FTC 대 마이크로소프트 청문회의 둘째 날은 정말로 한 남자에 대한 것이었습니다.
필 스펜서.Xbox의 책임자는 Microsoft가 소니의 공격적이고 적대적인 경쟁인 콘솔 전쟁에서 패배한 것에 대해 논의하고
Xbox를 경쟁에서 고전하고 있는 먼 제3의 위치에 그리기 위해 자리를 잡았습니다.
스펜서는 또한 마이크로소프트가 모바일 게임 전망을 개선하기 위해 징가를 인수하는 것을 검토하고 있으며
스타필드가 플레이스테이션 독점업체가 될 수 있다는 사실을 알게 된 후 베데스다를 인수했다고 밝혔습니다.
또한 그는 마이크로소프트가 플레이스테이션에서 콜 오브 듀티를 철회하지 않을 것이라고 맹세했습니다.
그 약속은 Jacqueline Scott Corley 판사의 FTC의 질문 라인과 FTC의 변호사인 James Weingarten과 Spencer 사이의
일부 거친 교류에 대한 좌절로 바뀌었습니다.
아, 그리고 구글은 마지막에 스타디아에 대해 이야기하기 위해 서둘러 마지막 순간에 나타났습니다.
네, 너무 많았어요.둘째 날에 대해 알아보겠습니다.
닌텐도 스위치에 대한 얘기는 그만하면 안 될까요?
우리는 Xbox의 수석 재무 이사인 Jamie Lawver가 극비 Xbox 금융에 대한 증인
증언을 할 수 있도록 봉인된 법정으로 하루를 시작했습니다.
우리는 로버가 콜리 판사에게 무엇을 폭로했는지 모르지만, 그것은 스펜서가 나타나 엑스박스 플랫폼과
닌텐도 스위치에 대해 이야기할 수 있는 계기를 마련했습니다.
공정위와 마이크로소프트는 이틀째 콘솔 시장 정의에 스위치를 포함시켜야 하는지,
법원에 제출해야 하는지에 대해 논쟁을 벌이고 있습니다.
마이크로소프트는 Xbox가 3위를 차지하고 있기 때문에 스위치가 포함되기를 원합니다.
공정위는 마이크로소프트 내부에서는 항상 Xbox를 스위치가 아닌 플레이스테이션과 경쟁하고 비교한다고 주장합니다.
Microsoft가 PS5 및 Xbox Series S/X 콘솔의 "고성능" 콘솔 시장을 백업하기 위해
내부적으로 사용하는 시장 분석 및 측정 기준을 제공했습니다.현실은, 언제나 그렇듯이, 중간 어딘가에 있습니다.
FTC는 2일째 되는 날 법정 안에 콘솔을 설치하여 스위치가 PS5 및 Xbox Series X 콘솔과
시각적으로 얼마나 다른지 보여주었습니다.
"PS5와 Xbox 시리즈 X가 동시에 출시되었습니다.폼 팩터에서 이 두 가지는 기능적으로 더 동등해 보입니다."
라고 FTC가 법정으로 끌고 간 콘솔의 시각적 외관에 대해 언급하며 Spencer가 말했습니다.
"닌텐도가 경쟁사가 아니라고 말하는 것은 잘못된 것입니다."라고 Spencer는 주장했지만,
이전에 그는 몇 가지 분명한 하드웨어 차이가 있다는 것을 인정했습니다."
스위치는 사람들이 이동할 수 있도록 고안되었습니다," 라고 스펜서가 말했습니다.
"Gen 8 [Xbox One] 콘솔은 벽면에 연결되어 있어야 하고 화면이 없어야 합니다.닌텐도는 다른 플랫폼을 구축했습니다."
FTC의 주장을 더욱 뒷받침하기 위해 Spencer는 Xbox Series S/X 콘솔이 지원할 수 있는 초당 프레임 수(fps),
스위치가 지원하는 fps 수, GPU 테라플롭의 차이에 대해 질문을 받았습니다.
