본문

[Wii하드] 게임인포머 매거진, Wii의 마지막 비밀을 공개!? (추가) [62]




(13529)
작성일 프로필 열기/닫기
추천 | 조회 5119 | 댓글수 62
글쓰기
|

댓글 | 62
1
 댓글


(IP보기클릭).***.***

오호~
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

오호... 완전 기대되는데요?ㅡ.ㅡ; 게임인포머 단독?!
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

커피포트 기능 내장
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

여러대 연결해서 클러스터머신으로 쓸수 있다는 걸까요?
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

딱 보니 알겠는걸;;;; 외계인과 교신이 가능하다!
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

디지털 엠프기능 내장이라던지 모사의 hdtv 타임머신기능 뭐 이런건 아니겠죠?
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

로또복권 결과 미리 알기 기능
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

한국내 Wii 보급율 100%! 대신 로또 1등 당첨금이 500원
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

PPU가 있다는데요..; 이건 좀..;;
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

PPU는 뭐죠?
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

마지막문장을 보니... 그래픽적인 무언가 특수한 기능이 역시 있군요 도대체 그것이 무엇일까요. 대충 저는 읽어보니 무슨 최종 개발킷에만 포함되어있고 아직 대다수의 개발자들이 받지 못한 개발킷에 포함된 최종 그래픽적 기술이 가장 큰 비밀이라고 써져 있군요-
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

새 주변기기 'PPU(물리연산 프로세스 유닛)'가 뜬다  그래픽카드에 이은 새 게임용 PC주변기기인 ‘물리연산 프로세스 유닛(PPU)’가 속속 출시되고 있다. 물리연산 프로세스 유닛은 CPU가 담당하는 이미지 재생과 관련된 물리 연산을 전담하는 주변기기. 이를 장착하면 CPU에 걸리는 부하가 줄고 X박스 등 콘솔 게임기에 버금가는 이미지 구현이 가능하다. 지금까지 PC는 게임 구동 시 CPU가 인공지능·물리연산을 담당하고 그래픽카드는 이미지 표현과 가속만을 처리해 왔다.  아수스코리아와 이엠텍은 이달 말 물리연산카드를 국내에 출시하며 2∼3곳의 업체가 판매를 준비중이다. 아수스가 출시할 ‘PhysX P1 고스트리콘’은 에이지아(AGEIA) 칩세트를 장착한 제품으로 기존 ‘CPU+GPU’ 게임프로세싱 처리 개념을 ‘CPU+GPU+PPU’로 확대한 카드. 이엠텍은 기존 PCI슬롯에 장착, 애드온 방식으로 3D게임을 현실감 있게 즐길 수 있는 BFG 물리 엔진 가속카드를 판매한다. 김동원 이엠텍 팀장은 “PPU를 사용하면 물리연산을 별도 처리해 흐르는 물, 다양하게 흩어지는 파편 등과 같은 자연에 가까운 이미지를 구현할 수 있다”며 “1인칭 슈팅 게임(FPS)에 적용하면 이미지 구현 능력이 콘솔 게임보다 뛰어나게 된다”고 말했다.  이와 함께 ‘언리얼 토너먼트 2007’ ‘셀팩터’ ‘고스트리콘’ 등 국내외 유명 게임도 물리연산을 지원할 예정이어서, PPU가 그래픽카드에 이은 새 주변기기로 떠오른 상황이다. 아수스에 따르면 연내 물리연산카드를 지원하기로 한 PC용 게임은 5월 현재 10여 종에 달한다.  맹성현 에스티컴 팀장은 “PC게임 시장이 전용 게임기 시장에 밀렸던 이유는 복제 가능성뿐 아니라 화질 때문이었다”며 “물리연산카드가 게임기 이상의 화질을 보장하는 만큼, PC게임 시장 활성화를 위해선 그래픽카드 업체도 관심을 가질 수 밖에 없을 것”이라고 설명했다. ○ 신문게재일자 : 2006/05/19 보니까...닌텐도가 예전부터 이야기한 디스플레이 혁명에 대한 정식 명칭 같군요
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

참고로 이것 자체는 닌텐도가 옛날에 디스플레이스먼트매핑을 쉽게 구현하기 위하여 내놓은 특허와 그 아이디어가 같습니다. PPU란 것이란 컨셉을 닌텐도가 먼저 만들었는지 다른 분이 먼저인지는 모르지만 과거에 이런 아이디어를 닌텐도가 특허를 받았습니다.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

