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[XSX소프트] TEYON:로보캅 로그시티 콘솔판은 FSR3 프레임생성 미지원이다 [17]



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(IP보기클릭)121.141.***.***

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원효대사 해골물...
24.03.05 10:22

(IP보기클릭)106.133.***.***

BEST
애초에 기술적으로 지원이 가능한지가 궁금
24.03.05 11:07

(IP보기클릭)211.49.***.***

BEST
아무런 준비도 없이 딸깍으로 프레임이 늘어나는 것도 아니고 모니터나 티비 스팩도 가리는 기술인데다 최소 요구치를 충족해야 프레임을 늘려주는 기술이고 '1440p(QHD) 이상 디스플레이의 경우 70 프레임으로 실행되는 게임에서 AFMF를 활성화할 것을 권장합니다.' 라고 AMD 측에서도 이야기 하는 기술이라 성능 모드가 70프레임 정도를 방어해줄 때 사용하는 기술이기도 해서 콘솔에서 70프레임 방어하려면 당장에도 그래픽 이슈가 있는 성능모드 지원 게임들을 얼마나 더 열악하게 쥐어 짜야 할지.. 일부 성능 요구치 매우 낮은 게임들에서 써 볼만 하지만 그런 것들은 애초에 콘솔에서도 4K 120프레임을 지원하니까 역시 또 쓸모가 없어짐
24.03.05 11:26

(IP보기클릭)110.14.***.***

BEST

AMD FSR 3 통합을 위한 중요 참고 사항 최소 프레임 속도 FSR 3 프레임 생성은 최소 60fps 사전 보간(예: 업스케일링 후)에서 보간할 때 가장 잘 실행됩니다. FSR 3는 입력 프레임 속도를 대략 두 배로 늘릴 수 있지만 60 이하로 낮추는 것은 권장하지 않습니다. 이는 낮은 프레임 속도에서 보간 시각적 아티팩트가 더 두드러지기 때문입니다. 30fps 미만의 프레임 속도 사전 보간은 절대 피해야 합니다. 프레임 생성 전 품질 업스케일링 업스케일 컴포넌트를 최적으로 통합하지 않으면 모든 업스케일 아티팩트가 보간 프레임에 그대로 전달되므로 먼저 게임에 고품질 FSR 3 업스케일 전용 구현이 있는지 확인하세요(여기 FSR 2 문서 참조)! 60fps 미만 감지를 기반으로 FSR 3 동작을 변경하는 것은 권장되지 않습니다. 플레이어에게 이에 대해 교육하고 필요에 따라 그래픽 설정을 직접 조정하도록 하는 것이 좋습니다.
24.03.05 12:26

(IP보기클릭)182.210.***.***

BEST
ㅆㅂ...ㅈ같네.
24.03.05 10:29

(IP보기클릭)121.141.***.***

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원효대사 해골물...
24.03.05 10:22

(IP보기클릭)182.210.***.***

BEST
ㅆㅂ...ㅈ같네.
24.03.05 10:29

(IP보기클릭)182.210.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
993827194729
fsr2는 지원합니다. | 24.03.05 12:46 | | |

(IP보기클릭)182.210.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
993827194729
사펑도 2.1 지원으로 알고있고, 몇몇 타이틀들이 2를 적용해주긴 했습니다. | 24.03.05 14:41 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

그럼 두회사에서 동시에 실수한거라고? 흠
24.03.05 11:04

(IP보기클릭)110.14.***.***

사벨로스
아바타쪽은 업스케일만 지원한다는듯 합니다. FSR3라고 다 FG인건 아니라서 | 24.03.05 11:19 | | |

(IP보기클릭)110.14.***.***

코피지팩

아바타는 최근 업데이트 패치노트에 FSR3이 콘솔 플랫폼도 추가로 적혀있어서 프레임 생성까지 지원인걸로 웹진과 유저들이 착각했던것, 로보캅은 업데이트하고 콘솔판 설정에 프레임 생성 옵션이 잘못 생겼던것 | 24.03.05 11:35 | | |