때로는 FTC가 PC 게이머를 스탠드로 불러 메모리 속도,
CPU 코어 및 열 붙여넣기에 대해 증언하는 데 몇 분이 걸리는 것처럼 느껴졌습니다.
현실은 닌텐도 스위치가 여전히 게임 콘솔이라는 것입니다.
Xbox Series S/X 및 PS5가 플레이하는 게임 중 일부를 재생할 수 있지만 드물게 또는 동일한 시각적 충실도로 재생할 수 있습니다.
그것의 카탈로그에는 기존의 트리플 A 모델에 맞지 않는 포트나이트와 같이 매우 인기 있는 게임들이 포함되어 있습니다.
그리고 닌텐도의 강력한 독점 타이틀 라인업에 수십 년간 투자한 덕분에 콜 오브 듀티와
사람들이 일반적으로 PS5나 Xbox Series X를 구입하는 트리플 A 게임 유형 없이 이미 성공적입니다.
Microsoft와 Sony 모두가 관심을 가지고 있는 게이머라면 잠재적인 Switch 고객일 수도 있습니다.
결국 소니, 마이크로소프트, 닌텐도는 게임 시간과 관심을 두고 경쟁합니다.
Epic v. Apple 판결에서 스위치는 잠재적으로 Apple 및 Google 전화기의 미래 경쟁자이지만
아직 경쟁자는 아니라고 결정되었습니다.
거의 2년이 지난 지금, 우리는 스위치의 정의가 논의되고 있는 또 다른 반독점 사건에 직면해 있습니다.
게임기입니다, 여러분.다음으로.
콘솔 전쟁과 Xbox의 고전
공정위 대 마이크로소프트 청문회를 앞두고 마이크로소프트가
"Xbox는 콘솔 전쟁에서 졌고, 경쟁사들은 독점 콘텐츠를 활용하는 것을 포함하여 계속해서 우위를 점할 수 있는 위치에 있다"고
주장하는 것을 보았습니다.법정 소송에서 마이크로소프트는 2021년(스위치 수를 계산할 때)
콘솔 매출의 16%와 콘솔 설치 기반의 21%를 차지했다고 밝혔습니다.
그래서, "마이크로소프트는 콘솔 전쟁에서 졌습니까?"라고 금요일 법정에서 공정위의 변호사가 물었습니다
.스펜서는 Xbox와 PlayStation 팬들 사이에서 이것이 뜨거운 주제라는 것을 분명히 알고 있기 때문에
그의 생각을 모으기 위해 여기서 10초 동안 멈추었습니다.
"콘솔 전쟁은 지역 사회와 함께하는 사회적 구성이기 때문에, 저는 우리 지역 사회를 제외하고 싶지 않습니다,
그들은 열렬한 팬입니다,"라고 스펜서는 조심스럽게 대답했습니다.
"지난 20년 이상 동안 콘솔 분야에서 우리의 시장 점유율을 살펴보면, 우리는 3위를 차지하고 있습니다.
우리는 전 세계 콘솔 점유율에서 소니와 닌텐도에 뒤쳐져 있습니다."
스펜서는 엑스박스 CFO 팀 스튜어트와의 이메일 교환에 대해 질문을 받았는데,
엑스박스 최고 책임자는 소니의 플레이스테이션 플랫폼을 "엑스박스의 생존에 적대적"이라고 설명했습니다.
그리고 나서 Spencer는 Xbox가 PlayStation과 "효과적으로" 경쟁하지 않았다고 인정했습니다.
플레이스테이션에서 게임을 보낼 때마다...소니는 우리가 자사 플랫폼에서 하는 수익의 30%를 차지하고
그 수익을 다른 수익 중에서 사용합니다.
그들은 시장에서 Xbox의 생존을 줄이기 위해 노력해야 합니다.우리는 경쟁하려고 노력하지만,
제가 말했듯이, 지난 20년 동안 우리는 그것을 효과적으로 하지 못했습니다.
그 날 후반에 스펜서는 엑스박스 대상에 대해 질문을 받았습니다.
