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세가의 '잃어버린 고리' 새턴 TRIP 가속기 프로젝트는 실재했다 — 1996년 당시의 계획이 엔지니어에 의해 최초로 공개되다
요약
과거 세가 하드웨어 엔지니어인 토사키 켄지와 나오이 준이치를 통해 세가 새턴용 그래픽 가속기 개발 사실이 공식 확인되었습니다.
이 프로젝트의 내부 코드네임은 'TRIP'으로, 1996년경 소니 플레이스테이션과의 경쟁 및 PC 그래픽 카드의 발전에 대응하기 위해 시작되었습니다.
TRIP은 메가드라이브의 '32X'와 유사한 개념의 주변기기로, 새턴의 카트리지 슬롯에 장착하는 방식이었습니다.
핵심 프로세서로는 히타치의 SH-3E가 채택되었으며, 이는 기존 새턴에 탑재된 SH-2 프로세서보다 월등한 성능을 자랑했습니다.
특히 SH-3E는 부동소수점 연산 장치(FPU)를 탑재하여 당시 새턴이 취약했던 3D 그래픽 및 기하학 계산 성능을 대폭 강화했습니다.
이 가속기를 장착할 경우 새턴의 기존 연산 능력을 단독으로 약 8배 이상 상회하는 성능을 낼 수 있었던 것으로 알려졌습니다.
주요 개발 목적은 아케이드용 '버추어 파이터 3'를 새턴으로 완벽하게 이식하기 위한 하드웨어적 기반을 마련하는 것이었습니다.
또한 초기 개발 단계의 '쉔무' 역시 이 TRIP 가속기를 활용하여 제작될 예정이었던 것으로 밝혀졌습니다.
작동 방식은 가속기가 메인 3D 렌더링을 담당하고, 본체의 SH-2는 UI나 배경 등 가벼운 작업을 처리하는 협업 구조였습니다.
당시 세가는 플레이스테이션의 성능 우위에 대응하기 위해 출시 직전 새턴의 설계를 급히 변경하여 프로세서를 추가한 전력이 있습니다.
나오이 준이치는 히타치 재직 시절 SH-1과 SH-2 설계에 참여한 인물로, 1994년 세가에 합류하여 하드웨어 최적화를 담당했습니다.
그는 아케이드의 모델 3 기판 성능을 새턴에서 구현하기 위해 반도체 기업 NEC와 협력하여 비용 효율적인 칩셋을 구상했습니다.
하지만 이 야심 찬 프로젝트는 개발 도중 명확히 밝혀지지 않은 이유로 인해 갑작스럽게 취소되었습니다.
취소 사유로는 하드웨어 제조 비용, 출시 타이밍의 부적절함, 혹은 차세대기인 드림캐스트 집중 전략 등이 거론됩니다.
결과적으로 '버추어 파이터 3'와 '쉔무'는 새턴을 건너뛰고 차세대 콘솔인 드림캐스트의 런칭 타이틀로 변경되었습니다.
드림캐스트는 이후 TRIP에 사용된 SH-3의 후속 모델인 SH-4 프로세서를 메인 CPU로 채택하게 됩니다.
나오이 준이치가 세가 아케이드 부서를 거쳐 소니로 이직하면서 이 프로젝트에 대한 정보는 한동안 베일에 싸여 있었습니다.
최근 일본 매체 'Beep21'의 인터뷰를 통해 당시 개발에 참여했던 엔지니어들이 직접 실체를 증언하며 세상에 드러났습니다.
실제로 TRIP의 프로토타입 보드가 제작되었으며, 쉔무의 자산들이 이 하드웨어에 맞춰 재구축되기도 했음이 확인되었습니다.
이 사건은 세가 하드웨어 역사에서 새턴과 드림캐스트 사이를 잇는 이른바 '잃어버린 고리'가 실제로 존재했음을 증명합니다.
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이럴때 쓰는 짤은 아닐텐데
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예전에 게임잡지에서 버파 3를 새턴으로 이식하기 위해서 새턴의 슬롯에 끼우는 확장 기기도 나올 것 이다라고 루머로 나오기도 했었는 데, 이게 사실이었네요. 만약 나왔다면 곧 드림캐스트가 나오기 때문에 32X 꼴이 됐을 것 같기도 하네요.
