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[기타] 영국에서 엑박 시리즈 X/S가 Wii U 누적 판매량을 능가 [156]




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댓글 | 156
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(IP보기클릭)61.253.***.***

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하필 위유를 비교...ㅋㅋㅋㅋㅋ
21.11.11 16:58

(IP보기클릭)121.128.***.***

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위유 두 번 죽이네..ㅠㅠ
21.11.11 16:57

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네 어련하시겠어요
21.11.11 17:22

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위유 그만 괴롭혀라
21.11.11 17:10

(IP보기클릭)112.171.***.***

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인기 척도를 오직 물량부족에 의거한 기준으로 파악하는건 너무 감상적이고 추상적인 부분이 없지 않을까요? 그 논리 대로면 시리즈 X도 만성적인 물량부족에 시달리고 있고 ps5 보다 구하기 힘들다는 점을 보았을 때 잠재적인 인기가 어느쪽이 많은지 쉽게 결론을 내릴 수 있을까요? 물건 A 를 단 1대만 만들어서 판매하면 인기도가 100퍼센트고 물건 B 를 10대 만들어서 5대 판매해서 인기도가 50퍼센트라면 절대값으로 놓고 볼때 물건 A 보다 B가 5배를 많이 팔았으니 사실 5배의 인기가 있는 물건이라고 생각하는게 맞지 않나요?
21.11.11 18:41

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위유 두 번 죽이네..ㅠㅠ
21.11.11 16:57

(IP보기클릭)61.253.***.***

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Aaru
하필 위유를 비교...ㅋㅋㅋㅋㅋ | 21.11.11 16:58 | | |

(IP보기클릭)27.177.***.***

시리즈s가 많이 팔리네... 그러니 x를 늘릴 생각이 없나
21.11.11 16:58

(IP보기클릭)218.39.***.***

반가운 소식^^
21.11.11 17:00

(IP보기클릭)223.62.***.***

X 못구하는건 어디나..똑같구나..
21.11.11 17:00

(IP보기클릭)175.223.***.***

좀 구합시다 기기좀 제발
21.11.11 17:01

(IP보기클릭)218.39.***.***


진짜 똑똑한 마소 겜패가 신의 한수....
21.11.11 17:01

(IP보기클릭)220.121.***.***

위유그만 때려 HP가...
21.11.11 17:07

(IP보기클릭)14.36.***.***

망작 위유와 비교되는건 씁쓸하긴 한데 축하할 일이네요
21.11.11 17:08

(IP보기클릭)58.234.***.***

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루리웹-2584048905
네 어련하시겠어요 | 21.11.11 17:22 | | |

(IP보기클릭)121.170.***.***

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위유 그만 괴롭혀라
21.11.11 17:10

(IP보기클릭)118.235.***.***

위유가 내 인생 최고의 게임기였는데 ㅜㅠ 왜케 까는지 모르겠어요 ㅜㅠ
21.11.11 17:18

(IP보기클릭)220.76.***.***

맑은기운
전 위유 두개 있음 ㅋ | 21.11.11 17:29 | | |

(IP보기클릭)112.186.***.***

교토갈매기
그니깐뇨. 위유의 재미를 아는 분들 만나면 너무 반가워요 ㅎㅎ 스위치가 주지 못하는 재미가 있죠. | 21.11.11 17:44 | | |

(IP보기클릭)218.147.***.***

맑은기운
닌텐도 넘버링 콘솔중 가장 실망 하드웨어 구상은 나쁘진 않았는데… 닌텐도가 e3게임쇼에 참가해서 공개한거보면 거의 버리다싶이해서 깊은 빡침은 잊을수가없음 디아블로 폰없찐? 수준 그나마 스플래툰1편이란 걸작을 만들어서 망정이지 이것마저 없었다면 최악의 콘솔로 남았을듯 마리오 월드,베요네타2,령제로,마카7,대난투 말곤 크게 기대충족한 게임도 없었고 기대한던 제노 크로스는 전작보다 못해서 덤핑 체감속도가 그란디아3편 급이었고 환영이문록은 다 좋은데 스토리가 참… ㅜㅜ 나온지 얼마되지도 않아서 닌텐도가 사망선고하고 스위치 발표하고 위유게임 이식 소식들릴때 정말 속은느낌이라 스위치고 뭐고 안사려고했는데 아마존에서 스위치 예구성공해서 좋다고 낄낄되던게 참 ㅜㅜ 다른건 몰라도 위유때 느낀 배신감은 정말 조 ㅅ 같았음… 국전에서 위유 한보따리 싸들고 타이틀 30여장 같이팔때 구매한 가게에서 똥싶은표정으로 가격 후려칠때 잊을수가 없네.. 제노 크로스와 몇몇 타이틀은 매각 거부당하고… | 21.11.11 17:49 | | |

(IP보기클릭)112.186.***.***

세상의 끝에서
확실히 솔로 플레이에서는 하드웨어 성능이 딸려서 후달리는 성능을 보였습니다. 하지만 위유를 즐기는 방법은 다른 게임기가 주는 방식과 달랐어요. 엑박과 플스를 다 가지고 있었지만 게임기를 잘 안하다보니 게임기를 중고로 사고 팔고를 자주 했어요. 위유는 그런 점에서 확실히 다른 행보를 보여서 팔수가 없었어요. 로컬 멀티플이죠. 친구들과 모여서 파티 유를 할때의 재미는 정말 바꿀수 없는 추억이 되었습니다. 제 친구들과 버튼 스메시는 1위부터 6위까지 세계 랭킹을 차지했죠. 그리고 닌텐도 랜드를 5인 플 할때의 재미는 지금도 어떤 게임기로도 채울수가 없었어요. 특히 랜드에서 루이지 맨션과 동물의 숲 5인 플이 완전 꿀 잼 이었어요. 세상의끝 님의 깊은 빡침은 느껴집니다. 게임의 개인차가 심한거겠죠. 뭐. 전 지금도 제가 일하는 학원에 가져다 놓고 아이들과 재밌게 하고 있어요 ㅎ | 21.11.11 20:41 | | |