공정위의 변호사는 "그럼 오늘날 기업이 반드시 내부 목표를 달성하고 있는 것은 아니지 않습니까?"라고 물었습니다.
"지금 당장은 아니에요, 아니에요," 스펜서가 인정했습니다.
"오늘날 대부분의 비즈니스가 3위 콘솔 비즈니스로 자리잡고 있기 때문에 견고한 비즈니스는 아닙니다."
하지만 불과 2주 전, Spencer는 Xbox Games Showcase 후
비공개 프레젠테이션에서 Microsoft의 게임 수익이 Xbox 360 시대의 두 배라고 밝혔습니다.
스펜서는 또한 그 발표회에서 Xbox가 그 어느 때보다 더 많은 플레이어를 보유하고 있으며,
마이크로소프트는 올해 PC 게임 매출에서 10억 달러를 예상하고 있다고 말했습니다.
그래서 Xbox 사업은 꽤 잘 되어 있지만, 마이크로소프트는 분명히 더 큰 목표를 가지고 있습니다.
Xbox 사업이 목표를 달성하지 못하고 경쟁에 어려움을 겪고 있다면
Microsoft는 왜 Activision에 거의 700억 달러를 지출하고 있습니까?
Spencer는 이 모든 것이 모바일 기회에 관한 것이라고 설명했습니다.
이 거래는 앞서 언급했듯이 모바일 플랫폼으로 비즈니스를 확장합니다.
오늘날 3위의 콘솔 비즈니스로 운영되는 기존 비즈니스는 이윤과 이윤을 창출하기 매우 어려운 비즈니스입니다.
따라서 세계 최대의 게임 플랫폼인 모바일로 의미 있는 방식으로 확장할 수 있는 기회는
이 거래의 배후에 있는 전략적 기회이자 비즈니스 기회였습니다.
이를 뒷받침하기 위해 Spencer는 Activision 거래가 Xbox 콘솔에 어떻게 도움이 될 수 있는지 질문을 받았습니다.
FTC: Microsoft가 특히 콘솔과 같은 비즈니스에서 성장하려면 경쟁업체로부터 점유율을 확보하여 성장할 수 있습니다.
스펜서:[Activision] 딜 모델에서는 콘솔 성장이 없습니다.
FTC: 이 거래를 통해 3위 자리에서 벗어날 생각이 있습니까?
스펜서:우리는 그것을 하지 않습니다.
FTC: 그럼 그건 그냥 탕감인가요?
스펜서:그게 어떻게 탕감이 되는지 이해가 안 가요?
그러자 공정위는 곧바로 새로운 질문으로 넘어갔습니다.
확실히 마이크로소프트는 콘솔 게임이 정체되고 모바일 기회가 앞으로 다가온다는 것을 깨달은 것처럼 들리지만,
우리는 이것에 대해 전에 들어본 적이 있습니다.
Spencer는 10월에 Xbox Game Pass 가입자 증가가 둔화되었다고 말했고
우리는 Microsoft가 대신 최근 몇 달 동안 PC Game Pass 성장에 집중하는 것을 보았습니다.
마이크로소프트는 최근 PC 게임 패스가 아닌 콘솔 가격에 대해 게임 패스를 인상했습니다.
스펜서는 또한 2019년에 마이크로소프트의 게임 사업은 얼마나 많은 콘솔을 판매하느냐에 관한 것이 아니며,
더 최근에는 게이머들이 디지털 라이브러리를 구축하면서 엑스박스 원 세대를 잃는 것이 "잃어버리기 가장 나쁜 세대"라고 말했습니다.
하지만 액티비전 계약이 모바일에 관한 것만은 아닐 것입니다.
마이크로소프트가 이 거대한 인수를 통해 경쟁업체로부터 콘텐츠를 보호하고
Xbox 독점 제품을 만드는 것을 막는 것은 무엇입니까?공정위의 변호사는
"우리가 논의해 온 시장에서 마이크로소프트에 이익이 되고 마이크로소프트의 경쟁자들에게
피해를 줄 수 있는 결정을 내릴 수 있다면, 마이크로소프트 게이밍의 수치에 도움이 될 것입니다,
그렇죠?"라며 마이크로소프트가 경쟁에 해를 끼치고 게임 수익을 높일 수 있다는 것을 보여주려 애썼습니다.