나와야 믿지 아직까지는 신용할 수 없는
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

PPU는 닌텐도가 과거에 받은 디스플레이스먼트 매핑 관련 특허와 똑같은 컨셉이라서 그 부분은 상당히 신뢰가 갑니다. 제가 보기엔 이거 꽤나 정확할 듯 합니다.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

스캔기능 달아주면 안돼겠니? 웬지 달아놓으면 쓰일때가 많을것 같애..
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

PPU는 물리연산 칩.. 가뜩이나 한 푼이라도 아끼는 컨셉인 Wii에 물리연산칩+32램은 좀 무리라고 봐지네요..
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

문제는 닌텐도가 거기에 관련한 특허를 옛날에 받아두었다고 하는 부분이지요. 닌텐도가 그런 특허를 받아두고 거기에 대한 자사 내부의 노하우가 있는 상황이라면.. 무리일리가 없죠-_-;
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

그러고보니 그래픽관련 칩은 아직도 개발중이라고 했죠... 오래전에 특허를 받아 둔 뒤, 그걸로 아직까지 Wii에 어울릴 좋은 물건을 위해 개발중일지도...
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

물론 지금도 충분히 좋지만...항상 기기이상의 성능을 내기로 유명했던 닌텐도 게임기...예전 SFC나 큐브나...
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

We have also received the final dev. kits this week. They are supporting a dual-core 3.8GHz PowerPC G5 architecture with four threads per core, on 65nm SSDOI process. These new kits are much more efficient per operation and instruction with the CPU than the beta kits. It also has an enormous L2 cache. The GPU is an ATI R520 running at 600MHz. The Ageia chip is exactly the same as before. The only changes from beta to final were optimization of the CPU and locking the GPU to 600MHz instead of 620MHz, and going from a 90nm to 65nm process with the CPU. The GPU also has unified shaders. The system still runs moderately hot but I would say about the same as the 360. The new CPU is a dream come true and will make our lives as engineers/coders much easier. It now is perfectly optimized and tweaked to leverage full potential with the GPU. Something that we had been wrestling with before. There will be a 2x blue-laser optical drive for the HD-DVD format. To everyone’s surprise the optical drive has amazing through-put (being able to stream data off the disc). The Nintendo console also has the fastest DVD transfer speed of all three manufacturers, which has been a huge weight lifted from our shoulders during development. It also greatly enhances the graphics of older games, namely N64 and GC games. Just to let you know what great things are to come for next gen, we are only using four threads out of the eight to run our entire game. Keep in mind that our game is probably the most realistically life-like game ever created. With the most sophisticated physics and AI, textures, lighting and shadows, liquid/water physics ever created in a game. These final kits can do all this with ease. Then this should speak volumes about what could be done using the full power of the machine. Which means taking hold of those four extra threads and use these to make a game built around the full eight threads.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

game r3vo//님의 말이 사실이라면 위는 정말..꿈의 기기군요.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

으음
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

--;;;; 닌텐도가 빨리 발표를 하든가 해야지
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

컴맹인 재가 봐도 상당해보이는군요
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

음.. 일단 무선 헤드셋, 카메라, 유저들끼리의 컨텐츠와 커스터마이징된 데이터의 P2P 형태의 교환, 유저들이 간단한 게임을 개발할 수 있는 개발툴을 Connect24를 통해서 배포, 32MB의 램을 가지는 PPU의 장착, 비휘발성 램(플래시 메모리 같은)을 이용한 혁신적인 그래픽 기술등등... 이거 발표안 된 비밀이 너무나 많은데요. 이대로 나온다면 정말... 다시 닌텐도의 세상인건가.. --;
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

음 본문 자체는 그렇게 구라라고 느껴지진 않는데요.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

Hollywood is basically a modified R520 respectively with of course some minor upgrades and alterations. The chips we are working with now are running at between 600-620MHz depending on what developer you work for (I think Square-Enix and Ubisoft have the 620’s). But I wouldn’t be surprised in the least if they back peddled and went to just 600MHz or even 590MHz because the 620’s running at the highest peak can cause critical bottlenecks. Last but not least they have paid Ageia a good portion of cash it seems and included a very modified Physical Processing Unit. It is a 65nm just like the CPU with 32MB and from what I can tell is a hell of a lot smaller than the ones you can get for your PC, even at 65nm. I have worked with both types and I can tell no difference in performance or development options and tools from one to another. So how they pulled that off is anyone’s guess.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

내용을 대충 간추리면... HDR , 노말맵, 범프맵핑 싸지만 아주아주 강력한 칲셋 내장된 카메라...사진찍어서 게임속에 집어넣을 수 있음 무선헤드셋 PPU connet24 강력한 개발킷
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

