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제발 다음작은 지도좀 층별로 볼 수 있게 해줘... 그냥 게임내 표지판보고 따라가는게 나을 정도로 쓸모없는 맵은 처음이었음
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저는 지적하신 모든 부분에서 감상이 반대네요... 아리송한 스토리가 오히려 게임 분위기를 탄탄하게 만들고 액션과 파밍시스템이 신선하게 재미있었고 복잡한 맵 구석 구석에 많은 수집요소가 있어서 탐험하는 재미가 있었어요 그치만 감상은 다를 수 있는거겠죠
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레메디 장점이자 단점은 떡밥!
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앨런웨이크2..
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퀀텀까진 별감흥 없었는데 컨트롤이 인생겜이 될줄은 ㅋㅋㅋㅋ 레메디라는 회사를 다시보게 됨
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앨런웨이크2..
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제발 다음작은 지도좀 층별로 볼 수 있게 해줘... 그냥 게임내 표지판보고 따라가는게 나을 정도로 쓸모없는 맵은 처음이었음
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인정합니다. | 21.08.15 17:23 | | |
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레메디 장점이자 단점은 떡밥!
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카더라통신
저는 지적하신 모든 부분에서 감상이 반대네요... 아리송한 스토리가 오히려 게임 분위기를 탄탄하게 만들고 액션과 파밍시스템이 신선하게 재미있었고 복잡한 맵 구석 구석에 많은 수집요소가 있어서 탐험하는 재미가 있었어요 그치만 감상은 다를 수 있는거겠죠 | 21.08.15 15:17 | | |
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어... 컨트롤은 FPS가 아닙니다. FPS는 1인칭 슈팅을 말하는 거구요. 이겜은 3인칭이니 TPS라고 하든가 숄더뷰 슈팅이라고 해야 맞음 | 21.08.15 18:04 | | |
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다른건 모르겠고...엘런웨이크가 더 재미있다는건 찬성 하는 분들 많을 겁니다.. 차기작 가장 기대하는게 대부분 엘런웨이크2 일듯..ㅎㅎ | 21.08.15 21:07 | | |
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퀀텀까진 별감흥 없었는데 컨트롤이 인생겜이 될줄은 ㅋㅋㅋㅋ 레메디라는 회사를 다시보게 됨
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보편적 반응이 나와 다르다고 어느 쪽이 이상한지 가릴 필요 없습니다. 그냥 다른거지 누가 틀린게 아니예요. 그리고 나이랑 상관 없이 요즘 게임을 80, 90년대 기준과 비교하는 방식이 너무 특이한 겁니다. | 21.08.15 17:09 | | |
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별다른 길찾기에 대한 편의를 제공하지 않는 다크소울이 지금 플레이어들에게도 길찾기로 별 욕을 먹지 않는걸 보면 컨트롤이 뭔가 잘못하긴 했죠. 라떼는의 문제가 아니라고 봐요. 일단 제 생각은 이렇습니다. 풍경이 계속 비슷비슷하면서 의외로 넓으면서 긴장감 없는 길찾기가 '탐색'이 아니라 플레이타임의 낭비로 플레이어에게 인식되도록 잘못 디자인되었다 생각해요. 대체로 길찾기가 쉽지 않아도 칭송받는 게임들은 각 구획에 대한 차별화가 잘 되어 있고, 탐색에 대한 보상을 자주 준비해 주는 편이고, 꽤 오밀조밀하게 플레이어의 게임 경험을 준비해두는데요. 미니맵 성능이 좋고 구리고의 문제를 떠나 컨트롤은 상당히 메트로배니아적인 구성을 하면서도 메트로배니아의 특징중의 하나인 '이동기믹이 계속 추가되면서 이동가능영역이 넓어지는' 퍼즐적 재미를 중간부터 포기합니다. 기믹의 추가가 멈추고 퍼즐은 점점 어드벤쳐스러워지면서 길찾기의 재미는 더더욱 줄어들고 해매는 시간은 늘어나는데 뒷부분에 꽤 난이도 있고 즐거운 플랫포머적 구성을 준비해뒀지만 거기까지 가는 과정이 그렇게 재밌지만은 않다고 생각합니다. | 21.08.15 17:44 | | |
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그래서 탐색의 재미가 적고 퍼즐이나 난이도 부분에서 도전적이지 못한 지루한 플탐 낭비라고 생각되는 순간 빠르게 목표 지역으로 갈 수 없는 편의성의 부재가 갑자기 플레이어들에게 와닿게 되는거죠. | 21.08.15 17:56 | | |
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솔직히 컨트롤은 그냥 아예 맵 제공을 안하고 표지판을 보고 찾아가게 두고 위치 표지판을 좀 더 잘 보이게 강조해줬어야 함. 그리고 워프 포인트만 알아볼 수 있게 해서 다크소울 스타일로 이동방식을 정했어야 한다고 생각함. 맵 제공이 오히려 복잡함을 가중시키는 게임이었음. | 21.08.15 18:07 | | |
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