"우리는 사업을 성장시킴으로써 시장에서 경쟁하려고 노력하고 있습니다," 라고 스펜서가 말했습니다.
"비즈니스 성장의 일부는 분명히 경쟁사들이 원하는 성장입니다. 따라서 결국 성장은 아마도...일부 경쟁업체는
이러한 성장 자체를 깨닫지 못하고 있습니다."
Xbox 독점, 징가 및 베데스다
공정위는 베데스다와 마찬가지로 액티비전 거래의 상당 부분이 엑스박스 독점이 될 것이라고 주장합니다.
이 청문회 첫날, 마이크로소프트가 베데스다를 인수한 이후 베데스다의 인디아나 존스 게임이
엑스박스와 PC 전용 게임이 되었다는 소식을 들었습니다.다른 베데스다 게임은 어떻습니까?
스펜서는 Elder Scrolls VI가 Xbox 전용인지 여부를 확인하기를 거부했습니다.
스펜서는 "게임이 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 고려할 때 어떤 플랫폼에서 출시되는지에 대해 약간 불분명하다고 생각합니다."
라고 말했습니다."지금 당장은 우리가 확정하기가 어렵습니다."
Spencer는 이전에 Elder Scrolls VI가 Xbox 전용이 될 것이라고 암시했지만, 게임은 아직 몇 년이 남았습니다.
"Activision 타이틀이 포함된 PlayStation을 건너뛰는 것에 대해 Microsoft에서 논의한 적이 있습니까?"
스펜서는 FTC의 요청을 받았습니다.스펜서는
"구체적인 대화는 기억나지 않지만, 우리가 해야 할 정상적인 대화처럼 보일 것입니다."라고 인정합니다.
마이크로소프트가 마인크래프트 던전을 독점적으로 만드는 아이디어를 필 스펜서와 전 엑스박스 CMO 마이크 니콜스
사이의 채팅에서 탐구했다는 사실도 드러났습니다.
마인크래프트 던전은 결국 플레이스테이션, 엑스박스, PC, 닌텐도 스위치로 출하되었습니다.
독점에 관한 가장 큰 놀라운 폭로 중 하나는 마이크로소프트의 베데스다 인수 뒤에 있는 추론이었습니다
.Spencer는 Sony가 정기적으로 경쟁업체에 "플랫폼을 건너뛰기" 위해 비용을 지불한다고 밝혔으며,
마이크로소프트는 Bethesda를 소유해야 경쟁할 수 있다고 느꼈습니다.
"우리가 제니맥스를 인수했을 때 소니가 데스루프와 고스트와이어를 인수했다는 것입니다.
베데스다에게 Xbox에 게임을 보내지 말라고 돈을 지불하는 것.
따라서 스타필드가 Xbox를 건너뛰게 될 가능성이 있다는 소식을 들었을 때
스타필드에 대한 논의는 결국 3위 콘솔로서 콘텐츠 소유권에서 더 뒤쳐질 수 없으므로
비즈니스에서 지속 가능하도록 콘텐츠를 확보해야 했습니다."
따라서 마이크로소프트는 액티비전 인수가 모바일에 관한 것이라고 주장하지만,
마이크로소프트가 경쟁사에 뒤지지 않도록 엑스박스 콘솔과 독점 콘텐츠를 보유하고 있다는 점도 분명합니다.
스펜서는 독점이 "콘솔 사업의 확립된 부분이며, 소니와 닌텐도는 독점적인 게임으로 매우 강력하다"고 주장합니다.
마이크로소프트는 모바일 노력을 강화하기 위해 Zynga를 인수하는 아이디어도 검토했습니다.
"우리는 징가라는 회사와 몇 가지 논의를 시작했고 결국 Take-Two에 인수되었습니다."