(IP보기클릭)221.149.***.***

맑은기운
졸라 망한 게임기치곤 의외로 유저들 만족도는 높더군요 | 21.11.11 21:24 | | |

(IP보기클릭)166.104.***.***

굳이 왜 괴롭히냐!!
21.11.11 17:24

(IP보기클릭)220.76.***.***

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DragonTurtle
저 같이 ps5 시리즈s로 가시는 분도 많으실거 같애요 ㅎ | 21.11.11 17:30 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
DragonTurtle
개인적으로 플스쪽은 게임패스가 없고 기본적으로 게임을 즐기려면 100퍼센트 유저가 구매해야한다는 점에서 경제적 이득을 취할 수 있는 부분이 실물 패키지를 구매해서 클리어 후 중고로 판매하여야지만 돌아가기 때문에 ps5 디지털 에디션의 비인기는 예견된 결과라고 봅니다 마소가 디지털화를 전세대부터 밀었지만 시기상조와 준비부족 메리트 부족으로 역풍맞고 열받은 게이머들이 초반에 ps4로 대동단결하는 결과를 초래했지만 이번 세대는 확실히 코로나 사태로 오프라인 시장 약화에 힘입은 자연스러운 디지털 판매량 증가, 전례가 없는 게임패스 타이틀 폭격으로 밀고가니 시리즈S 같은 디지털 온리 기기도 높은 가성비로 소비자에게 인식되는거 같습니다 | 21.11.11 17:44 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

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루리웹-7890987657
소니쪽에서 2:8로 물량을 풀었다면 그만큼 비인기를 예상하고 재고가 안 남도록 잘 예상해서 한정된 자원을 잘 집중한 거라고 봐도 되겠지요. 패키지 실물에 의존하는 유저가 다수인 특성에 기인하여 볼 때, 설령 디지털 에디션이 재고가 있다고 해도 ps5 디지털 에디션의 판매량이 크게 증가하진 않을꺼라는게 제 견해입니다. | 21.11.11 18:14 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

극찬스테이션
플5 엑시엑 둘다 있지만 Psn 가입하면 기본적으로 주는 게임도 있고 매달 주는것도 있습니다 서로 장단이 있죠 | 21.11.11 18:16 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

루리웹-275585795
엑박도 라이브 골드 서비스로 매달 주는 게임이 있습니다 멀티를 결제하면 매달 상품을 준다는 개념은 동일하기에 비교 대상에서 제외했습니다. 사실 게임패스에 비하면 둘다 언급하기 조차 민망할 정도의 수준이라 아예 논외로 하는게 맞다고 봅니다. | 21.11.11 18:24 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

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루리웹-7890987657
그렇군요 기사엔 분명히 xss의 판매량이 ps5 디지털 에디션보다 크게 능가했다고 쓰여있는데 아무튼 xss가 비인기고 플스5 디지털 에디션은 인기인 거군요... ... 네 잘 알았습니다 | 21.11.11 18:26 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

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루리웹-7890987657
인기 척도를 오직 물량부족에 의거한 기준으로 파악하는건 너무 감상적이고 추상적인 부분이 없지 않을까요? 그 논리 대로면 시리즈 X도 만성적인 물량부족에 시달리고 있고 ps5 보다 구하기 힘들다는 점을 보았을 때 잠재적인 인기가 어느쪽이 많은지 쉽게 결론을 내릴 수 있을까요? 물건 A 를 단 1대만 만들어서 판매하면 인기도가 100퍼센트고 물건 B 를 10대 만들어서 5대 판매해서 인기도가 50퍼센트라면 절대값으로 놓고 볼때 물건 A 보다 B가 5배를 많이 팔았으니 사실 5배의 인기가 있는 물건이라고 생각하는게 맞지 않나요? | 21.11.11 18:41 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7890987657
아뇨 쉽게 생각했을때 가장 직관적인 부분은 시리즈S 가 ps5 디지털 에디션을 판매량에서 크게 앞선다고 하였으면 그게 인기도 입니다 희소성이 있는것에 추가 가치를 부여하는 건 명품쪽의 이야기입니다 제가 예시로 든 시리즈X 를 물량부족으로 못 구하고 있는 사람이 많으니 물량이 더 풀린다면 판매량이 크게 증가할 것이므로 ps5보다 인기가 좋다고 할 수 있다 라고 주장한다면 물량부족으로 못구하고 있는 잠재적 구매자의 정확한 숫자 파악 불가 이기 때문에 추상적이고 감상적인 의견이며 제대로 된 근거로 사용할 수 없습니다. 플5 디지털 에디션이 시리즈 S보다 덜팔린 건 기사에 나와있는 사실이고 플5 디지털 에디션의 잠재적인 구매자의 정확한 숫자가 실제 시리즈 S 판매량보다 높을 것이라는 신빙성 있는 출저가 어디에도 없기 때문에 성립하질 않습니다. | 21.11.11 18:53 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
그 논리대로면 소니가 비인기를 예상해서 8:2 비율로 만들었다 ← 이것도 근거없는 논리가 되죠. 저게 맞는 논리면 엑시엑은 엑시스보다 인기가 없을거라고 예상해서 의도적으로 물량을 덜만들고 있다는 주장이 가능합니다. | 21.11.11 19:04 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

