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[기타] 레벨디자이너, 붉은사막의 거대한 맵을 알차게 만드는게 가능한가? [64]


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마지막 수정 시간: 26.03.15 11:46
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댓글 | 64
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(IP보기클릭)117.111.***.***

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젤다 엘든링 정도만 되도 ㅈㄴ 잘만든 오픈월드 같은데.. 기준이 높으시네
26.03.15 12:12

(IP보기클릭)112.163.***.***

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해본 사람은 좋다고 하는데, 안해본 사람이 걱정부터 하고 있네 위키드나 빨리 정식 출시해라. 그 레벨 디자인 좀 보게
26.03.15 12:01

(IP보기클릭)112.162.***.***

BEST
재미있게 가득차있으면 좋겠네요
26.03.15 11:43

(IP보기클릭)58.237.***.***

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월드를 재밌게 다 채우는건 젤다 엘든링도 해결못했다 (결과 - 메타97점) ?????
26.03.15 12:19

(IP보기클릭)49.174.***.***

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그래서 전 개발자라고 주장한 사람이 그 얘기를 한거 아닌가요? 적은 인원으로 많은 양의 컨텐츠를 만들기위해 자체 엔진에 목숨을 걸었다고
26.03.15 11:46

(IP보기클릭)39.120.***.***

펄어비스가 최초로 가능할듯
26.03.15 11:43

(IP보기클릭)112.162.***.***

BEST
재미있게 가득차있으면 좋겠네요
26.03.15 11:43

(IP보기클릭)118.235.***.***

플스로 검은사막 해봐도 퀄리티에 진심인 부분이 보임 기대됩니다
26.03.15 11:44

(IP보기클릭)49.174.***.***

BEST
그래서 전 개발자라고 주장한 사람이 그 얘기를 한거 아닌가요? 적은 인원으로 많은 양의 컨텐츠를 만들기위해 자체 엔진에 목숨을 걸었다고
26.03.15 11:46

(IP보기클릭)39.120.***.***

마이동숲-
네 맞습니다. | 26.03.15 11:48 | | |

(IP보기클릭)222.98.***.***

야하하!!
26.03.15 11:50

(IP보기클릭)126.156.***.***

레데리2 있는데
26.03.15 11:53

(IP보기클릭)14.35.***.***

젤다는 교토 공공시설 기반으로 컨텐츠 배치해서 맵이 컨도 빈 부분이 없다 느껴졌었는데 저 양빈은 또 생각이 다른가보네
26.03.15 11:54

(IP보기클릭)180.66.***.***

기쁨맨
세계관과 경험의 조화가 좋았지만 대부분 코로그 열매로 채워져있는건 사실이죠 | 26.03.15 12:04 | | |

(IP보기클릭)14.35.***.***

딸기토미
왕눈 해보신 거 맞죠? | 26.03.15 12:10 | | |

(IP보기클릭)180.66.***.***

기쁨맨
오픈월드 구성이라는 관점만으로 볼때는 왕눈이 야숨만 못하다 생각합니다. 야숨은 예술작품에 가깝고 왕눈은 좀 더 규모있고 다채롭지만 약간 더 기존 오픈월드 문법쪽으로 갔죠 | 26.03.15 12:15 | | |

(IP보기클릭)118.39.***.***

기쁨맨
좀 문맥을 파악을 못하시는데 단순히 채워져있다를 넘어 알차고 다양하게 채우기 힘들다라는 거 훌륭한 왕눈도 대표적으로 코르그 열매,간판채우기,코르그 배달 이런 "반복 요소"로 채워져 있는 한계가 분명하죠 맵 토글에서 이 3개 지워보세요 | 26.03.15 12:22 | | |

(IP보기클릭)14.35.***.***

엑스터시83
동굴, 사당, 서브퀘스트, 식생요소, 눈물찾기, 베터리 수집, 우물 등등 굉장히 많았는데요; | 26.03.15 12:29 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

엑스터시83
https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/73272344 https://youtu.be/vmIgjAM0uh0?si=I4-MRwaDygqJs4Ob 이거 말로 설명하기는 긴데 저거 하고 이분 유튜브 영상 보면 왜 야숨이 오픈월드 레벨디자인 호평 받는지 알 수 있을겁니다 | 26.03.15 12:37 | | |