라고 마이크로소프트가 징가와 많은 시간을 보냈다는 것을 인정하기 전에 Spencer가 말했습니다.
"결국 우리는 모바일 비즈니스에서 Zynga가 시작할 수 있는 아주 작은 공간보다 더 큰 무언가를 가질 필요가 있다고 생각했습니다."
콜 오브 듀티(Call of Duty) 선서 및 FTC 좌절
콜 오브 듀티는 특히 소니가 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 거래에
반대하는 주장과 규제 기관에 제출하는 것과 관련하여 많은 규제 기관의 우려의 중심이 되어 왔습니다.
소니는 마이크로소프트가 콜 오브 듀티를 엑스박스에 독점적으로 만들거나 플레이스테이션
버전의 게임을 방해할 수도 있다고 주장했습니다.
우리는 이번 주 초에 플레이스테이션 책임자인 Jim Ryan이 법정에서 읽은 폭탄 같은 이메일을 들었습니다.
이 이메일은 그가 실제로 콜 오브 듀티의 독점성에 대해 걱정하지 않았고
"우리는 앞으로 수년간 플레이스테이션에서 콜 오브 듀티를 계속 볼 것이라고 확신합니다."라고 밝혔습니다.
마이크로소프트가 소니의 플랫폼에서 게임을 철수시키는 것은 재정적으로 말이 되지 않으며
그렇게 한다면 Xbox 브랜드에 해가 될 것이라고 주장하면서
스펜서는 여러 번 플레이스테이션에서 콜 오브 듀티를 유지하겠다고 약속했습니다.
그는 법정에서 콜리 판사에게 "나는 손을 들고, 무엇이든 할 것입니다,"라고 말했습니다."
저는 소니의 플레이스테이션 5에서 콜 오브 듀티의 미래 버전을 계속해서 출하할 것이라고 약속합니다."
그 선서의 "5"는 나중에 FTC의 질문에서 논쟁의 여지가 있는 부분이 되었습니다.
FTC: 앞으로 해시되어야 할 어떤 조건도 고려하지 않고,
향후 10년 동안 존재하게 될 플레이스테이션의 모든 버전에 존재할 수 있는 모든 버전의
콜 오브 듀티를 배송할 것이라고 맹세할 수 있습니까?
스펜서:그게 내 목표야, 그래요.
Spencer는 거래 조건과 계약을 놓고 치열한 공방을 벌인 끝에 다음과 같이 자세히 설명했습니다.
그게 내 목표야, 그래요.만약 당신이 제안하고자 하는 것이 소니가 우리 플랫폼에서
게임을 배송하는 방법의 조건을 변경할 수 있다는 것이라면, 그것은 우리가 그들의 플랫폼에서 배송하는 것을 금지할 것입니다.
그리고 나서 FTC는 마이크로소프트가 다른 액티비전 게임에 대해 동일한 콜 오브 듀티 약속을 할지
여부를 확인하기를 원했습니다.그것은 특히 걱정스러운 교환이었습니다.
FTC: 액티비전의 모든 콘텐츠에 대해 동일한 약속을 하시겠습니까?스펜서:저는 특별히 Call of Duty에 대해 질문을 받았습니다.
아니요, Activision은 모바일 및 다양한 플랫폼에서 게임을 제공합니다.
그들은 월드 오브 워크래프트와 같은 PC 전용 게임을 가지고 있습니다.
플레이스테이션에서 액티비전 블리자드 게임 콘텐츠에 대해 포괄적인 진술을 할 수 있다고 생각하지 않습니다.
FTC: 디아블로는?향후 모든 플레이스테이션 버전에 제공될 것이라고 약속할 수 있습니까?
약속해도 될까요?네, 약속할 수 있습니다.
FTC: 오늘 Microsoft를 구속할 수 있습니까?오늘 회사를 여기에 묶을 수 있습니까?
[침묵]
FTC: 요점이 정해졌다고 생각합니다. 저는 기꺼이 일을 진행할 것입니다.
콜리 판사:앞으로 나아가지 않을래요?