19645182134
회사에서 한정된 자원으로 물량을 공급해야 하는 상황에서 최대한 재고를 안남기고 최대한 이익을 볼려면 당연히 예상을 해야합니다. 2:8 이라는 극단적인 비율로 출시를 해야만 했다면 그것은 소니가 그것이 최대한 이익을 볼 수 있는 구조라고 생각 해서 그랬기 때문입니다. 디지털 에디션도 물론 나름의 마켓 니즈가 있습니다. 그게 소니가 결정한 2의 비율이구요. 근거 있고 없고의 문제가 아니라 소니가 그렇게 비율 배분을 한 것 자체가 근거입니다 | 21.11.11 19:05 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
정확히 말을 하시네요. 소니의 "이익 파단에 의한" 물량 배분입니다. 님이 주장하시는 "인기의 척도"에 따른 물량 배분이라고 판단할 근거는 없습니다. | 21.11.11 19:07 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
소니가 의도적인 비율 조절을 하고 있는건 팩트이나, 그게 어떤 이유인지는 소니만 아는겁니다. 말한대로 님 논리를 대입하면 엑시엑은 엑시스보다 인기가 없어서 엑시엑은 구하기 어려울 정도로, 엑시스는 남을 만큼 만든다는 주장또한 가능합니다. 굉장히 말도 안되는 소리죠? | 21.11.11 19:09 | | |

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19645182134
ps5 디지털 에디션의 경우 ps5와 물리 디스크 섹션을 제외하면 성능및 부품이 동일합니다. 시리즈 X 와 S의 경우 CPU 칩셋을 제외하면 들어가는 부품이 많이 차이가 납니다. 엑시엑이 만성 물량 부족에 시달리는 이유가 시리즈 S 보다 고급 부품을 사용하여 부품공급에 의거 하고 있다고 보는게 더 타당합니다. 시리즈 S는 상대적으로 부품 공급이 원활하다고 기인 할 수 있습니다. 엑시엑은 실제로 나오는 즉시 팔릴 정도로 품귀 현상을 앓고 있는데 기업 입장에서 못 만드는거지 이윤을 더 남길 수 있는 상품을 의도적으로 판매하지 않는 주장은 시장논리 자체를 부정하는겁니다. | 21.11.11 19:10 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

19645182134
판매량은 인기도 입니다. 소니측에서 디지털 에디션은 2:8 비율로 팔릴 것이라 예상했기에 그렇게 내고 배분을 한 것입니다 최소한 다른분이 주장한 잠재적인 구매자가 더 많을 것 이므로 더 인기가 있다 보다는 판매량에 기인한 직접적인 인기도 분석이 더 정확합니다 | 21.11.11 19:11 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

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루리웹-7890987657
시리즈 S 가 ps5 디지털 에디션보다 크게 더 판매된 상황에서 인기도를 측정하기 위해 뭘 더 계산을 해야하는지 알려주시기 바랍니다. 아니면 제가 말씀드린대로 ps5 디지털 에디션의 잠재적인 구매자 숫자가 시리즈 S 실제 구매댓수를 뛰어 넘을 것이라는 신빙성 있는 출저 자료를 제시해 주시면 감사하겠습니다 | 21.11.11 19:13 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

극찬스테이션
게임을 즐길려면 100프로 구매해야 한다면서요 그건 거짓말이죠 그리고 제가 게임패스 이용중인데 psn 가입시 주는 언챠티드, 갓오브워 , 라오어, 데이즈곤, 아스트로봇, 라챗, 블러드본과 비견할만한 작품 좀 추천해주세요 겜패스에서저는 지금 포르자5 위주로만 하고 있어서요 | 21.11.11 19:14 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
주장은 시리즈 S가 PS5 DE보다 인기가 없다가 아닙니다. PS5 DE가 비인기 콘솔이라는 주장이 잘못됐다는 뜻입니다. | 21.11.11 19:14 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

루리웹-275585795
게임패스에서 포르자5만 하고 계시다면 그건 님의 취향 문제이지 제가 강요할 부분은 아닙니다 데이원 AAA급 타이틀에 EA access 까지 포함된 게임패스와 명작이라 하나 ps4 시절 타이틀 번들 가지고 ps5 차세대를 구매해서 만족하고 즐기시고 있다면 네 그럼 가서 게임 재밌게 즐기시면 됩니다 다만 게임패스의 혜자성과 우수성은 이미 제가 피력하지 않아도 차고 넘치기에 특히 더 넘어가겠습니다. | 21.11.11 19:16 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

극찬스테이션
100프로 구매해야 한다는건 거짓말 인정하신거네요 님취향대로 추천 좀 해보세요 | 21.11.11 19:18 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

루리웹-275585795
ps5 차세대 게임용 타이틀 구매는 100퍼센트가 맞죠 데이원급 AAA 신규 출시 타이틀을 PSN에서 제공한다면 그때 말씀하셔야 겠네요 PSN 무료로 주는 구세대 게임들은 위에도 언급했지만 게임패스에 비하면 언급하는게 민망할정도로 초라하기에 언급하지 않은 것이며 게임패스가 없는 플스 유저가 실제로 패키지 중고판매를 더 선호한다 그로 디지털 에디션은 인기가 떨어질 수 밖에 없다는 게 제 논지입니다 다시 확인 부탁드립니다 | 21.11.11 19:21 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-7890987657
죄송한데 예시로 들어주신 2 예가 본질적으로 동일 한 것 아닌가요? 플5 디지털도 끼워팔기 엑시스도 피파 끼워팔기 그리고 피파같은 경우는 게임패스 EA ACESS에 포함 되어있어서 구매자들에게 엄청난 메리트는 아니라고 생각합니다. 여튼 뭐가 다른거고 뭘 주장하려고 찾아 오신건지 조심스럽게 여쭈어 봐도 괜찮을까요? | 21.11.11 19:24 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

