So we had a lot of tools and tech that work in that environment. So those costs--and again, I hate these broad generalizations--but they could be as little as a third of the high-end next-gen titles... Maybe the range is a quarter to a half."
THQ사장인 브라이언 파렐에 의하면, 위를 위한 게임을 만드는 일은 금전적인 면에서 효과적이라고 합니다.
"위는 완전히 다른 프로그래밍 환경이 아닙니다. 그래서 우리는 다른 환경에서 쓰던 많은 장비와 기술을 위에서 사용할수있습니다. 저는 이런식의 일반화는 싫어하지만 위를 위한 게임은 비용이 다른 고급 차세대 게임기보다 1/3 밖에 안나갈수도 있습니다... 대강 개발비의 법위는 반에서 1/4 정도 입니다."
*THQ 는 2007년 3월까지 위에 4개 게임을 공급합니다.
The Nintendo Wii goes on sale in the United States on November 19 for the price of $249.99. Sony's PlayStation 3, which goes on sale November 17, will be offered in two specs--a lower-end $499 model and a high-end $599 model. Microsoft's Xbox 360, which has been on sale since November 2005, is currently available in $299 and $399 versions.
닌텐도의 위는 미국에서 11/19에 $249.99에 발매예정입니다. 플스3은 11/17일 $499와 $599 버젼으로 나뉘어서 발매됩니다. 액박360은 현재 $299 와 $399 버젼으로 발매중입니다.
링크는 여기:
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$250 이라길래 닌텐도에서 본전으로 파나 생각을 했는데 이익보고 파는 거 였군요. 리지가 이야기 한것이 다르게 해석 될수도 있지만. 기사 제목 부터가 "위는 즉석이득을 만든다: 닌텐도는 시장점유를 기다리지 않을것" 이라는 판이여서 그래도 태클 환영입니다. 마지막의 THQ사장 인터뷰는 너무 충격적이어서 번역을 해놨습니다. 어떻게 게임 개발비가 1/4밖에 안나갈수 있는지 당황중...
PS: 바빠서 의역 오역 난무. 죄송
ps2: 많은 분들이 읽어 주셔서 오해의 여지를 남기기 싫어서 그냥 다 번역 해버림 -_- 1시간도 넘게 걸림... 아우 시험 공부해야하는데 ㅜ.ㅠ
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