Orbis unmasked: what to expect from the next-gen PlayStation
Digital Foundry presents hard data on the technology inside Sony's new console... and its upcoming Xbox rival.
플레이스테이션4는 코어가 8개인 CPU가 장착되고, 클럭스피드는 1.6GHz 임이 디지털 파운드리의 믿을 수 있는 정보원에 의해 밝혀졌다. 메인프로세서 아키텍쳐는 양기종 모두 인텔의 영원한 라이벌 AMD에서 디자인 한 재규어 기술을 활용하는 것으로 보인다. 재규어기술은 저파워 프로세서 코어로 저가의 랩탑과 태블릿에 활용된다. PC 재규어 제품은 올해 중에 쿼드코어로 출시될 전망이다. PS4는 여기에 코어4개를 더하고, 약간의 조정을 가할 것으로 보인다.
8개의 프로세서와 함께, PS4는 라데온 HD 그래픽 하드웨어를 달고 나온다. 이전에 우리는 AMD의 모바일 "핏캐언" 디자인 즉 라데온 7970M이 전력 소모량과 다이사이즈를 알려주는 중요한 자료가 될 것이라 제시한 바 있다. 850MHz으로 구동되고, 20개의 AMD 그래픽 코어 넥스트 컴퓨트 유닛은, 그보다 10%를 줄여 18개의 컴퓨티 유닛과, 클럭을 800MHz로 약간 다운클럭해 PS4에 적용된다고 한다. 수준 높은 비주얼과 그래픽 전용의 기기라는 점을 감안하면, PS4는 상당한 잠재성이 있다.
PS4의 GPU가 1.84 테라플롭스라는 스펙이 나온 것은 단순한 우연 이상일 것이다. AMD의 현 "그래픽 코어 넥스트"의 제품라인들과 같은 방법으로 계산된 수치임을 감안하면 말이다. 현재로선 엑스박스720의 그래픽 하드웨어가 어떤 것인지 확신할 수 없다. 루머에 따르면 PS4에 상당히 뒤떨어진다고 하지만, GPU를 도와주는 특정 작업 전담의 추가 하드웨어가 있을 거라는 예상이 있다. 우리는 이것을 확인해 줄 수 없으나, 전MS직원의 말에 따르면, 이 모듈 중 두개는 그래픽과 관련된 것이라 한다.
PlayStation Orbis: Spec highlights
- CPU : AMD 8코어 프로세서(1.6GHz)
- 그래픽 : 라데온 HD, 18CU (800MHz)
- 추가 하드웨어 : GPU스런 컴퓨트 모듈, 일부는 OS에 자원 배정
- 칩 코드네임 : 리버풀
- 메모리 : 4GB GDDR5, (512MB는 OS 배정)
하지만 PS4에는 숨겨진 기능들이 여럿 있다. 그 중 한 예로, AMD와 같이 짝을 맞춰, 특정 작업의 부담을 덜어주는 컴퓨터 모듈을 찾았다. 이것은 피직스 계산 같이 CPU가 전통적으로 했는 일을 GPU가 도와주는 것 같은 일을 한다. 우리는 이것이 주 그래픽 파이프라인에 있지 않고, 독립해 있는 것에 약간 의문을 가지고 있다. 제작자들은 이 기능을 활용해 추가적인 그래픽 성능을 뽑아낼 수 있을 것이다.
이전 루머에 따르면 PS4는 CPU코어는 독립적인 어떤 그래픽 하드웨어와 서로 호흡을 맞출 것이라는 내용이 있었다. 커스텀 AMD 퓨전코어로 GPU와 분리되고 별개라는 것이다. 우리의 정보원에 따르면 이 루머와 다른 내용을 전하고 있다. 모든 구성요소는 한 실리콘에 집적되어 있고, 프로세서의 내부 코드 네임은 "리버풀"임이 확인되었다. 이미 소니는 비슷한 방식으로 수준 높은 기술을 밀어붙인 전력이 있다. 플레이스테이션 비타는 쿼드코어 ARM 코텍스 A9s와 파워VR SGX543 MP4를 결합한 모바일 GPU 프로세서를 채용한 유일한 제품이다. 심지어 아이패드3도 동일한 45nm 공정의 듀얼코어 CPU 아키텍쳐로 머물러야 했다.