GAMER3V0님 출처를 좀 알려주실 수 없나요?
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

GAME R3VO님의 기사가 신빙성이 있는 거라면... Wii가 HD를 지원 안하는 것이 이상한 일인데요. 3.8Ghz의 65nm공정 CPU와 R520베이스라면 HD를 지원하고도 남는 스펙인데.. 게다가 PPU는 65nm공정 이하의 칩이라는데.. 그건 좀.. --;
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

닌텐도가 표면적으로 HD를 뺀 이유는 그것이 너무 많은 작업을 요해서 게임을 만드는데 부담이 되어서라는 것이지요.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

천연기념인//음 뭐가 미친다는건지 좀 설명을..제대로된 구체적인 내용이 어떤것인지 잘 이해가 안되어서.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

이놈은 셀인가 .........
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

본문은 나름대로 신빙성이 있는데 리플은 그다지 신뢰가 안가네요
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

GAME R3VO님 글은 말이 안되죠. ATI는 헐리우드가 피시기반의 GPU가 아니라고 벌써 여러번 애기했고... CPU도 속도가 너무 높네요. Wii의 크기나 전력소모량으로 봐도 절대 무리...
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

한마디로 낚인거죠.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

.. 그런데 AGEIA 물리연산칩을 사용한 PC용 물리연산카드 가격이 20만원이 넘습니다. 위랑 가격이 맞먹죠;;;
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

저도 얼마 전에 파이널 개발킷 정보라고 해서 본건데 PPU 부분이 게임인포머 루머와 같아서 한 번 올려봅니다. 잡지가 사실로 확인되면 출처와 함께 좀 더 자세한 내용을 올리겠습니다.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

PPU부분 언급이 같긴 하네요. 하하... 그러니 본문마저 가짜란 생각이... ;;;
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

GAME R3VO님 리플이 사실이라면...위는 대당 수십만원은 적자날 듯 한데요;; 닌텐도가 허위스펙을 뿌릴리도 없고..그냥 루머가 아닐지. PPU도 현 시점에서는 상당히 고가라서 제한적인 저가의 PPU 기능이 들어간다면 모를까.. 어찌됐건 위가 기대되는건 스펙때문이 아니니 상관은 없겠지요.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

만약 마지막 비밀이 그래픽에 관한 부분이고 사실로 드러난다면? 정말 초 대박인거다. 진짜로 말이다. 닌텐도의 공식적 인터뷰에서 마지막 비밀은 코어유저들과 관계가 있다고 이야기한바 있긴합니다.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

코어 프로세서 네임을 봐서는 저정도 스펙이라면 그에 걸맞는 이름이 아닐까요. 브로드웨이와 헐리우드가 단순 오버클럭판 큐브라는 것 보다는 훨씬 그럴 듯 한데 말이죠.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

만약 본문과 GAME R3VO님 말씀이 다 맞고 닌텐도가 저런 하드웨어를 그렇게 작은 크기로 250달러에 내어 놓는다면.... 닌텐도가 외계인이랑 생산계약 맺은 걸로 봐야겠죠. 현존기술로 저런 성능에 저런 크기를 가지는 하드웨어를 구경해 본 적이 없으니 말이죠.^^
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

PPU가 있다는 것은 꽤 신빙성이 있어요 닌텐도가 가지고 있는 특허를 PPU에 빗대어서 보면 그 원리가 같거든요. 닌텐도가 내놓은 특허 문서에 내놓은 원리가 PPU와 일맥상통하거든요.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

PPU와 디스플레이스먼트 매핑이 어떤 연관이 있나요 PPU 는 물리연산을 하드웨어적으로 연산해주는 유닛을 말하고 그래픽적인 효과와는 전혀 관계가 없습니다만 그리고 PPC 3.8ghz 듀얼코어도 참 말이 안되는게 애플에서 PPC G5 가 고클럭이 안되서 인텔 CPU 를 사용한겁니다 저전력이 노트북용은 나오지도 않고 심지어 데스크탑에서도 수냉이 기본으로 달려나오는 열때문이죠 물론 애플이 인텔로 간 이후로 IBM에서 바로 고클럭 버전을 내놓았지만 Wii 사이즈에 들어가는건 당연히 무리입니다 그리고 3.8ghz 듀얼코어면 당장은 엑박 360의 3.2ghz 트리플 코어보다는 좋은 사양입니다 그리고 R520 베이스 도 말이 안되는것이구요
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