극찬스테이션
아스트로봇은 ps4 게임인가요 ?? Psn으로 매달 주는건요 겜패스 좋은건 맞는데 플스 독점 게임은 따라올수가 없습니다 플스5 없죠 ?저는 둘다 있어서 하는 말입니다 근데 님 엑시엑은 있나요? 저는 있는데 | 21.11.11 19:25 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
좀 간단하게 정리하자면 플4는 전세대에서 크게 승리를 했죠. 당시는 DL이 지금만큼 보편적이진 않았을때라 유저의 상당수가 물리 카피로 라이브러리를 구축한 시기입니다. 지금도 상당수의 PS 유저가 보유한 라이브러리로 인해 쉽사리 메인 기종을 엑박으로 이동하지 못하고 있구요. 플5의 비율 조절은 이 유리한 전세대를 활용하기 위함이지 이를 인기,비인기로 나눠서 정리하는건 상당한 궤변입니다. 최소한 플5 DE가 시장에 남아돌아 구하기 쉬운 상황이 되어야 해당 주장이 성립 가능합니다. | 21.11.11 19:25 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
그리고 저는 이 글 댓글에서 시리즈 S가 PS5 DE보다 인기가 없다는 주장을 한 적이 없는데 왜 그런 소리를 하는지도 모르겠네요 | 21.11.11 19:26 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

루리웹-275585795
아스트로봇은 사실상 테크 데모에 가깝지 않나요? 듀얼센스 진동 체감용 테크 데모급 무료 타이틀을 가지고 게임패스와 비교했을때 어떤 장점이 있을까요 위에도 말했지만 psn 매달 무료 타이틀은 엑스박스도 라이브 골드로 매달 제공 하는 게임이 있습니다 동일한 조건이고 둘다 게임패스에 비하면 언급조차 부끄러운 수준이라 안했습니다 같은말을 반복하려니 좀 지루하네요 최소한 제가 말씀드린 부분은 숙지를 하시고 주장을 해주셨으면 좋겠습니다 | 21.11.11 19:28 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

19645182134
아뇨 냉정히 말하자면 시리즈S의 인기는 순전히 게임패스에 힘 입은 것이며 게임패스가 없었으면 절대 이만큼 안팔렸습니다. 디지털 온리 기기의 약점은 게임 구매 후 중고 판매가 원천 봉쇄된다는 점이며 게임패스의 압도적인 라이브러리가 아니였으면 플스 디지털 버전과 동일한 양상 더 심했을 수 도 있습니다. 성능조차 안 좋기 때문이죠 플스 유저들의 패키지 구매 비율은 실제로 엑스박스 유저들에 비해서 높은 편이며 이는 소니도 잘 인지하고 있는 부분이기에 2:8로 전략적으로 물량 배치를 하는겁니다 디지털 에디션은 판매량에서도 보이도 있듯 비인기 입니다. 모든 인기/비인기는 상대적인겁니다 단순히 ps 디지털 에디션을 비인기 콘솔로 매도 한다고 받아 들이시면 기분 나쁠 수 있겠지만 상대평가적인 관점에서 접근하시면 이해하실 거라고 믿습니다 | 21.11.11 19:32 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

극찬스테이션
님아 골드라이브는 말한적도 없고 100프로라면서요 그말을 묻고 있는겁니다 psn과 겜패스 비교 하자는것도 아니고요 플5도 없고 엑시엑도 없는거 같은데 경험해 보지도 않은 편협한 생각으로 주장을 펼치네요 플스5 독점작들급 엑시엑엔 없잖아요 그리고 영국한정 판매량 좀 더 나왔는데 주장을 펼치시기엔 근거가 많이 부족하네요 | 21.11.11 19:33 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
네 말씀을 처음부터 상대적으로 비인기다라고 하셨으면 되었겠죠. "엑스박스는 판매량을 보면 비인기 게임기다" "엑스박스는 판매량을 보면 플스에 비해 상대적 비인기 게임기다" 늬앙스가 천지차이입니다. 아시면서 왜 그러셨나요? | 21.11.11 19:33 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
비추 비율보면 뭐 일부러 그러는거 같긴 한데, 논란거리 만드시려는거 아니면 글을 제대로 쓰시면 됩니다. PS5 DE는 디스크 에디션에 비하면 비인기다 뭐 이정도만 쓰셨어도 아무도 뭐라 안했겠죠? | 21.11.11 19:36 | | |

(IP보기클릭)183.109.***.***

19645182134
엑스박스가 최고인분들에게 무슨 대화를 하시는겁니까... | 21.11.11 19:36 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

루리웹-275585795
Ctrl + F 눌러서 골드로 검색하시면 제가 골드 라이브 언급한게 나올겁니다... 실제 저희가 콘솔을 보유하고 있고 없고의 유무는 전혀 현 토론의 논지와 관련이 없습니다 저의 근거는 철저히 본문 내용에 기반하고 있습니다. 어떤 부분이 편협한지 알려주시면 감사하겠습니다 | 21.11.11 19:37 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

마이크로두개골소프트
극찬 인증 마크 감사합니다 수고가 많으십니다 | 21.11.11 19:37 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
본문의 내용으로 유추할 수 있는건 시리즈 S의 판매량이 PS5 DE의 판매량을 앞질렀다 정도겠죠 이 내용으로 PS5 DE는 비인기 콘솔이다라고 어떤 방식으로 결론이 날 수 있나요? | 21.11.11 19:39 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