(IP보기클릭)115.40.***.***

기쁨맨
물건, 건물 배치해서 꽉찬 느낌 들게하는거 말하는거 아닌거 아님? 저스트 코즈도 곳곳에 건물 있고 있을건 다 있음. 하다보면 아무 의미가 없어서 문제지 | 26.03.15 12:52 | | |

(IP보기클릭)115.40.***.***

기쁨맨
그 비슷한거 유비에도 있습니다. 심지어 이야기하신 요소가 노맨즈 스카이에는 미친듯이 넘쳐요. 그럼에도 아직까지 노맨즈에 바다처럼 넓고 접시처럼 얇다는 말이 나오죠. | 26.03.15 12:53 | | |

(IP보기클릭)124.49.***.***

던전슬라임
노맨즈는 그 행동을 해야하는 원동력이랑 보상이 적으니 얕다는 말이 나오는 거고, 젤다는 대부분 요소들이 직접적인 보상이랑 유저가 하고 싶게 만든 게 차이가 크죠. 동굴이랑 우물 볼 때마다 헐레벌떡 뛰어들어갔으니 | 26.03.15 12:57 | | |

(IP보기클릭)115.40.***.***

루리웹-7890987657
생각해보니 젤다 정도면 엄청 잘만든건 맞는 것 같아요. 레데리 2랑 젤다는 잘 만든듯 | 26.03.15 13:00 | | |

(IP보기클릭)115.40.***.***

기쁨맨
생각해보니 젤다 정도면 엄청 잘만든건 맞는 것 같아요. 레데리 2랑 젤다는 잘 만든듯 | 26.03.15 13:01 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

엘든링은 몰라도 젤다는 오픈월드 맵 기깔나게 만들었는데;;
26.03.15 11:54

(IP보기클릭)180.66.***.***

루리웹-7890987657
엘든링은 의외성과 모험이라는 테마로 보면 역대 오픈월드 중 야숨에 가장 근접한 완성도라고 생각 | 26.03.15 12:05 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

딸기토미
야숨이 의외성이라기엔.... 예를 들면 강 원류를 따라가고 폭포 위를 가면 플레이어 스스로 능동적으로 보물을 찾을 수 있게 만든게 야숨 레벨디자인인데 공략없이는 찾는게 힘든 엘든링이랑 많이 다릅니다 | 26.03.15 12:11 | | |

(IP보기클릭)180.66.***.***

루리웹-7890987657
엘든링도 사실 공략없이 그냥 헤쳐나가는 테마의 게임이죠. 발견하지 못해도 상관없다라는 젤다 오픈월드에서 배운 방법론을 갖고 있고 | 26.03.15 12:16 | | |

(IP보기클릭)207.216.***.***

루리웹-7890987657
갠적으로 엘든링이 훨씬 나았음. 엘든링도 젤다도 전부 무의미한 공간들이 많지만 엘든링을 말타고 뛰어다니지 젤다는 시간낭비가 너무 심해서 | 26.03.15 13:05 | | |

(IP보기클릭)203.243.***.***

위키드 빨리 정출해줘. 짧은 분량으로 200시간 즐긴 갓겜
26.03.15 11:56

(IP보기클릭)112.163.***.***

BEST
해본 사람은 좋다고 하는데, 안해본 사람이 걱정부터 하고 있네 위키드나 빨리 정식 출시해라. 그 레벨 디자인 좀 보게
26.03.15 12:01

(IP보기클릭)59.22.***.***

영상 보면 알겠지만 답은 '가능하다' 입니다.
26.03.15 12:04

(IP보기클릭)118.235.***.***

잘 나와다오 이러고 평작 나오면 한국 페키지게임 사망한다
26.03.15 12:05

(IP보기클릭)211.234.***.***

타당한 우려로 들립니다 펄어비스가 이를 극복했을지 여부가 판매량에 크게 영향을 미치겠죠 예구자로서 잘됐기를 바랄 뿐입니다
26.03.15 12:06

(IP보기클릭)121.182.***.***

아직 얼엑이지만 위키드도 레벨 디자인은 맛깔나게 잘되어있었는데 이거도 어서 정발했으면 좋겠네
26.03.15 12:10
파워링크 광고

(IP보기클릭)117.111.***.***

BEST
젤다 엘든링 정도만 되도 ㅈㄴ 잘만든 오픈월드 같은데.. 기준이 높으시네
26.03.15 12:12

(IP보기클릭)118.235.***.***

응가머신
ㅈㄴ 수준이 아니라 역대 게임사에 획을 그을 정도임 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.15 12:29 | | |

