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[360하드] 크라이텍, 8Gb 램의 힌트를 줬다? [21]




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하드웨어 사양이 충분할 수가있냐 월급이랑 똑같다 늘어나도 늘어나도 언제나 부족
12.12.13 12:05

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뒤에서 세 번째 문장은 내용이 좀 달라졌어요. 3~4배의 램을 달 수 있을 만큼 메모리 가격을 낮춥 방법을 찾을 수 있다면 좋을 거라는 말.
12.12.13 12:09

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그런데 보통 생각하는것처럼 램값 싸다고 팍팍 넣을 수 없는게 보통 콘솔에 들어가는 램은 우리가 일반적으로 사용하는 값싼 DDR램이 아닌 GDDR을 써서 생각보다 돈이 많이 들어요. 어쩌면 차세대 콘솔들이 APU를 사용한다고 하는것도 그냥 일반 램을 팍팍 넣으면 되니까 그런진도 모르겠네요. 근데 APU도 램클럭이 높을 수록 성능이 좋아지기 때문에 일방적으로 램량을 늘리는것 보단 클럭과 용량에서 적절히 타협을 볼것 같아요
12.12.13 12:10

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크라이텍이 하는말은 듣자
12.12.13 12:07

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난 적절한 램 용량을 갖춘 콘솔을 본적이 한번도 없다." 정말 공감임 ps1이나 2나 3이나 메모리가 딸려서 온갖 고생을 했지 ps3도 360보다 메모리가 낮아서 맨날 비교당함 그리고 역사상 지금 시점이 메모리가 가장 저렴한 시점임 . 게임을 재밌게 만들기 위해 개발비를 투자해야하는데 메모리 줄이는 기술, 눈속임기술 , AA눈속임알고리즘 등 온갖 삽질에 개발비가 상당부분 들어가니깐 결과적으로 게임이 재미없어지거나 재미있는 게임이 출시되지 못함 ps2시절 처럼 게임이 많아지기 위해선 HW가 좋아져서 개발비용과 난이도가 줄어야한다
12.12.13 14:09

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하드웨어 사양이 충분할 수가있냐 월급이랑 똑같다 늘어나도 늘어나도 언제나 부족
12.12.13 12:05

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크라이텍이 하는말은 듣자
12.12.13 12:07

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최소 8기가 이상이면 좋겠네요.
12.12.13 12:07

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약빨고 32기가 내주면 김왕장이겠다 ㅋㅋㅋㅋ
12.12.13 12:09

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고급기술을 사용하는 크라이텍도 그렇지만 단지 크라이텍의 예기뿐아니라 다른회사들도 예기하는부분같네요 메모리는 크고 빠르게 나와서 확실히 좋은걸 많이 보게되면 좋겠습니다
12.12.13 12:09

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뒤에서 세 번째 문장은 내용이 좀 달라졌어요. 3~4배의 램을 달 수 있을 만큼 메모리 가격을 낮춥 방법을 찾을 수 있다면 좋을 거라는 말.
12.12.13 12:09

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그런데 보통 생각하는것처럼 램값 싸다고 팍팍 넣을 수 없는게 보통 콘솔에 들어가는 램은 우리가 일반적으로 사용하는 값싼 DDR램이 아닌 GDDR을 써서 생각보다 돈이 많이 들어요. 어쩌면 차세대 콘솔들이 APU를 사용한다고 하는것도 그냥 일반 램을 팍팍 넣으면 되니까 그런진도 모르겠네요. 근데 APU도 램클럭이 높을 수록 성능이 좋아지기 때문에 일방적으로 램량을 늘리는것 보단 클럭과 용량에서 적절히 타협을 볼것 같아요
12.12.13 12:10

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게임기 램이 32기가면 얼마쯤하려나.
12.12.13 12:26

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그런데 예전애도 그랬지만 32비트 시절 넘어오면서부터 하드웨어 수명절반에 올때쯤 항상 메모리 부족 얘기가 많았음... 항상 부족함을 느끼고 새턴은 램팩까지 나왔지만 그래도 부족함... 더군다나 반도체분야는 하드웨어 수명에 비해 너무 급성장하고 있어 왠지 체감상으로도 너무 부족하다고 느끼긴합니다...
12.12.13 12:35

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그래픽도 좋으면 좋지만 게임 재미도 신경썼으면 좋겠네. 물론 게임이 재미없다는건 아니고.
12.12.13 12:51