19645182134
아뇨 모든 주장과 말을 함에 있어서 항상 세부적인 사항을 모두 명시할 필요는 없습니다 그렇게 되면 사족과 말이 너무 많아져서 하고자 하는 주장의 힘이 떨어지고 혼란을 가중 시킬 수 있습니다 인기/비인기 판단 척도가 상대적인건 본문의 뉘앙스와 맥락을 잘 보면 어떤식으로 제가 주장했는지 쉽게 유추할 수 있다고 생각됩니다. 문자 그대로 비인기 콘솔이라고 하여 아무도 손대지 않는 콘솔의 의미로 받아들인건 유감이지만 그 부분은 저를 탓할게 아닙니다. | 21.11.11 19:40 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

극찬스테이션
게임기도 없으면서 게임기 얘기를 하고 있으니 좀 가소롭게 느껴지네요 심지어 영국한정 판매량을 가지고요 둘다 잘 만들었고 훌륭한 게임기 입니다 돈열심히 벌어서 꼭 둘다 해보세요 | 21.11.11 19:40 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
단어 한두개에 의해 늬앙스가 크게 달라진다면 반드시 명시를 하셔야합니다. 지금 말씀하시는건 내가 알려주지도 않은 내용을 알아서 생각하라는 궤변에 지나지 않습니다. 단어 한두개에 의해 의미가 크게 변하는 것은 제가 예시를 들어드렸습니다. | 21.11.11 19:41 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

루리웹-275585795
저는 게임기가 없다고 한적도 없고 있다고 한적 도 없습니다 토론의 논지에서 벗어난 개인의 콘솔 보유 현황을 가지고 일방적으로 결론 내리고 가소롭다고 느껴지신다면 뭐 저도 할말은 없습니다 즐거운 콘솔 라이프 되시기 바랍니다 | 21.11.11 19:42 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
개인적으로 플스쪽은 게임패스가 없고 기본적으로 게임을 즐기려면 100퍼센트 유저가 구매해야한다는 점에서 경제적 이득을 취할 수 있는 부분이 실물 패키지를 구매해서 클리어 후 중고로 판매하여야지만 돌아가기 때문에 ps5 디지털 에디션의 비인기는 예견된 결과라고 봅니다 또한 이 문장 자체도 분기 결산에서 공개한 플스의 DL 판매량이 70%를 넘어선 시점에서 궤변에 지나지 않습니다. | 21.11.11 19:43 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

19645182134
DL 판매시장은 성장하고 있고 지금도 과반수 이상입니다 패키지 시장에서 여전히 강세를 보이고 있는건 플스유저고 엑스박스 유저의 실물 패키지 구매 비율은 훨씬 극단적입니다(디지털 비율이 높지요) 플스유저가 실물 패키지를 더 선호하는 비율이 실제로 높기에 디지털 에디션의 메리트가 적은겁니다 그래도 2할은 된다고 생각하니 소니에서 2:8로 공급하고 있는 것이지요 | 21.11.11 19:47 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
상술했듯 DL 비율이 70%가 넘은 시점에서 플스 유저가 "경제적 이득을 취하기 위해 실물 패키지를 중고거래 할것이며, 그래서 디스크 에디션이 잘팔리는 것이다." 이것은 본인의 편견을 통한 궤변에 지나지 않습니다. 나머지 30% 유저가 모두 중고팔이라는 가정도 궤변에 가까울 뿐더러, 억지로 가정해도 님이 말하는 "비주류"에 속하는 30% 사람들을 위해 그런 식으로 비율을 조정하진 않을 겁니다. | 21.11.11 19:48 | | |

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극찬스테이션
특히 디스크 에디션의 인기 요인을 "중고팔이를 위한~"에서 찾는 것 부터 얼마나 기종논리에 치우친 궤변인지 감히 말하기가 어려울 정도입니다. 말했듯이 소니 오피셜로 실물 카피 유저는 전체의 30% 정도 비율입니다. 그런 유저들을 위해 80%나 되는 디스크 에디션을 공급한다? 말도 안되죠. 물론 제 주장일 뿐이지만 전세대에 하드 카피로 라이브러리 구축한 유저들 끌어오기 위함이라고 보는게 차라리 말이 됩니다. | 21.11.11 19:51 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

19645182134
모든 실물 패키지 유저가 중고팔이라고 한적 없고 그런 비슷한 느낌이 들게 말한적도 없습니다 논리 비약에 해당합니다 소니가 실제로 디지털 에디션 비율을 2:8로 공급하는게 저의 주장을 뒷 받침 해줍니다. 실제로 디지털 에디션의 수요와 인기가 실제로 DL 시장과 동일하면 디지털 에디션이 7: 디스크에디션이 3 이여야 하겠지만 정 반대죠? 이렇게 극단적으로 비율을 낮출 필요가 없습니다 DL 시장이 크고 있긴 하지만 실제로 소니가 보기에 DL판으로만 100퍼센트 모든 게임을 구매하는 유저는 플스 시장에서 아직 적기에 2:8의 비율이 성립하는 겁니다. | 21.11.11 19:51 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

극찬스테이션
경험해 보지도 않고 글로만 읽고 심지어 영국 한정 글을 가지고 판단해서 이상한 주장을 하고 있는건 아닌지 생각해 보세요 훌륭한 게임패스를 두고 플스 전세계 판매량이 왜 많은지 모르겠죠 경험해봤어야 말이 통하죠 | 21.11.11 19:51 | | |

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극찬스테이션
저도 "모든"이라고 안했습니다. 모든이라고 했다고 하지 말아주세요. 모든만 빼면 정확히 님이 하신 말입니다. | 21.11.11 19:52 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
경제적 이득을 취할 수 있는 부분이 실물 패키지를 구매해서 클리어 후 중고로 판매하여야지만 돌아가기 때문에 ps5 디지털 에디션의 비인기는 예견된 결과라고 봅니다 이거 다른 누구도 아니고 극찬스테이션님이 하신 말입니다. 혹시 다른 뜻이라고 생각하면 한번 말씀해주세요. | 21.11.11 19:52 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