싱글 프로세서에 그토록 많은 프로세싱 파워를 집적시키는 것은 굉장히 안정성면에서 위험성이 크다. 하지만, AMD의 재규어 기술을 살펴보면 이해가 가능하다. 각각의 재규어 코어는 3.1mm(제곱밀리미터) 크기에 불과하다. L2 캐쉬의 경우 평균적인 CPU 부품들의 크기의 총합은 75-90mm 크기이다. 대조적으로 PS3 셀프로세서가 235mm였고 이모션칩이 240mm에 달했었다. 우리의 계산에 따르면 좀 더 효율적인 8코어의 도입으로 같은 다이 위에 메인 GPU를 통합할 충분한 공간을 남길 수 있다는 계산이 나왔다. 이 점 덕택에 큰 제작비용 감소를 달성할 수 있고, 전력 소모량도 크게 낮출 수 있게 된다.
[라데온 7970M 노트북 GPU는 PS4의 프로세싱 기술과 상당히 유사할 것 것으로 보인다. - PS4에는 클럭 스피드 다운과 컴퓨터 유닛아 줄어드는 등 약간의 차이는 있다. 하지만 그것을 감안해도 매우 유사하다. 여기 크라이시스2를 구동했을 때의 동영상이 있다. 각각은 베링 하이 셋팅과 익스트림 셋팅이다. 윈도우의 짐을 벗고, 하나의 콘솔 디자인에 맞춰 게임이 만들어진다면, 이 GPU는 자신의 진정한 성능이 뭔지를 알려 줄 수 있을 것이다.]
7970M은 고작 75W 밖에 소모하지 않는다는 점과 소니가 클럭스피드를 6% 다운 시켰다는 점을 고려한다면 램과 CPU 그리고 저장장치를 모두 고려해도 150W를 넘지 않게 됨을 쉽게 알 수 있다. 이것은 출시당시 엑스박360과 PS3가 거의 200W에 육박했다는 점과 비교된다. 이 것으로 인해 또 다른 레드링이나 노란불 같은 사태가 다시 일어날 위험성은 상당히 줄어들 것으로 본다
우리는 또한 PS4의 메모리가 GDDR5 4GB 램을 채용했다는 것에 대한 뚜렷한 증거를 가지고 있다. GDDR5는 굉장히 빠른 램으로 최신의 PC 그래픽 카드에 채용된 램이다. 4GB 중 512MB는 OS용으로 배정되었다. GDDR5는 훨씬 느린 엑스박스720의 DDR3 램과 큰 대조가 된다. MS는 DDR3의 사용에 따른 대역폭의 문제를 상쇄하기 위해, eDRAM의 기술을 그래픽 코어에 접목했음으로 보인다. 램의 크기를 8GB로 늘린 것이 엑박720에 승부수지만, 이중 상당한 양인 3GB는 OS에 배정될 듯 싶다.
또한 엑스박스720은 두개의 코어를 마이크로소프트 전용앱이 사용토록해, 게임과 동시에 구동되도록한다고 한다. 이렇게 하면 CPU를 상당히 점유하게 된다. 반면 PS4는 그런 야심은 없고, 모든 자원을 게임에만 집중한다. 따라서 PS4가 엑스박스720 성능을 능가하는 일이 생길 지도 모르게 된다. 마이크로소프트가 항상 닌텐도의 성공과 자사의 키넥트를 눈여겨 봐왔을 것이고, 다음 콘솔 전쟁에서는 콘솔의 성능을 최대로 늘리는 것만이 능사가 아니라고 깨달았을 가능성은 언제나 있다.
[모바일 인텔 쿼드코어에서 라데온 7970M으로 배틀필드3를 구동한 동영상이다. 1080p의 미디움 셋팅으로 놀라운 성능을 보여주고, 하이 프리셋 세팅에서도 상당히 인상적인 성능을 보여준다. 이것은 우리가 차세대 콘솔에서 보게 될 거라는 프로세싱 파워 범위안이라 할 수 있지만, 이건 PC 게임이라는 점을 염두에 두자. 전용 게이밍 콘솔의 경우에는 개발자들이 새콘솔에 적응하기만 하면 훨씬 나은 것을 볼 수 있을 것이다.]
아직 엑스박스720은 많은 정보가 비밀에 쌓여 있지만, PS4의 경우에는 기본적인 구조는 어떤지 알 수 있게 되었다. 그럼 의문점은 도대체 PS4의 성능은 어떤 정도인가? 우리의 라데온 7970M 리뷰에서 배틀필드3와 크라이스2 모두 1080p 해상도에 60프레임 상황에서 각각 미디엄셋팅과 베리하이 셋팅으로 원만하게 구동되었다. 만약 약간의 프레임드랍을 감수한다면, 하이와 익스트림 셋팅으로도 충분히 플레이 가능했다. 이 테스트에서 인텔 2.3GHz 쿼드 코어 CPU가 쓰였다. CPU 한계온도까지 자동으로 오버클럭하는 터보부스트 기능을 언급하지 않아도, 인텔CPU가 AMD에 비해 싱글 쓰레드 퍼포먼스가 압도적이란 점을 감안하면, 상대적으로 클럭속도가 낮은 AMD 8코어 CPU와 대조하는 것은 나쁘지 않은 비교라고 본다.
