아발랑슈 스튜디오 CEO Pim Holfve의 커멘트
"우리는 마이크로소프트와 대단한 관계를 가지고 있으며, 또한 퍼스트 파티와 같이 작업하는 것은 흥미로우며, 기술 지원 측면에서 이것이 실제로 무엇을 의미하는지, 하드웨어에 더 가까이 실제로 확인해 볼 수 있었습니다. 이것은 우리에게는 새로운 유형의 파트너쉽입니다. 우리는 스퀘어 에닉스, 베데스다, 워너브라더스와도 환상적인 파트너쉽을 맺고 있지만, 그들은 퍼스트 파티와는 같지 않습니다."
"프로젝트의 웅장함 때문에 엑스박스로 작업하는 것이 합리적입입니다. 이는 모든 배급사에 찔러볼 수 있는 컨셉이 아닙니다."
출시일 게임패스 등록에 대해
"우리의 메인 핵심 목표는 유저층을 키우는 것입니다. 직접적으로 우리의 유저층이 아니더라도, 이 경우에는 엑스박스 유저층이 되겠죠. 그러나 우리가 유저층을 키울 수 있다면, 우리는 더 많은 수익과 매출을 거둘 것이라는 것을 알고 있습니다. 회사로써 우리에게 주요 동기는 돈이 아니라 엔터테인먼트입니다. 우리는 많은 사람들에게 엔터테인먼트를 제공하고 있습니다."
"게임 패스는 정말 우리에게 대단합니다. 특히 자체 배급 타이틀일때 말이죠. 더 헌트: 콜 오드 더 와일드는 우리가 서비스 모델을 증명했고, 게임패스로 우리가 더 많은 사람들에게 도달할 수 있었기 때문에 환상적이었습니다. 사람들이 게임을 시도해볼 수 있는 좋은 방법이며, 우리는 이 게임에 20개가 넘는 어마어마한 DLC 카탈로그를 제공했기에, 사람들이 접해보고, 뛰어난 게임임을 알게 해주는 아름다운 방법입니다. 이후 사람들이 더 많은 것들을 구매하도록 유혹하게 되죠. 그래서 이 비지니스 모델은 우리의 이익에 잘 동작합니다."
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게임패스로 찍먹하고 재미없으면 퉤 하면 되긴한데 아발란체는... 독점이라고 딱히 좋아할 사람도 없고 싫어할 사람도 없을 듯..
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게임패스는 무조건 환영합니다.
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근데 솔직히 너네는 이미 저스트코즈 프렌차이즈로 보여준 역사가 있어서... 별로 기대는 안되는것도 사실.
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인수한 건 아닌 거 같고 세컨드 파티 계약한건가 본데?
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아발란체라서 일단 접고 본다
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근데 솔직히 너네는 이미 저스트코즈 프렌차이즈로 보여준 역사가 있어서... 별로 기대는 안되는것도 사실.
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아발란체라서 일단 접고 본다
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게임패스로 찍먹하고 재미없으면 퉤 하면 되긴한데 아발란체는... 독점이라고 딱히 좋아할 사람도 없고 싫어할 사람도 없을 듯..
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게임패스는 무조건 환영합니다.
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