루리웹-275585795
저의 콘솔 보유 현황을 일방적으로 '판단' 하고 경험해 보지 않았다고 지례짐작해서 토론과 관련없는 논지로 저에게 가소롭다고 말씀하신 부분에 대해서 다시한번 생각을 해보셨으면 좋겠습니다 | 21.11.11 19:53 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
말했듯이 소니는 전세대 라이브러리를 무기로 삼아야합니다. 전세대때 DL이 지금만큼 활성화되지 않았다는 근거도 들었구요. DL 비율이 훨씬 높을 마소마저 블루레이가 장착된 엑시엑을 훨씬 많이 만듭니다. 마소에 빗대어봐도 말이 되지 않는 주장을 하고 계십니다. | 21.11.11 19:55 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

19645182134
저 주장이 어째서 모든 플스 패키지 구매자들은 중고팔이다 로 귀결되는지 의문입니다 한달 만이천원에 자유롭게 설치 후 이용 후 삭제 가능한 게임패스와 비교하여 볼 때 그와 비슷한 숫자의 게임을 즐기려면 대부분을 구매에 의존해야하는 플스 유저의 특성상 중고로 판매가능한 실물 패키지의 확보의 메리트를 명시한 부분을 굳이 논리 비약하지 말아 주셨으면 합니다 | 21.11.11 19:57 | | |

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극찬스테이션
저는 "모든"이라고 한 적 없는데 자꾸 모든이라고 하지 마시구요. 근거로 님이 든게 저거 하나밖에 없는데 본인이 가장 주요하다고 생각하는 원인이 그거겠죠. 혹시 다른 이유가 있다면 본인이 글에 쓰셨어야죠? 이것도 읽는 사람이 알아서 유추해내어야 하나요? | 21.11.11 19:57 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
아까부터 "내가 상대적이라고 안했지만 알아서 상대적이라고 읽어라" "내가 중고팔이를 예로 들었지만 그게 주요한 원인이라고는 안했다" 첫댓글을 짧게 쓰신것도 아니고 꽤 길게 쓰셨는데 참 많은 부분을 의도적으로 생략하셨네요. | 21.11.11 19:59 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

19645182134
전세대 라이브러리를 무기로 삼는것도 합당한 말씀입니다만 결국 패키지 현물의 중고판매의 용이성을 위해서 소비자가 디스크 버전을 선호하는지 전세대 라이브러리를 이용하고 게임 구매는 DL로만 하는 사용자가 있는지 어느쪽이든 정확한 수치를 파악하기 어렵습니다 개인적인 부분이 너무 많아요 | 21.11.11 19:59 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
정확한 수치를 파악하기 어려우시면 그걸로 PS5 DE는 비인기 콘솔이다. 라고 단정하지 않으시면 됩니다. 제가 처음부터 주장한것도 그거 아닌가요? 비율 조정의 원인은 소니만 알텐데, 어떤 이유로 비인기라고 단정하는가 | 21.11.11 20:00 | | |

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19645182134
제가 주장하지 않은 부분을 의도적으로 논리 비약해서 과장하여 오히려 저에게 반문하고 계시는 부분이지 제가 써야할 말을 생략한게 아닙니다. | 21.11.11 20:01 | | |

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19645182134
엑시스보다도 판매량이 안나오고 소니에서 조차 2:8로 공급하고 있으면 충분히 비인기 콘솔이라고 말할 수 있는 최소한의 근거는 갖춰졌다고 봅니다 | 21.11.11 20:02 | | |

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극찬스테이션
앞서 한번 말했지만 이걸 "디스크 에디션에 비해 디지털 에디션이 비인기다" 라고 했으면 아무 문제가 없습니다. 명백한 팩트니까요. 그러나 그냥 비인기라고 단정해버리면 말의 늬앙스도 크게 다르고, 의견이 갈릴 수 밖에 없습니다. 이건 본인 말실수라는걸 아셔야지, 내가 안써놨어도 알아서 파악했어야 했는데 너네가 잘못했다는 식의 주장은 매우 비이성적인 수준의 논리입니다. | 21.11.11 20:02 | | |

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극찬스테이션
"엑시스보다도" 이건 엑시스가 비인기거나 비인기에 준하는 콘솔이어야 주장 가능한겁니다. 정말 한국처럼 상시 구매가 가능한게 아닌 이상 성립 불가능합니다. 엑시스가 판매량을 오픈하지 않은 이상 그건 기준이 될 수 없습니다. | 21.11.11 20:03 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

극찬스테이션
논리가 앞뒤가 맞지도 않고 분석을 하지 말던가 분석을 할거면 세계판매량,단가 회사가 추구하는 방향 , 포지셔닝 , 독점에 대한 자신감 , 반도체 수급 현황등등 고려해야할 상황이 많은데 겜패스 예찬만으로 주장을 펼치고 있어서 하는 말입니다 심지어 해보지도 않고 | 21.11.11 20:06 | | |

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19645182134
아뇨 논리비약을 위해 플스 유저들의 패키지 상품의 선호도가 엑스박스 유저에 비해 높다는 일련의 주장을 모든 플스 유저들은 중고팔이인가요 라고 감성적으로 접근하는 점에서 제가 어떤식으로 주장했더라도 비슷한 논리비약이 있었을 것입니다. 두 학생을 놓고 애기할때 학생 A는 빼빼로를 20개 받았고 학생B 는 빼빼로를 1개 받았다고 칩시다 두 학생 사이에서 학생 B는 당연히 비인기 입니다 물론 1개도 누군가에게 받은것이기에 당연히 학생 B가 절대적으로 인기가 없다고 할 순 없습니다 그러나 이건 두학생을 놓고 애기하는 자리고 시장 원리에서 그렇게 따지면 어떠한 제품도 과연 어떤 물건도 비인기라고 말할 수 없게됩니다. 지금 댓글중에도 위유 망게임기라고 언급한게 많은데 위유 실제로 재밌게 즐겼던 사람도 많으니까 비인기 망게임이 아니다 라고 말 못하겠죠. 논리 비약 이전에 이점을 잘 생각 바랍니다 | 21.11.11 20:07 | | |