고스펙 저스펙 두가지버전 존재해 파문..
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

닌텐도가 분명 그래픽관련 특허를 가지고있는건 사실인데...아직까지 그걸 사용하질 않고있었죠~ 설마 차세대기에서까지 그걸 그냥 던져둘리는 없다고 생각하고 아직 그것에대한 발표가 없는것으로 보아 아직 분명히 그래픽적인 비밀이 있다고 생각합니다 엄청난연구비들여 특허따내고 그걸 그냥 썩히진 않을것이라고 봅니다.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

요시에 탄 마리오//닌텐도가 받은 특허는 결국 기존의 그래픽 관련해서 CPU + GPU를 할경우 CPU가 자기 성능을 풀로 활용되지 못하는 것을 감안하여 최적화를 이루어내지 못하는데 여기에 다른 또다른 하드웨어가 CPU가 하는 것을 대신하여 GPU와 같이 일을 하여서 기존의 단순 CPU + GPU보다는 훨씬 더 월등한 효율의 그래픽처리를 보여준다는 것이었습니다. 그러한 하드웨어와 또 특화된 소프트웨어로 디스플레이스먼트매핑을 과거에 비해 확연하게 높은 효율로 할 수 있도록 하기에 받은 특허였었지요. 여기서 많은 분들이 그냥 닌텐도가 소프트 적으로 디스플레이스먼트 매핑이 되는걸로 말하고 있었지만 그때도 제가 말했지만 핵심은 결국 GPU를 보조해주는 또다른 하드웨어였습니다. 지금 보니 그 하드의 컨셉이란 게 CPU와 같더군요.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

CPU가 아니라 PPU군요. 결국 중요한건 닌텐도가 그러한 컨셉을 꽤나 옛날부터 가지고 있었다는 것입니다. 소니가 새로운 CPU를 만들고 있었듯이 닌텐도도 그러한 성능 쪽 업그레이드를 위하여 완전히 아무것도 안하고 있었다는 아니었다는 것이 그 특허의 핵심이죠.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

정말 궁금해 미치겠어용...ㅡ.ㅡ 대체 뭘 아직 숨기고 있는것이냐!
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

PPU는 그래픽보조칩셋도 아니고 (뭐 결과적으로는 보이는게 좋아지긴 합니다만) 아직까지는 PPU를 단다고 성능이 올라가는것도 아닙니다 엑박 360은 트리플 코어고 무려 코어 하나가 사운드,대시보드를 전담합니다 플3도 PPE+SPE7 개로 저중 하나 하나가 그래픽,사운드 등을 담당할수 있겠죠 그리고 제가 말한거는 듀얼코어라는점이 아니라 클럭이 3.8ghz나 된다는게 말이 안된다는것입니다
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

뭐 디스플레이스먼트 매핑을 하드웨어적으로 보조해주는게 당연히 달리겠죠 하지만 PPU와는 관련이 없습니다 오히려 두개의 GPU를 단다고 하는게 말이 맞겠죠 그리고 CPU 와 GPU를 나누는것은 CPU 는 범용이고 GPU 는 그래픽 연산만을 목적으로 그래픽 부분에만 집중한 CPU 라고 보시면 됩니다
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

하아. 플3과 엑박과의 차이라면 닌텐도는 처음부터 그러한 형식의 하드를 만드는데 주력했다는 것입니다. 그것이 결국 PPU라고 불리는 물건인지 아닌지는 저도 잘 모르겠습니다. 제가 위에도 계속 언급한 부분을 계속 무시하시고 계십니다만. PPU란 것의 컨셉자체는 닌텐도가 옛날에 디스플레이스먼트매핑을 쉽게 구현하기 위하여 내놓은 특허와 그 아이디어가 같습니다 결국 기존의 CPU + GPU 환경에 또다른 하나를 추가하여 개선을 이루어내는 것이라는 것이지요. 처음부터 어떤 특정 목적을 가지고 처음부터 개발을 해온 물건을 닌텐도가 가지고 있다는게 중요합니다.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

환경을 개선하기 위하여 CPU와 GPU에 또다른 무언가를 추가한다란 아이디어가 PPU와 같다는 이야기입니다.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

전 근거없는 루머라고 생각합니다. nintendo.com 포럼에서 사람들이 이 글 DUDE2000이란 이에게 소스가 어디냐고 물었더니.. gamefaqs라고 대답했습니다. DUDE2000 wrote: -------------------------------------------------------------------------------- ELFDUDE89 wrote: Where did you get this info from? -------------------------------------------------------------------------------- Gamefaqs.
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

다음은 DUDE2000이 밝힌 gamefaqs의 링크입니다. 원래 소스라고 보면 되겠네요. http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=988&topic=28463024
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