FTC와 스펜서 간의 교류는 많이 나아지지 않았고,
스펜서와 심지어 콜리 판사의 심문 라인에서 좌절감이 있었던 것이 분명했습니다.
한 시점에서 Spencer는 인수가 작동하는 방식에 대해 FTC 변호사를 수정하기 위해 반격했습니다.
FTC: 이제 액티비전을 위해 700억 달러의 선불금을 지불하셨군요, 그렇죠?
스펜서: 아니요, 무언가를 얻었을 때 그것은 지불이 아닙니다.
마치 집을 살 때와 같습니다.당신은 가치가 있는 자산을 구입하는 것이기 때문에,
당신이 획득한 가치를 유지한다고 믿는 Activision이라는 자산으로 현금을 이체하는 것입니다.
그래서 700억 달러를 어떻게든 쓴 것으로 특징지으려는 것은 잘못된 것입니다.
재정적으로 700억 달러의 현금을 게임 퍼블리셔인 자산으로 옮기고 있습니다.
이 자산은 실제로 우리에게 700억 달러 이상의 가치가 있기 때문에 사용되지 않습니다.
그런 다음 FTC는 스펜서의 콜 오브 듀티 약속에 초점을 맞춘 질문으로 돌아갔습니다.
콜리 판사는 규제 기관의 변호사가 스펜서가 소니 플레이스테이션 클라우드 서비스에 게임을 도입하기 위해
콜 오브 듀티 약속을 할 수 있는지 질문한 후 스펜서에 대한 FTC의 심문을 직접 중단했습니다.
"저는 그것이 아니라고 생각합니다, 저는 거기서 질문을 끊을 것입니다," 콜리 판사가 말했습니다.
이 질문은 이상한 것이었습니다. 왜냐하면 공정위는 Microsoft가 Nvidia, Boosteroid 등과 맺은
Microsoft의 클라우드 게임 계약이 관련이 있다고 주장했음에도 불구하고
"표면적으로 모호하고 중요한 질문을 제시한다"고 주장해왔기 때문입니다.
그렇다면 공정위가 마이크로소프트의 클라우드 게이밍 거래가 소니 이외의 경쟁사와 관련이 없다고 생각한다면,
왜 특히 소니의 클라우드 서비스에 대한 콜 온 듀티를 알고 싶어할까요?
콜리 판사가 심문을 중단했기 때문에, 우리는 결코 알지 못할 수도 있습니다.
하지만 거래는 EU 규제 당국이 인수를 승인하도록 설득하기에 충분했습니다.
FTC는 또한 2일째에 몇 가지 기괴한 질문을 했습니다.스펜서는 마인크래프트가 플레이스테이션 5에
최적화된 버전을 제공하지 못하는 이유에 대해 몇 가지 내부 정보를 공개했습니다.
"소니는 플레이스테이션 개발 키트를 제공하는 것을 꺼렸습니다...
그것은 우리를 PS5의 마인크래프트를 위한 개발에 뒤처지게 했습니다."라고 Spencer는 말했습니다.
FTC는 이것을 마이크로소프트가 거의 3년 후에도 PS5에서 최적화된 버전의 마인크래프트를
제공하지 않음으로써 보복하는 것으로 특징 지었습니다.
"PS5에서 실행되는 마인크래프트 버전이 있습니다."라고 Spencer는 말합니다.
하지만 이것은 최적화된 버전이 아닙니다. 단지 PS4 버전의 게임일 뿐입니다.
한편, 여전히 Xbox Series S/X에 최적화된 버전의 마인크래프트가 없는데,
마이크로소프트도 자체 플랫폼에 맞서 싸우고 있습니까?
구글은 왜 나타났습니까?
콜리 판사가 스펜서의 증인석 시간을 갑자기 끝낸 뒤 구글의 전 스타디아 제품 책임자인
도브 짐링이 모습을 드러냈습니다.
FTC는 Microsoft가 클라우드를 단순한 기능이 아닌 전용 시장으로 보고 있음을 보여주기 위해
이 사례에서 Microsoft의 클라우드 경쟁에 초점을 맞추고 있습니다.