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극찬스테이션
여기서 학생 A와 학생 B는 20개와 1개라는 명확한 수치가 제시가 되있습니다. 엑시스와 PS5 DE의 판매량 수치가 명확하게 공개되어 있나요? 그 비율조차 공개된 적 없습니다. 예시를 잘못 드셨습니다. 비교를 할거면 수치가 있어야 합니다. | 21.11.11 20:08 | | |

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루리웹-275585795
님이 주장하시는 콘솔을 제가 안해봤다는 근거는 어디에도 없습니다 게임패스는 명백히 좋은 서비스이고 그 점을 제 근거중 하나로 피력하는게 님이 계속 주장하시는 제 자신의 개인적인 콘솔 보유의 유무 보다는 합당하다고 감히 말씀드릴 수 있습니다 | 21.11.11 20:10 | | |

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극찬스테이션
위유는 굉장히 투명하게 판매량이 공개되었고, 본인들이 실패했다고 직접 말했고, 닌텐도 사상 유례없는 적자로 비인기 콘솔임을 명확히 보여줬습니다. 적어도 PS5 DE가 비인기 콘솔이라는 지표는 아직 존재하지 않습니다. | 21.11.11 20:10 | | |

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19645182134
스크롤 올려서 본문에 "추가적으로 시리즈 S의 비중이 생각보다 높아서 판매대수에서 PS5 DE를 크게 능가" 부분을 숙지하여 주시기 바랍니다 | 21.11.11 20:10 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
시리즈 S에 비해 덜팔렸다고 해서 비인기 콘솔이 될 수 없다는 점은 이미 말씀을 드렸습니다. 시리즈 S가 이미 충분히 비주류에 속하는데 그것보다 크게 못한 경우에만 그렇게 볼 수 있겠죠. 그러나 이건 시리즈 S가 판매량을 오픈하지 않는 이상 알 수 없는 부분입니다. | 21.11.11 20:12 | | |

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19645182134
아뇨 제가 말씀드린 빼뺴로의 예를 다시 생각하여 주시기 바랍니다 학생 B는 비인기 학생이라고 볼 수 없지만 학생 A 와 B 사이에서는 비인기 학생입니다 본문에 명백히 시리즈 S 보다 ps5 디지털 에디션이 덜 팔렸기에 비인기라고 말할 수 있는 것 입니다. 님의 논리대로 간다면 이세상에 비인기라도 말할 수 있는 제품은 없습니다. 누군가에게 최소한 한번을 팔릴 테니깐요 | 21.11.11 20:14 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

극찬스테이션
엑시엑도 훌륭한 게임기인데 님 논리면 전세계 판매량만 보고 플5 보다 훨씬 적으므로 비인기 게임기라고 할 수 있나요 근데 왜 영국한정 결과를 가지고 이렇게 자신감있게 이상한 주장을 하고 있는건가요 | 21.11.11 20:15 | | |

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극찬스테이션
1개와 20라는 수치가 굉장히 과장되어 있다고 말씀을 다시 드려야하나요? 몇배가 차이나는지 아무도 모르겠지만, 2배가 차이나도 아마 크다고 표현할겁니다. 학생 B가 1개를 받았는지 10개를 받았는지 아무도 모른다는거죠. 10개나 받았으면 A에 비해 "상대적" 비주류는 될 수 있어도 반에서 빼뺴로 10개나 받은 사람을 "절대적"비주류로 보는 사람은 적을 겁니다. | 21.11.11 20:16 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

루리웹-275585795
영국한정 결과라도 판매량이 공개된 기사이기에 그에 기반해서 그 원인으로 1. 플스 유저들의 패키지 이용 비율은 상대적으로 엑박에 비해 높다 2. 게임패스같은 광범위 구독 서비스가 부족하다 3. 소니 조차도 2:8 로 디지털 에디션을 상당히 낮게 공급하고 있다 를 근거로 제 의견을 피력했을 뿐입니다. | 21.11.11 20:17 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
시리즈 S보다 잘팔렸는가가 비인기의 척도로 삼을 수 없다는 점을 계속해서 말씀드리고 있습니다. 모든 상황에서 성립할 수 있는 유일한 변수인 "시리즈 S가 절대적 비인기 콘솔"이라는 주장엔 아마 대부분이 납득하지 않을 것 같구요. 그렇다면 PS5 DE가 상대적 비인기가 될 순 있어도 절대적으로 인기가 없다곤 할 수 없습니다. 말씀드렸듯 이 상대적이냐 아니냐가 늬앙스의 차이를 크게 가르기 때문에 님이 직접 넣었어야 하는 부분입니다. | 21.11.11 20:18 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

19645182134
이미 한번 예로 든 문장이지만 제가 게시판에 "엑스박스는 판매량을 보면 비인기 콘솔이다" "엑스박스는 판매량을 보면 상대적으로 비인기 콘솔이다" 이 두 문장을 각각 적으면 상대적이라는 단어 하나에 상당한 반응 차이가 날 겁니다. | 21.11.11 20:20 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

19645182134
빼빼로 1개와 20개의 차이는 이해를 쉽게 하기 위해 간단히 설정한 것이고 실제로 ps5 디지털 에디션과 시리즈 S의 판매량 차이를 그대로 투영한게 아닙니다 본문에서도 실제 판매량이 나오질 않는데 어떻게 비율을 알겠습니까? 다만 판매량 말고 좀 더 다른 확실한 지표는 소니가 2:8로 공급한다에서 찾을 수 있겠죠 디지털 버전의 수요가 매우 낮음을 보여준다는 겁니다 | 21.11.11 20:20 | | |

