Tina R. Zeimek published the results of a study on 2D vs 3D game preference in boys and girls ages 13 and 14 in Two-D or not Two-D: Gender Implications of Visual Cognition in Electronic Games. The study asked boys and girls to choose games from a Nintendo 64 emulator start screen and measured preference through choice and post-study ranking.
미국 조지아 공대의 Tina R. Zeimek (교수인지 대학원 생인지 불분명)이 발표한 연구결과. 13-14의 소년,소녀들을 대상으로 2d게임과 3d게임의 선호도 조사. 닌텐도 64 에뮬 시작화면에서 게임들을 선택하게 하고 선호도를 측정.
The results suggest that almost 70% of girls preferred the 2D games (e.g. Yoshi's Story), and about the same percentage of boys preferred 3D games (e.g. The Legend of Zelda: Ocarina of Time).
실험결과 70%의 소녀들이 2d 게임을 선호(예.요시 이야기) 동일 퍼센트의 소년들은 3D 게임을 선호 (예.젤다-시간의 오카리나)
Some of the conclusions:
Results indicate that 2D electronic games are easier than 3D electronic games for both females and males, and the majority of females would rather play games that are "easy" while the majority of males would rather play games that are "challenging". Females tended not to like the confusion in the 3D video games, whether it was unclear directions, objectives, camera perspectives, or not knowing how to control the character. Females may also prefer games that have dreamlike graphics to games with realistic graphics. Results also point toward a steeper learning curve for females when playing a 3D game than a 2D game.
결론 중 일부:
남녀 모두에게 2D게임이 3D게임보다 쉬움. 여성 대다수는 "쉬운" 게임을 선호하고 남성 대다수는 "도전적"인 게임을 선호. 여성들은 3D 게임의 불분명한 방향성, 물체들, 카메라 시점과 같은 데서 오는 혼동스러음을 싫어하는 경향을 보이거나 캐릭터를 어떻게 조종해야 할지 모르는 경향을 보임. 여성들은 꿈과같은 그래픽의 게임을 현실적인 그래픽 보다 선호함. 또한 여성들은 실험 결과 3D 게임에 익숙해 지는데 2D게임 보다 훨씬 어려움을 겪음.
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뭐 닌텐도 게임의 인기 유저층만 봐도 감이 오는 이야기.
미국 조지아 공대의 Tina R. Zeimek (교수인지 대학원 생인지 불분명)이 발표한 연구결과. 13-14의 소년,소녀들을 대상으로 2d게임과 3d게임의 선호도 조사. 닌텐도 64 에뮬 시작화면에서 게임들을 선택하게 하고 선호도를 측정.
The results suggest that almost 70% of girls preferred the 2D games (e.g. Yoshi's Story), and about the same percentage of boys preferred 3D games (e.g. The Legend of Zelda: Ocarina of Time).
실험결과 70%의 소녀들이 2d 게임을 선호(예.요시 이야기) 동일 퍼센트의 소년들은 3D 게임을 선호 (예.젤다-시간의 오카리나)
Some of the conclusions:
Results indicate that 2D electronic games are easier than 3D electronic games for both females and males, and the majority of females would rather play games that are "easy" while the majority of males would rather play games that are "challenging". Females tended not to like the confusion in the 3D video games, whether it was unclear directions, objectives, camera perspectives, or not knowing how to control the character. Females may also prefer games that have dreamlike graphics to games with realistic graphics. Results also point toward a steeper learning curve for females when playing a 3D game than a 2D game.
결론 중 일부:
남녀 모두에게 2D게임이 3D게임보다 쉬움. 여성 대다수는 "쉬운" 게임을 선호하고 남성 대다수는 "도전적"인 게임을 선호. 여성들은 3D 게임의 불분명한 방향성, 물체들, 카메라 시점과 같은 데서 오는 혼동스러음을 싫어하는 경향을 보이거나 캐릭터를 어떻게 조종해야 할지 모르는 경향을 보임. 여성들은 꿈과같은 그래픽의 게임을 현실적인 그래픽 보다 선호함. 또한 여성들은 실험 결과 3D 게임에 익숙해 지는데 2D게임 보다 훨씬 어려움을 겪음.
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