(IP보기클릭)110.14.***.***

코피지팩

AMD 피델리티FX 슈퍼 해상도 3 기술에는 업스케일링과 프레임 생성이 모두 포함됩니다. 따라서 AMD FSR 2는 FSR 3로 대체됩니다. 개발자는 업스케일링 및 프레임 생성의 이점을 누리기 위해 FSR 3을 통합하기만 하면 됩니다. FSR 3의 프레임 생성은 선택 사항이며, 업스케일링만 원하는 경우 비활성화할 수 있습니다. 이렇게 하면 동작이 FSR 2와 동등한 수준으로 효과적으로 되돌아갑니다. | 24.03.05 12:28 | | |

(IP보기클릭)106.133.***.***

BEST
애초에 기술적으로 지원이 가능한지가 궁금
24.03.05 11:07

(IP보기클릭)211.36.***.***

헨리페럿
불가능하다고 컴덕이랑 amd본사등에서 그리 말해도 엑빠들만 발작한거였음 별의 별 개 설레발 다 박힌거 보면 모르겠습니까 그냥 아는것도 없으니까 필스펜서 말만 절대 참이라고 하는 능지가진 인간들인데 | 24.03.05 12:09 | | |

(IP보기클릭)126.208.***.***

헨리페럿
엑레발 하루이틀인가요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.03.05 12:25 | | |

(IP보기클릭)211.49.***.***

BEST
아무런 준비도 없이 딸깍으로 프레임이 늘어나는 것도 아니고 모니터나 티비 스팩도 가리는 기술인데다 최소 요구치를 충족해야 프레임을 늘려주는 기술이고 '1440p(QHD) 이상 디스플레이의 경우 70 프레임으로 실행되는 게임에서 AFMF를 활성화할 것을 권장합니다.' 라고 AMD 측에서도 이야기 하는 기술이라 성능 모드가 70프레임 정도를 방어해줄 때 사용하는 기술이기도 해서 콘솔에서 70프레임 방어하려면 당장에도 그래픽 이슈가 있는 성능모드 지원 게임들을 얼마나 더 열악하게 쥐어 짜야 할지.. 일부 성능 요구치 매우 낮은 게임들에서 써 볼만 하지만 그런 것들은 애초에 콘솔에서도 4K 120프레임을 지원하니까 역시 또 쓸모가 없어짐
24.03.05 11:26

(IP보기클릭)211.198.***.***

롸데꾸
프레임 최소치가 있는건 AFMF고 FSR3.0 FG는 프레임 최소치가 없는걸로 알고있는데.. 제가 잘못 알고 있는건가요? 2개가 다른거라고 알고있어서.. | 24.03.05 11:45 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

천검소지로
프레임 최소치 있다고 3.0발표 처음부터 amd에서 입이 닳도록 말했습니다 | 24.03.05 12:10 | | |

(IP보기클릭)110.14.***.***

BEST 천검소지로

AMD FSR 3 통합을 위한 중요 참고 사항 최소 프레임 속도 FSR 3 프레임 생성은 최소 60fps 사전 보간(예: 업스케일링 후)에서 보간할 때 가장 잘 실행됩니다. FSR 3는 입력 프레임 속도를 대략 두 배로 늘릴 수 있지만 60 이하로 낮추는 것은 권장하지 않습니다. 이는 낮은 프레임 속도에서 보간 시각적 아티팩트가 더 두드러지기 때문입니다. 30fps 미만의 프레임 속도 사전 보간은 절대 피해야 합니다. 프레임 생성 전 품질 업스케일링 업스케일 컴포넌트를 최적으로 통합하지 않으면 모든 업스케일 아티팩트가 보간 프레임에 그대로 전달되므로 먼저 게임에 고품질 FSR 3 업스케일 전용 구현이 있는지 확인하세요(여기 FSR 2 문서 참조)! 60fps 미만 감지를 기반으로 FSR 3 동작을 변경하는 것은 권장되지 않습니다. 플레이어에게 이에 대해 교육하고 필요에 따라 그래픽 설정을 직접 조정하도록 하는 것이 좋습니다. | 24.03.05 12:26 | | |

(IP보기클릭)110.14.***.***

코피지팩
https://gpuopen.com/fidelityfx-super-resolution-3/ | 24.03.05 12:30 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

프레임 말고 해상도 업이라도 있는건가요? 아니면 아예 작동안하는건가요?
24.03.05 19:56


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