(IP보기클릭)183.109.***.***

극찬스테이션
님 말씀대로라면 엑시스가 엑시엑보다도 인기도가 많은건가요??? | 21.11.11 20:20 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
그리고 이 상대적이라는 언급을 님이 하셨어야 했구요. 니가 알아서 찰떡같이 알아먹으라는 주장은 궤변에 불과합니다. 주장을 할땐 본인이 할 말을 직접 다 마치는게 주장인 겁니다. 남한테 적지 않은 부분을 직접 생각하라는건 소설에서나 할 말이죠. | 21.11.11 20:21 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

극찬스테이션
이봐요 게임기도 없고 해보지도 않고 글로만 보니 구독서비스가 최고다 , 둘다 인기가 있어도 한쪽은 인기고 다른한쪽은 비인기다 , 소니가 공급하는건 단가나 포지셔닝 등 다양한 변수가 있는데 이상한 괴변을 하고 있다고요 단가만 봐도 플5 디스크 버전이 팔았을때 디지털 보다 더남고 엑시엑 보다는 엑시s를 팔았을때 더 남는건 고려안하죠 | 21.11.11 20:22 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
빼빼로 1개와 20개의 차이부터 잘못된 겁니다. 명확한 수치는 아무도 제시하지 않았습니다. 빼빼로 1개와 100개 차이일지, 1개와 1.5개 차이일지는 아무도 모릅니다. 1개와 1.5개만 해도 수치만 보면 50%나 됩니다. 크다고 표현할 수야 있겠죠. | 21.11.11 20:23 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

19645182134
그렇다고 남이 적지 않은 부분을 두세번에 걸쳐서 논리비약하고 그 후에 그건 비약이며 제가 말한 부분과 관련이 없을음 공고히 했음에도 같은 비약을 하며 상대방에게 왜 최초에 말하지 않았느냐는 주장을 하셔도 소위 말하는 우기기 이상의 결과가 성립되긴 힘듭니다 | 21.11.11 20:27 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

극찬스테이션
님 논리면 엑시s가 엑시엑보다 인기가 좋다는 말인지 대답 좀 해봐요 | 21.11.11 20:28 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
마지막으로 정리하겠습니다. 극찬스테이션님이 PS5 DE는 비인기라고 하셨기 때문에 그렇지 않다고 생각한 사람들에 의한 반발이 생긴 겁니다. 상대적으로 비인기다라고 표현했어도 모자랄 판에 디스크 중고거래를 위해 디스크 에디션 수요가 많을 거라는 의아한 주장를 근거로 드셨구요 최소한 극찬스테이션님이 "상대적으로 비인기" 임을 명확히 했거나, "디스크 에디션이 인기가 더 많은 납득 되는 근거"를 예로 들었다면 이렇게 안됐을 겁니다. 둘 다 지키지 못했기에 이런 사단이 난거죠. | 21.11.11 20:29 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

19645182134
비유법에 대해서 접근을 해보시면 이해가 되실 겁니다 내 마음은 하늘과 같다에서 실제로 마음이 하늘 처럼 넓은지 자로 잴 수 있는게 아니죠 비유란 그런겁니다 실제 시리즈 S 판매량과 ps5 디지털 에디션의 판매량이 명시되어 있지 않는 기사에서 빼빼로 1개와 20개의 차이는 그 자체의 절대적인 숫자보다는 빼빼로를 적게 받은 학생도 결국 개인적으로 그 학생 하나를 놓고 보면 인기 있는 학생이지만 학생 둘을 놓고 보았을때 비인기가 된다는 점에 근거해서 받아들여야지 단순 숫자 비율을 놓고 이 정도 비율은 아니다 라고 해봐야 토론의 논지도 아니고 탁상공론이 됩니다 | 21.11.11 20:29 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
전 극찬스테이션님이 적지 않은 부분을 통해 논리 비약한적이 없습니다. 극찬스테이션님의 발언을 복붙으로 그대로 인용해도 제가 의도적으로 배제한 모두라는 단어를 붙여가며 모두 그런다고 비약한건 극찬스테이션님 본인이죠. | 21.11.11 20:30 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

19645182134
심지어 영국 한정으로 흑백 논리까지 펼치고 있죠 둘다 인기 있어도 한쪽은 상대적으로 비인기다 여기서 할말을 잃었습니다 | 21.11.11 20:31 | | |

(IP보기클릭)211.51.***.***

극찬스테이션
제가 계속해서 강조드리고 있습니다. 상대적으로 그렇다고 하실거면 첫댓에 그렇게 쓰셨어야 합니다. 너가 그렇게 알아먹었어야지 왜 말 안한 내가 잘못이라는 궤변에 불과합니다. 본인이 단어 선택을 잘못하여 발생한 책임을 남에게 전가하지 마십시오. | 21.11.11 20:32 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

19645182134
아뇨 제가 하지 않은 발언은 모든 플스 패키지 구매 유저들은 중고팔이냐고 한 부분은 명백히 논리 비약이며 어떤 부분이 논리비약이였는지 정확히 인지 시켜 드렸다고 생각합니다 | 21.11.11 20:32 | | |







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2258893 기타 CLCP72 12 6570 2021.12.11
2256998 기타 CLCP72 25 10603 2021.11.11
2256867 기타 CLCP72 14 4871 2021.11.10
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2255731 기타 CLCP72 64 25020 2021.10.23
2255578 기타 CLCP72 8 4350 2021.10.21
2251835 기타 CLCP72 13 6957 2021.09.04
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