목요일의 증언에서 우리는 마이크로소프트가 2022년 9월에 Xbox Cloud Gaming의 별도 "전용" 버전을 개발하고 있다는 것을
알게 되었습니다.그것은 구글이 스타디아 폐쇄를 발표한 달과 같은 달입니다.
마이크로소프트는 이제 비용과 사용률 때문에 더 이상 별도의 버전을 계획하지 않는다고 밝혔습니다.
FTC는 Zimring에게 Stadia의 기술적 측면에 대해 논의하도록 요청하는 데 많은 시간을 보냈고,
그는 당시 "시장에서 최고의 기술"을 보유하고 있다고 주장했습니다.Zimring은 "우리는 4K와 같은
[클라우드] 시장에 존재하지 않는 성능을 갖추고 있었습니다."라고 말했습니다.
하지만 구글 스타디아는 게임이 충분하지 않았고 소비자들이 클라우드 게임에
관심이 없었기 때문에 실패했습니다.
"충분한 콘텐츠를 가질 수 있는 우리의 능력은...특정 시기의 블록버스터뿐만 아니라
플랫폼의 게임 수"가 이러한 실패의 큰 부분을 차지했다고 Zimring은 인정했습니다.
Zimring은 또한 Google이 Windows 서버에서 Stadia를 실행하는 실험을 했지만 비용이 많이 들었습니다.
"우리는 초기에 Windows에서 프로토타입을 만들었습니다.처음에 우리가 세운 사명은...
혁명적인 경험을 가능하게 하는 것이었습니다.운영 체제를 제어할 수 없었기 때문에
Windows가 혁신에 한계가 있다고 생각했습니다."라고 Zimring은 말했습니다.
"[Windows] PlayStation 4와 같은 8세대 콘솔과 동등한 하드웨어 운영 비용을 두 배로 늘렸을 것입니다."
Zimring은 FTC에 의해 증인으로 소환되었지만, Microsoft의 변호사는
Stadia가 Xbox와 PC와 같은 콘솔과 경쟁하려고 한다는 것을 입증하기 위해 시간을 들여 질문했습니다.
"그래서 스타디아는 엑스박스를 포함한 콘솔과 경쟁했나요?"라고 마이크로소프트의 변호사가 물었습니다.
"네," 짐링이 확인했습니다.FTC는 클라우드 게임을 콘솔에 대한 별도의 시장으로 보고 있으므로
Google이 콘솔과 직접 경쟁하고 있다는 것을 확인한 것은 그러한 주장을 훼손할 수 있습니다.
또한 Microsoft는 Zimring과의 주고받기에서 현재 어떤 클라우드 게임 서비스에서도
Activision 콘텐츠를 사용할 수 없지만 Microsoft가 Nvidia, Boosteroid 등과
클라우드 게임 계약을 체결한 덕분에 거래가 성사될 수 있다고 설명했습니다.
다음 주 FTC 대 마이크로소프트 사건
우리는 이 5일간의 청문회가 이틀밖에 남지 않았고
오늘 플레이스테이션 책임자인 짐 라이언의 사전 녹화된 비디오 증언을 듣기로 되어 있었습니다.
법원에 제출된 일부 자료들은 라이언의 증언이 일부 봉인될 수 있다는 것을 암시하고 있기 때문에,
우리가 다음 주에 얼마나 많은 것을 들을 수 있을지는 아직 확실하지 않습니다.
Microsoft의 CEO인 Satya Nadella도 다음 주 수요일에 나타날 예정이며,
클라우드 게임과 Activision의 CEO인 Bobby Kotick 두 명의 Nvidia 임원으로부터 아직 소식을 듣고 있습니다.
청문회는 화요일 아침 8시 30분에 다시 시작됩니다.AMPT / 11:30월요일에 모두에게 휴식을 제공하는 AMET.
더 버지는 화요일에 사건의 3일째를 자세히 다룰 것입니다.
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제목 임의로 수정하시면 안됩니다.