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진짜 세가는 왜 이렇게 옥상옥 구조를 좋아하는지... 무엇보다 저거 가속기 따로 출시했으면 모르긴 몰라도 새턴 본체가격 비슷하게 나왔을 수도. 메가드라이브 타워 마냥 전원 어댑터 2개 3개는 덤이고.
(IP보기클릭)210.117.***.***
그 시절 싸서 가장 많이 보이던 빅터버전 (이거나 대만 카피 버전) 기본 기능은 비디오 cd 플레이 기능이고 슈로대, 건그리폰 이런 대응 소프트들은 동영상 화질 상승 루나 실버스타 스토리 같은 특별한 애는 무비팩 버전이 따로 나와서 무비팩 버전은 없으면 실행 안됨
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그건 동영상 확장 기기라서 이를 지원하는 게임에 한해서 동영상 화질이 좋아지는 것 뿐이고, 3D성능과는 아무런 관련이 없습니다.
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루리웹-2378418937
이럴때 쓰는 짤은 아닐텐데 | 26.03.16 01:14 | | |
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발매안하고 추억속에서 사라졌다는 기사입니다만..? | 26.03.16 01:51 | | |
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XBOX TAX
그건 동영상 확장 기기라서 이를 지원하는 게임에 한해서 동영상 화질이 좋아지는 것 뿐이고, 3D성능과는 아무런 관련이 없습니다. | 26.03.16 01:35 | | |
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XBOX TAX
그 시절 싸서 가장 많이 보이던 빅터버전 (이거나 대만 카피 버전) 기본 기능은 비디오 cd 플레이 기능이고 슈로대, 건그리폰 이런 대응 소프트들은 동영상 화질 상승 루나 실버스타 스토리 같은 특별한 애는 무비팩 버전이 따로 나와서 무비팩 버전은 없으면 실행 안됨 | 26.03.16 01:45 | | |
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네 그래서 본 게임은 변함없다고 썼잖아요 당시 일본 거주했었는데 마치 기계 성능 자체가 업되는 냥 마케팅했던 터라 없는 돈에 무리해서 구입했다가 엄청 실망했었죠 | 26.03.16 02:45 | | |
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파이터즈 메가믹스 딱 그 수준으로 나왔겠죠 배경 2D 처리하고 이거 저거 다 날리고 | 26.03.16 01:28 | | |
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예전에 게임잡지에서 버파 3를 새턴으로 이식하기 위해서 새턴의 슬롯에 끼우는 확장 기기도 나올 것 이다라고 루머로 나오기도 했었는 데, 이게 사실이었네요. 만약 나왔다면 곧 드림캐스트가 나오기 때문에 32X 꼴이 됐을 것 같기도 하네요.
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진짜 세가는 왜 이렇게 옥상옥 구조를 좋아하는지... 무엇보다 저거 가속기 따로 출시했으면 모르긴 몰라도 새턴 본체가격 비슷하게 나왔을 수도. 메가드라이브 타워 마냥 전원 어댑터 2개 3개는 덤이고.
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좋아하는게 아니라 시대 흐름을 못잡고 애초에 설계를 잘못해서 스텝 꼬인거에요 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.16 02:49 | | |
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소니만 참전하지 않았다면 먹혔을지도... 닌텐도랑 세가랑 둘이서만 놀았으면 충분하다고 생각했는데 난데없이 소니가 참전해서 3D 데모 풀어버리니까 일이 꼬여버린... | 26.03.16 01:58 | | |
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당시 스즈키 유가 쉔무를 만들기 시작해서 그만.. | 26.03.16 01:56 | | |
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슈패는 롬팩이라 본체 연산능력이 딸리는 경우 추가연산용 GPU를 팩에 박아 출시하면 되긴 했는데 (가격은 산으로 갔지만) CD기반인 애들은 그게 어려웠을듯요. PS1만 해도 3D가 좋다곤 했지만, 그래픽쪽 연산에 부동소수점도 아닌 고정소수점 연산만 가능해서 한계가 많았는데 그래도 성능은 제법 나와서 3D그래픽이 흔들흔들 해 보일지언정 속도가 빨랐던게 적중한것 같아요. | 26.03.16 02:51 | | |
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슈패는 FX칩이라고 당시 3D 그래픽을 구현하기 위한 전용 칩셋을 게임팩에 넣어서 판매했었습니다. 슈패의 대표적인 3D게임으로 스타폭스가 있죠. | 26.03.16 03:07 | | |
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