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난 적절한 램 용량을 갖춘 콘솔을 본적이 한번도 없다." 정말 공감임 ps1이나 2나 3이나 메모리가 딸려서 온갖 고생을 했지 ps3도 360보다 메모리가 낮아서 맨날 비교당함 그리고 역사상 지금 시점이 메모리가 가장 저렴한 시점임 . 게임을 재밌게 만들기 위해 개발비를 투자해야하는데 메모리 줄이는 기술, 눈속임기술 , AA눈속임알고리즘 등 온갖 삽질에 개발비가 상당부분 들어가니깐 결과적으로 게임이 재미없어지거나 재미있는 게임이 출시되지 못함 ps2시절 처럼 게임이 많아지기 위해선 HW가 좋아져서 개발비용과 난이도가 줄어야한다
12.12.13 14:09

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어차피 콘솔 개발시에 맨날 립서비스로 60fps 드립 치지만 실제로 30fps만 유지되어도 전체적인 디자인이나 아트워크만 좋아도 대작 취급 받는 시대라서 고성능 램보다는 용량과 타협하는 쪽이 더 나은듯 4GB~6GB 에서 약간 고성능으로 나오는게 나을거같은데
12.12.13 14:12

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하드웨어사양은 충분할 수 있습니다 소니는 분명히 시대적으로 부족한 메모리를 채택해왔고 세가와 , MS는 항상 적절한 메모리를 채택했죠 분명히 소니와 타사의 메모리 선택에 차이가 있고 소니는 항상 기대보다 낮게 채택했으며 새가 새턴 램팩 세가 드림캐스트 구엑박 엑박 360은 소니보다 많고 유동적이고 효율적 메모리를 채택했죠. 소니는 이상적인 선택에서 항상 한두단계 아래를 택해왔고. 또 이상한 판단이나 시도를 고집하기도 했죠 결국 360에게 매년 비교당하는 신세가 되엇죠 그냥 누가 생각해도 무난하고 쉽고 바른 길로 가자는 크라이텍의 주장이 맞다고 봅니다 그렇다고 크라이텍이게임기 가격을 싸게 내놓으라는 말은 안했으니
12.12.13 14:21

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소니 게임기경우 괴랄한 구조 때문에 문제가 있었죠. PS2 전체 메모리가 드캐보다 상당히(12MB) 크고 삼돌이와 플삼은 10MB 정도 차이 났지만 메모리 밸런스나 구조가 거지같아서 문제였죠. 콘솔 메모리는 엑박 처럼 빠른 속도가 필요한 그래픽 렌더링 부분에 eDRAM을 쓰고 통합 메모리는 적당한 스펙의 저렴한 메모리 많이 다는게 좋다고 생각합니다. 이번에 나온 위유도 이런 방식이고 차세대 엑박도 이런 방식이면 고해상도 렌더링시 생기는 병목현상도 줄일수 있고 메모리 용량도 크게달수 있을것 같네요. | 12.12.13 19:28 | | |

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메모리는 일단 8기가 쯤 박아 놓고..추후 메모리 가격이 인하될 때를 대비해서 메모리 확장 슬롯 2칸정도를 만들어 놓으면... 안되겟지요??
12.12.13 14:52

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정말 그랬으면 좋겠다 중요부품들이 원체 후지니 메모리라도 왕창 넣어서 카바됐으면
12.12.13 15:44

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정작 그래픽카드에 들어가는 GDDR은 원체 비싸서;; 8G라면 현재 날고긴다는 그래픽카드들도 울고갈 용량이죠. ㅋㅋ 물론 용량만이 모든걸 대변하는건 절대 아니지만 크면 클수록 좋죠. 그만큼 화면에 제약이 줄어드니까요.
12.12.13 16:37

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빠른 메모리는 비싸니 삼돌이 경우 높은 대역폭을 필요하는 그래픽 렌더링 부분에 작은 용량의 eDRAM을 사용했죠 메인램은 적당한것 사용하고. 차세대기도 가격문제나 성능 문제 때문에 비슷한 구조로 갈것 같습니다 | 12.12.13 19:32 | | |

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크라이텍은 항상 높은 사양을 요구하지...
12.12.13 21:55

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크라이텍이 틀린말을 했다고 생각하는건 아니지만 램은 기억장친데 32기가나 필요한가요? 게임 자체가 10~20기가 정도 인데..
12.12.14 09:50

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흠...
12.12.18 22:33


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