Xbox는 범용 컴퓨터이다
마이크로소프트의 빌 게이츠 회장은 코타쿠와의 인터뷰에서 "Xbox는 범용 컴퓨터"라고 언급했다.
그는 '단지 게임 때문에 Xbox 사업을 시작한 것이 아니다'라며 "1세대의 경우 우리가 PC 회사로 알려져 있었기 때문에, 특별히 게임에 대한 수요에 우선 순위를 줄 필요가 있었다"라고 초기 Xbox가 게임에 주력했던 이유를 설명했다.
"만일 그것이 단순한 게임기였다면 우리는 할 필요가 없었을 것"이라고 말을 이은 그는 '거실로 나가는 것이 우리의 전략'이라며 "이것은 큰 비밀이 아니다. 소니도 같은 것을 말하고 있다"고 덧붙였다.
출처-kotaku / gameshot
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북미 블로그웹진 KOTAKU는 MS 회장 빌게이츠와 CES에서 인터뷰를 진행했습니다. 이 자리에서 빌게이츠는 XBOX360에 대해 많은 이야기를 나누었고, XBOX가 앞으로 나아갈 방향 등에 대해 제시했습니다. 06년 목표였던 XBOX360전세계 1000만대 판매고를 달성한 MS가 제시하는 XBOX과 비디오게임의 미래는 어떤 모습일까요?
▶ LIVE와 VISION에 대한 생각
"나는 Eye Of Judgement를 e3에서 보지는 못했다. 하지만 아이토이는 게임의 아이디어가 어떻게 되는지 잘 보여준다. 배트를 휘드르고 춤을 추는 것은 게임계에서 매우 큰 성과이다."
"보이스는 게임에서 갈수록 중요하고 필수적인 온라인파트가 될 것이다. XBOX팀과 MS연구진이 많은 개발을 하고 있다."
"우리는 통합적인 온라인 제품을 만들어 낼 것이고, 이것은 전화기 XBOX PC를 모두 연결하게 된다. LIVE는 이것의 가장 큰 초점으로 많은 사람들이 LIVE 플랫폼에 놀라게 될 것"
▶ XBOX는 PC다
MS는 그동안 XBOX와 PC의 선을 분명히 해왔다. 하지만 오늘 인터뷰에서 빌게이츠는 XBOX와 PC라는 것에 대해서 동일성을 인정하며, XBOX가 단지 게임을 위한 것이라면 우리는 게임업계에 뛰어들지 않았을 것이라고 했다.
"우리가 게임계에 진입한 것은 게임때문만은 아니다. 우리는 1세대 PC회사로 게이머들의 수요를 어떻게 우선시하는지 명확하게 하기 위한 필요가 있었고, 그것은 매우 중요했다. 우리는 XBOX가 단순한 게임기라고는 생각하지 않는다. 우리는 이것은 어떤 카테고리에 넣지도 않는다. XBOX는 점점 가정속에 파고들고 있고, 이것은 소니가 생각하는 것과 같다."
"우리는 게임중심의 시스템을 만들고 브랜드를 만들었다. 또한 XBOX가 더 많이 보급될 것이라고 믿고 있다."
▶ PC게임시장을 포기하지 않는다
"우리는 로열티를 따로 지불하지 않는 PC시장을 포기하지 않을 것이다. PC시장에는 누구에게도 물어볼 것 없이 자유로이 게임을 공급할 수 있다. 이것은 훌륭한 점이다. 여기서 많은 혁신을 보게 될 것"
"PC게임에서 여러분은 최신의 기술을 보게 될 것이고, XBOX는 점점 싸지게 될 것이다. 가정에서 이 2가지 모델은 매우 중요하다. 개방성과 다양함이 있는 PC와 저렴하지만 기술이 집약된 XBOX은 비디오게임 자체보다 더 멀리 가게 될 것"
-이 기사는 kotaku의 정보를 바탕으로 작성되었습니다.