(IP보기클릭)49.172.***.***
Xbox Series S 가 고성능이라고? 그 문제에 뿜었다 ㅋㅋㅋ
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이런분들 보면 참 답없네.. 당장 본인 밥그릇도 못챙겨먹는 상황에서 왜 대국적으로 콘솔 시장 걱정으로 떠들어 대는지 ㅋㅋ 아니 머 국내시장 한정으로 마소가 머 존재감 이라도 있었습니까? 마소 국내철수해도 1도 타격없을거같은데
(IP보기클릭)23.108.***.***
이 출처 자주보네요. 뭐 아까전에는 이거 관련 제목부터 내용까지 짜집기 해서 글 여러개 만들어서 엑박 실드글로 주작질 하던거에 비하면 이건 그래도 양반이네요. 죽어라 못본척들 하더라니 결국 그 글들 삭제가 됬던 모양임.
(IP보기클릭)211.112.***.***
본인들이 못해서 사업망해가는걸 왜 ㅋㅋㅋ
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가디언스제로
제목 임의로 수정하시면 안됩니다. | 23.06.26 00:19 | | |
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정보글은 처음 올리는지라 그런규정이 있는지는 몰랐네요 수정하겠습니다 지적해주셔서 감사합니다 | 23.06.26 00:24 | | |
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Xbox Series S 가 고성능이라고? 그 문제에 뿜었다 ㅋㅋㅋ
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2일차 요약본만 생각해서 제목 부분 미처 신경쓰지 못했습니다. 죄송합니다 .너그럽게 용서해주시길 기사내용은 그대로니 괜찮으실겁니다. | 23.06.26 00:40 | | |
(IP보기클릭)23.108.***.***
이 출처 자주보네요. 뭐 아까전에는 이거 관련 제목부터 내용까지 짜집기 해서 글 여러개 만들어서 엑박 실드글로 주작질 하던거에 비하면 이건 그래도 양반이네요. 죽어라 못본척들 하더라니 결국 그 글들 삭제가 됬던 모양임.
(IP보기클릭)61.39.***.***
하도 그쪽 출처가 많길래 어떤지 궁금해서 웹 그대로 파파고를 이용해서 했습니다..머 그와중에 실수도 했고 말이죠. | 23.06.26 00:43 | | |
(IP보기클릭)175.215.***.***
(IP보기클릭)121.188.***.***
(IP보기클릭)211.197.***.***
(IP보기클릭)118.43.***.***
시작 입니다 | 23.06.26 02:25 | | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
(IP보기클릭)223.33.***.***
(IP보기클릭)211.112.***.***
theminjoo
본인들이 못해서 사업망해가는걸 왜 ㅋㅋㅋ | 23.06.26 01:53 | | |
(IP보기클릭)110.47.***.***
ms가 게임 산업에 투자한돈을 생각한다면 철수를 할거 같진 않습니다. | 23.06.26 02:04 | | |
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theminjoo
이런분들 보면 참 답없네.. 당장 본인 밥그릇도 못챙겨먹는 상황에서 왜 대국적으로 콘솔 시장 걱정으로 떠들어 대는지 ㅋㅋ 아니 머 국내시장 한정으로 마소가 머 존재감 이라도 있었습니까? 마소 국내철수해도 1도 타격없을거같은데 | 23.06.26 06:24 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
국내서 철수해도 별 차이도 없을듯 자사aaa 간판게임 한글화도 안하는 것만 봐도 뭐 ㅋㅋ 미국 본진에서 장사 잘하고 전세계엔 겜패 정도만 팔아먹는게 나아보이는데 ㅋㅋ | 23.06.26 08:24 | | |
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어짜피 루리웹에서 망해라 고사지내도 망하지도 않고, 여기 한숨 엑박 유저들이 잘되라 해도 한글화도 안하고 한국 시장에 관심 없으니 그냥 즐기면 됩니다. | 23.06.26 08:50 | | |
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마소 망하길 매일 같이 기도 하는 사람들은 - 그분들 드립 안 치면 말을 못 하시나? | 23.06.26 09:21 | | |
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