(IP보기클릭)219.255.***.***

응가머신
저 사람은 어쨋건 개발자의 시선에서 보는거라 기준이 다를수밖에 없음 | 26.03.15 12:45 | | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

위키드도 아트랑 전투 타격감 이 상당히 좋은 작품임 ..정출이 기달려지기는하는데 기약이없네
26.03.15 12:16

(IP보기클릭)58.237.***.***

BEST
월드를 재밌게 다 채우는건 젤다 엘든링도 해결못했다 (결과 - 메타97점) ?????
26.03.15 12:19

(IP보기클릭)218.233.***.***

틀린 말은 아니기는 한데 이제까지 나온 모든 오픈월드게임이 가진 공통의 이슈이기도 하죠
26.03.15 12:22

(IP보기클릭)119.203.***.***

검은사막을 서비스한 짬이 있어서 방대한 오픈월드에 컨텐츠 채워넣는게 가능한거 아닐까 싶음
26.03.15 12:24

(IP보기클릭)14.44.***.***

뭐 그냥 어그로 끌어서 자기들 게임 관심 끌려는거 아닌가.
26.03.15 12:40

(IP보기클릭)223.39.***.***

레벨디자인은 알려진 바로는 메인퀘스트를 따라서 보스가 출현한다고합니다. 미리 가면 없어요.
26.03.15 12:52

(IP보기클릭)223.39.***.***

붉사를 까려면 젤다 엘든링이 출동해야 되는 레벨이냐구
26.03.15 12:54

(IP보기클릭)114.202.***.***

맵 이동 4시간 걸린다는데 당연히 의구심을 품을 수 있지 않음? "개발자가 어그로를 끄네~영상으로 봐서 답은 가능하네 마네~" 오리 시리즈로 1500만장 판 사람한테ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26.03.15 13:02

(IP보기클릭)118.235.***.***

OWNEROFXSX
저게딱 세계적으로 유명한 회사들도 못하는걸 듣보회사가 한다고? 라는 말로 들리니 욕먹을 수 있죠 | 26.03.15 14:38 | | |

(IP보기클릭)221.143.***.***

불건전한 우익
국뽕이나 주식물린사람아니면 저글이 그렇게 들릴 사람 없을거 같은데요? | 26.03.15 15:30 | | |

(IP보기클릭)207.216.***.***

맞는 말이고 공감은 가는데 말하는 방식이 재수 없어서 욕좀 먹을 글이네.
26.03.15 13:07

(IP보기클릭)118.176.***.***

루리웹-1250759365
그것도 그렇고, 이걸 해석한 사람의 의도도 조금 의심이 감. 해석이란 게 뉘앙스 하나, 단어 하나로 같은 말을 전혀 다른 방향으로 이끄는 게 가능하기에.. 전체적 맥락을 보면 못 쓸 말이 아닌데도, 묘하게 부정적인 뉘앙스가 되어있음;ㄷ | 26.03.15 13:45 | | |

(IP보기클릭)125.179.***.***

현업 개발자가 회의적인 시각으로 충분히 써봄직한 글인데. 이정도 가지고 시비 트는 사람들은 펄어비스 매수한 사람밖에 없을 듯.
26.03.15 13:12

(IP보기클릭)110.14.***.***

루리웹-563083
그 개발자의 회의적인 시각은 붉은 사막이 존재 할 때부터 아무나 하던 말 아님? 현업만 알 수 있는 전문적인 시각인 거야? 그런 거야? | 26.03.15 14:41 | | |

(IP보기클릭)112.162.***.***

요즘 초창기 트레일러보고있는데 클리프랑 운카가 WWE하듯 적을 던지고 받아서 레슬링협동기술을 하는게 있더라구요 신기한 기믹이나 시스템들 많을거같아 기대되네요
26.03.15 13:23

(IP보기클릭)59.16.***.***

저 사람은 본인도 기대 중이지만 직접 본인이 일하는 분야에 대해 힘든걸 잘 알고 있으니 정말 쉽지 않았을 것이다 아마 이것도 크게 다르지 않을까 싶은 불안감을 표출한 것 뿐인데 저 정도면 뭐 무지성 억까도 아니고 충분히 할 수 있는 말일 듯
26.03.15 13:32