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ps.360도 컴퓨터라고 하네요..
ps.360은 그냥 컴퓨터, PS3는 슈퍼 컴퓨터..
마이크로소프트의 빌 게이츠 회장은 코타쿠와의 인터뷰에서 "Xbox는 범용 컴퓨터"라고 언급했다.
그는 '단지 게임 때문에 Xbox 사업을 시작한 것이 아니다'라며 "1세대의 경우 우리가 PC 회사로 알려져 있었기 때문에, 특별히 게임에 대한 수요에 우선 순위를 줄 필요가 있었다"라고 초기 Xbox가 게임에 주력했던 이유를 설명했다.
"만일 그것이 단순한 게임기였다면 우리는 할 필요가 없었을 것"이라고 말을 이은 그는 '거실로 나가는 것이 우리의 전략'이라며 "이것은 큰 비밀이 아니다. 소니도 같은 것을 말하고 있다"고 덧붙였다.
출처-kotaku / gameshot
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북미 블로그웹진 KOTAKU는 MS 회장 빌게이츠와 CES에서 인터뷰를 진행했습니다. 이 자리에서 빌게이츠는 XBOX360에 대해 많은 이야기를 나누었고, XBOX가 앞으로 나아갈 방향 등에 대해 제시했습니다. 06년 목표였던 XBOX360전세계 1000만대 판매고를 달성한 MS가 제시하는 XBOX과 비디오게임의 미래는 어떤 모습일까요?
▶ LIVE와 VISION에 대한 생각
"나는 Eye Of Judgement를 e3에서 보지는 못했다. 하지만 아이토이는 게임의 아이디어가 어떻게 되는지 잘 보여준다. 배트를 휘드르고 춤을 추는 것은 게임계에서 매우 큰 성과이다."
"보이스는 게임에서 갈수록 중요하고 필수적인 온라인파트가 될 것이다. XBOX팀과 MS연구진이 많은 개발을 하고 있다."
"우리는 통합적인 온라인 제품을 만들어 낼 것이고, 이것은 전화기 XBOX PC를 모두 연결하게 된다. LIVE는 이것의 가장 큰 초점으로 많은 사람들이 LIVE 플랫폼에 놀라게 될 것"
▶ XBOX는 PC다
MS는 그동안 XBOX와 PC의 선을 분명히 해왔다. 하지만 오늘 인터뷰에서 빌게이츠는 XBOX와 PC라는 것에 대해서 동일성을 인정하며, XBOX가 단지 게임을 위한 것이라면 우리는 게임업계에 뛰어들지 않았을 것이라고 했다.
"우리가 게임계에 진입한 것은 게임때문만은 아니다. 우리는 1세대 PC회사로 게이머들의 수요를 어떻게 우선시하는지 명확하게 하기 위한 필요가 있었고, 그것은 매우 중요했다. 우리는 XBOX가 단순한 게임기라고는 생각하지 않는다. 우리는 이것은 어떤 카테고리에 넣지도 않는다. XBOX는 점점 가정속에 파고들고 있고, 이것은 소니가 생각하는 것과 같다."
"우리는 게임중심의 시스템을 만들고 브랜드를 만들었다. 또한 XBOX가 더 많이 보급될 것이라고 믿고 있다."
▶ PC게임시장을 포기하지 않는다
"우리는 로열티를 따로 지불하지 않는 PC시장을 포기하지 않을 것이다. PC시장에는 누구에게도 물어볼 것 없이 자유로이 게임을 공급할 수 있다. 이것은 훌륭한 점이다. 여기서 많은 혁신을 보게 될 것"
"PC게임에서 여러분은 최신의 기술을 보게 될 것이고, XBOX는 점점 싸지게 될 것이다. 가정에서 이 2가지 모델은 매우 중요하다. 개방성과 다양함이 있는 PC와 저렴하지만 기술이 집약된 XBOX은 비디오게임 자체보다 더 멀리 가게 될 것"
-이 기사는 kotaku의 정보를 바탕으로 작성되었습니다.
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