물론 이 벤치마크 테스트가 차세대 게임기 성능의 전부를 나타낸다고 할 수 없을 것이다. 차세대 콘솔은 게임 전용 머신이란 것을 잊지 말길 바란다. PC에 짐지어진 윈도우즈 운영체제도 없다는 점, 하나의 콘솔에서 뽑아낸다는 점, 계속 발전하는 제작 툴이 나온다는 점 그리고 CPU와 GPU 그리고 램이 빠르게 연결된 전용 디자인에 따른 성능 어드벤티지가 있다는 점을 무시하지 말아야 한다. 차세대 콘솔은 같은 스펙의 PC의 성능을 아주 쉽게 압도한다. PS3와 엑스박스360이 2007년에 나오고 나서, PC 하드웨어는 콘솔의 성능을 얼마 안가 가볍게 넘어섰다. 하지만 갓오브워3나 헤일로4 그리고 언차티드3 같은 게임은 콘솔이 출시될 당시에는 상상도 못했던 그래픽을 뽑아냈다. 이와 똑같은 상황이 왜 차세대에도 반복되지 않으리라 어찌 생각할 수 있겠는가.
엑스박스720과 PS4 모두 AMD와 손을 잡으면서, 양기종 모두 이전세대에 비해 PC 게이밍 디자인과 매우 유사해졌다. 따라서 PC 이식 그리고 스팀박스 이식에 매우 편리할 수 있다. 게다가 스팀박스의 경우에는 차세대 콘솔과는 달리 계속해서 업그레이드가 가능하다. 아마도 밸브는 이 차세대 스펙들을 보면, 조금은 안심을 하지 않을까 생각된다. AMD CPU의 구조가 파워 효율적인 디자인임을 고려할 때, 순수한 성능만 기준으로 따지면 설사 AMD가 8코어라도 현 인텔 쿼드코어의 프로세서에는 밀릴 것이다. 만약 차세대 콘솔 게임이 저전력의 CPU에 맞춰 제작과 최적화가 됨으로써, PC 유저들이 큰 이득을 얻는다면, 그건 참 아이러니가 아닐 수 없다.
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전문 번역하느라 한 1시간은 걸린 듯 합니다. 칭찬의 의미로 받아들일께요.
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차세대 콘솔은 같은 스펙의 PC의 성능을 아주 쉽게 압도한다. PS3와 엑스박스360이 2007년에 나오고 나서, PC 하드웨어는 콘솔의 성능을 얼마 안가 가볍게 넘어섰다. 하지만 갓오브워3나 헤일로4 그리고 언차티드3 같은 게임은 콘솔이 출시될 당시에는 상상도 못했던 그래픽을 뽑아냈다. 이와 똑같은 상황이 왜 차세대에도 반복되지 않으리라 어찌 생각할 수 있겠는가. 역시 콘솔 유저로써는 이부분이 젤 기대됩니다....ㅎㅎㅎ
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요약하자면 플스4 성능은 현세대 pc겜 풀옵으로 못돌리지만 그 현세대 pc겜보다 훨씬 그래픽 좋은 게임을 구동가능.
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아 ! 망유죽는소리좀 안나게해라 ~
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저는 집에 PC가 있는데도 왜 플삼만할까요 ? 구닥다리게임들뿐인데 ^^
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차세대 콘솔은 같은 스펙의 PC의 성능을 아주 쉽게 압도한다. PS3와 엑스박스360이 2007년에 나오고 나서, PC 하드웨어는 콘솔의 성능을 얼마 안가 가볍게 넘어섰다. 하지만 갓오브워3나 헤일로4 그리고 언차티드3 같은 게임은 콘솔이 출시될 당시에는 상상도 못했던 그래픽을 뽑아냈다. 이와 똑같은 상황이 왜 차세대에도 반복되지 않으리라 어찌 생각할 수 있겠는가. 역시 콘솔 유저로써는 이부분이 젤 기대됩니다....ㅎㅎㅎ
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저는 집에 PC가 있는데도 왜 플삼만할까요 ? 구닥다리게임들뿐인데 ^^ | 13.01.19 15:55 | | |
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요약하자면 플스4 성능은 현세대 pc겜 풀옵으로 못돌리지만 그 현세대 pc겜보다 훨씬 그래픽 좋은 게임을 구동가능. | 13.01.19 16:43 | | |
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