헤일로 시리즈 디렉터 Frank O’Connor씨의 커멘트
"우리는 이 시점에서 다음 게임이 어떻게 될지 어느 정도는 매우 잘 알고 있습니다. 우리는 이미 다음 게임에 대해 실제 기획을 진지하게 진행중이며, 일부 시나리오도 쓰고 있습니다. 럭셔리하죠. 이전에는 이런 위치에 있던 적이 없으니까요. 우리 모두는 앞으로, 지금부터 10년간 일어날 일들에 대해 매우 높은 목표가 있음을 알고 있습니다. 그러나 다음 게임에서 일어날 것들에 대해 아는 것은 매우 초기 단계이며, 저는 단지 대단한 느낌을 받을 뿐입니다."
343d의 대표 Bonnie Ross씨의 커멘트
"향후 20년간의 이야기 기반이 놓여있으며, 여러분은 헤일로4의 엔딩을 보면서, 마스터 치프가 어디있는지 보셨습니다. 분명 우리는 헤일로5, 6가 어디로 가야할지 알아야 합니다. 거대 SF 세계이며, 이 스토리를 이어나갈 다양한 방법이 있습니다만, 모든 조각들은 흩어져 있습니다. 우리가 색칠해야할 캔버스가 있는 것이죠."
Frank O’Connor의 커멘트
"개발 과정을 너무 딱딱하게 가져간다면, 게임 개발 과정이 현실적이지 않을 겁니다. 개발 과정에서 스토리가 바뀔 수도 있지만, 우리는 다음 게임에서 어떤일이 벌어질지 알고 있으며, 우리는 마스터 치프에게 궁극적으로 어떤 일이 생길지 어느정도 알고 있습니다."
"헤일로1은 유일했습니다. 왜냐면, 후속작이 있을 것이라는 것을 몰랐고, 그때 당시 프랜차이즈가 될지 몰랐기 때문입니다. 헤일로2를 끝낼때 저는 우리가 성공적인 프랜차이즈를 보유하고 있다는 것을 알았고, 우리가 스토리를 가지게 되었다는 것을 알았습니다. 그러나 헤일로2 자체는 스토리의 모든 계획들이 버려지는 프로덕션의 문제로 스토리와 컨텐츠에서 매우 거대한 변화를 겪었습니다. 그래서 헤일로3를 시작할때 '우리는 헤일로2에서 시작했던 스토리를 마무리합시다. 그러나 우리는 앞으로 나아가야 합니다.'하는 하는 마음이 있었습니다. 우리는 세계관을 변형할 수도 있고, 스토리가 어떻게 흘러갈지 대략적으로 알고 있기에 Bonnie가 말한 것처럼, 풍족함을 느낍니다."
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개인적으로 1~4 까지중에 4가 가장재밌었음
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공개 영상보니 헤일로5 레벨디자인 역대급이더군요 헤일로3도 능가할 기세
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그래도 별다른 개선점도 없이 사골 우리듯이 쭉쭉 뽑아내는 콜옵시리즈보다는 탄력적으로 게임을 변화시키려고 노력중이라는게 눈에 보이지 싶은데요...
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스타워즈도 30년 넘게 이야기 전개되고 있죠 헤일로도 15년쯤되었으니 앞으로20년은 충분하다고 봅니다
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1 vs 2 vs 3 vs 리치 vs 4 다해봤는데 4가 가장 잼남 그 명작이라는 123 만든 번지는 똥스트니 만들고 이젠 343 이 번지를 능가함
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스타워즈도 30년 넘게 이야기 전개되고 있죠 헤일로도 15년쯤되었으니 앞으로20년은 충분하다고 봅니다 | 15.09.25 22:35 | | |
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개인적으로 1~4 까지중에 4가 가장재밌었음 | 15.09.25 22:37 | | |
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그래도 별다른 개선점도 없이 사골 우리듯이 쭉쭉 뽑아내는 콜옵시리즈보다는 탄력적으로 게임을 변화시키려고 노력중이라는게 눈에 보이지 싶은데요... | 15.09.25 22:43 | | |
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1 vs 2 vs 3 vs 리치 vs 4 다해봤는데 4가 가장 잼남 그 명작이라는 123 만든 번지는 똥스트니 만들고 이젠 343 이 번지를 능가함
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공개 영상보니 헤일로5 레벨디자인 역대급이더군요 헤일로3도 능가할 기세 | 15.09.25 22:44 | | |
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