(IP보기클릭)115.21.***.***

한국에 맵 디자인 잘 된 게임이 있었나? 특히 오픈월드에서 모든건 갑자기 뿅하고 튀어나오는게 아닌데
26.03.15 13:37

(IP보기클릭)118.176.***.***

코로그 열매 찾는 게 그렇게 별로였나? 가벼운 이벤트와 아이디어 유추로서 심플한 재미를 충분히 주는 기믹이었다고 생각하는데.. 물론 찾다가 지치긴 하지만, 그거야 워낙 방대하게 깔렸으니 당연했고, 그 자체가 잘못된 디자인이란 생각은 전혀 안 드는데? 근데, 본인이 만드는 게임이 지금 언급했던 레전드 게임이나 붉은사막과 어떤 연관성을 가지길래 이 사람의 코멘트가 그렇게 신빙성이나 가치를 가지는 것인지? 오리 시리즈는 도트 횡스크롤 게임인데, 풀 3D 오픈월드와 등치시키는 게 맞나? ;; 보여주는 것만 아니라, 본인이 만드는 게임과 예시로 든 게임, 붉은 사막과는 재미 추구에 있어서도 결이 완전히 다른 게임들 같은데? -_-;ㅋ 흠.. 이 분의 의견이 가지는 가치는 역설적으로 이렇게 장르는 좀 달라도, 현역 개발자가 불가능하다, 어렵다..라고 까지 말한 것을 진짜 구현해버림으로서 본인 코멘트들이 성지화(?) 되는 것에 있지않을까 싶은데? 아니면, 추후 다른 한국어 해석본(?)이 뜨던지 ㅎ
26.03.15 13:48

(IP보기클릭)218.237.***.***

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젤다만큼 모든 맵 찍먹하는거 재밌던 겜도 없는데ㅋㅋㅋㅋㅋ 메트로베니아와 오픈월드의 레벨 디자인을 같게 보는것도 이상하긴함 ㅋㅋㅋ | 26.03.15 13:58 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

link
졸라 별로였습니다 100개 수준이면 모를까 천개 가까운거는 개빡칠 일이죠 | 26.03.15 14:07 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

루리웹쎅쓰킹
코로그는 처 맞아야되는게 맞다 | 26.03.15 14:29 | | |

(IP보기클릭)211.48.***.***

xboxpswitch
갠 적으로 그냥 숨겨진 건 그러려니 하는 데, 동료한테 데려다 주는 게 좀 귀찮더군요.. | 26.03.15 15:20 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

와.. 젤다 엘든링이 튀어나온다고? 양쪽 다 역사를 따지면 30년 그냥 넘은 시리즈들인데..
26.03.15 13:50

(IP보기클릭)218.237.***.***

검사 맵이 저정도로 컸음??
26.03.15 13:53

(IP보기클릭)175.195.***.***

환불했어요
검사의 과금이 악랄하다는 사람들이 있지만 제가 느껴본 검사의 과금은 나쁘지 않았다고 생각해요 다만 검사의 가장 큰 단점은 빠른이동이 없다는거…하루 죙일 뛰어도 횡단이 가능할까?싶은 정도로 커요… | 26.03.15 14:35 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

감이없구나
마그누스 생겨서 쉬워졌음 | 26.03.15 14:42 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

마지막 댓글이중요하네요 이미검은사막을통해 펄어비스는 월드디자인을 오랫동안 해온게임사이기 때문에 첫 오픈월드 제작사라고 생각하는사람들은 믿지못할듯.
26.03.15 14:10

(IP보기클릭)112.171.***.***

아 됐고 노 레스트 출시나해라 ㅋㅋㅋ
26.03.15 14:27

(IP보기클릭)175.195.***.***

디지털 파운드리가 원래 게임테크 외에 게임 내 컨텐츠를 얘기하는 웹진이었나요? 요즘 쟤네들 붉은사막에 대해 얘기 하는거 보면 소를 돋던데… 펄어비스보다 홍보를 더 해주는거 같아요…
26.03.15 14:37

(IP보기클릭)118.176.***.***

감이없구나
자신들도 사람들의 관심에 깜짝 놀랐다고 하니.. 어쨌건 자사 홍보할 찬스고, 역설적으로 그런 찬스에 헛소리 쓸 까닭도 없고.. 그런 시너지(?)가 맞물리는 게 아닐런지? ㄷ | 26.03.15 14:58 | | |

(IP보기클릭)1.234.***.***

채우는건 좋은데 그걸 퍼즐로 하지 않았으면 좋겠음
26.03.15 15:01


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