비밀 계속나와
06.06.05 00:00

(IP보기클릭).***.***

어쨌든 그래픽에관해 큐브와같이 다른콘솔들과 다른무언가를 보여다오 가격은 400달러라도좋다 ㅎ;
06.06.06 00:00

(IP보기클릭).***.***

이거 공개하고도 남은 비밀이 분명히 있을 것이다..
06.06.06 00:00


1
 댓글





읽을거리
[PS5] 국산 게임의 별로서 기억될 칼, 스텔라 블레이드 (110)
[MULTI] 탐험으로 가득한 사막과 맛있는 메카 전투, 샌드랜드 (26)
[MULTI] 아쉬움 남긴 과거에 보내는 마침표, 백영웅전 리뷰 (46)
[MULTI] 고전 명작 호러의 아쉬운 귀환, 얼론 인 더 다크 리메이크 (21)
[게임툰] 자신만의 용을 찾는 여행, 드래곤즈 도그마 2 (50)
[게임툰] 공주의 변신은 무죄, 프린세스 피치 Showtime! (34)
[NS] 창세기전: 회색의 잔영, 기념사업의 끝 (157)
[MULTI] 개발 편의적 발상이 모든 것을 쥐고 비틀고 흔든다, 별이되어라2 (88)
[NS] 여아들을 위한 감성 영웅담, 프린세스 피치 Showtime! (49)
[게임툰] 해방군은 왜 여자 뿐이냐? 유니콘 오버로드 (126)
[MULTI] 진정한 코옵으로 돌아온 형제, 브라더스: 두 아들의 이야기 RE (12)
[MULTI] 모험의 과정이 각별한 경험으로 맺어질 때, 드래곤즈 도그마 2 (52)



글쓰기
공지
스킨
ID 구분 제목 글쓴이 추천 조회 날짜
118 전체공지 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 8[RULIWEB] 2023.08.08
2303149 공지 정보게시판 악성리플관련 공지 케인블루 342 20852 2023.12.27
2298489 공지 메타크리틱,오픈크리틱점수 단순 모음 게시글 삭제 조치 케인블루 267 380691 2023.10.22
2298235 NS하드 게시물과 관련없는 고의적인 타기종언급 분란유발 행위 강력조치 케인블루 321 404487 2023.10.18
2259175 공지 발매사(개발사)의 축전이나 메세지외 몇주년기념 관련게시물 삭제처리 됩니다... 케인블루 66 485789 2021.12.16
2244942 공지 출처 개인트위터,개인/비공인사이트 삭제조치 케인블루 164 555461 2021.06.05
2130558 공지 게시판 통합공지 케인블루 79 657423 2017.06.07
113779 Wii하드 teheeyi 5258 2006.09.21
175199 Wii하드 Lmjfemc 1 5240 2008.04.02
108839 Wii하드 Wii™ 5234 2006.08.02
103800 Wii하드 ⊂ Nintendo®⊃ 2 5234 2006.06.03
107339 Wii하드 サイバスタ- 5228 2006.07.17
92314 Wii하드 체 게바라 2 5211 2006.02.03
164477 Wii하드 ujinorg 1 5210 2007.12.23
122079 Wii하드 오스틴매니아!! 5210 2006.12.03
235117 Wii하드 yuyu222 1 5205 2009.07.31
122265 Wii하드 오스틴매니아!! 1 5205 2006.12.05
204811 Wii하드 피타고라 스위치 5193 2008.11.22
126436 Wii하드 Wii™ 1 5191 2007.01.22
220136 Wii하드 염둥스 5188 2009.04.15
127159 Wii하드 좋은하루되세요 5179 2007.01.30
132520 Wii하드 오스틴매니아!! 5173 2007.04.02
177194 Wii하드 365일XBOX360 1 5164 2008.04.23
143229 Wii하드 NonNo 1 5163 2007.07.14
187272 Wii하드 다덤부라 5163 2008.07.21
119737 Wii하드 f모씨 1 5163 2006.11.12
121685 Wii하드 제국의 역습 1 5161 2006.11.29
121157 Wii하드 ⊂ Nintendo®⊃ 3 5148 2006.11.24
564398 Wii하드 Winter Love 1 5140 2011.08.30
86301 Wii하드 shevious 5131 2005.12.07
161393 Wii하드 GM-Nintendo 1 5130 2007.12.03
103918 Wii하드 Wii™ 5119 2006.06.05
120664 Wii하드 오스틴매니아!! 5119 2006.11.19
71741 Wii하드 三上眞司 5111 2005.09.17
122612 Wii하드 열쇠집 5109 2006.12.08
글쓰기 2568개의 글이 있습니다.
게시판 관리자
X