부진한 업데이트와 최근 불어닥친 해고 바람 속에 배틀필드 6(Battlefield 6)의 고전이 계속되고 있습니다. FPS 프랜차이즈의 전환점이 될 것이라 기대를 모았던 이번 신작은 2025년 10월 출시 직후부터 가시밭길을 걷기 시작하더니, 좀처럼 반등의 기회를 잡지 못하는 모양새입니다.
현재 배틀필드 6의 유저 수는 꾸준히 감소하고 있으며, 최근에는 가장 강력한 경쟁작 중 하나에 완전히 추월당했다는 사실이 팬들 사이에서 화제가 되고 있습니다. 스팀(Steam) 통계에 따르면, 여러모로 배틀필드와 유사한 행보를 보이는 델타 포스(Delta Force)의 동시 접속자 수가 배틀필드 6보다 3배 이상 많은 것으로 나타났습니다.
처음 공개될 당시, 이 게임은 '배틀필드 표절게임'이라는 꼬리표가 붙었습니다. 병과 시스템, UI, 배경, 그리고 전반적인 게임 플레이 루프까지 배틀필드 2042와 매우 흡사했기 때문입니다.
하지만 2024년 12월 얼리 액세스 출시 이후, 델타 포스는 시간이 갈수록 내실을 다지며 강력해졌습니다. 최근 여덟 번째 대규모 콘텐츠 업데이트를 마친 이 게임은 꾸준한 즐길 거리 공급, 흥미진진한 익스트랙션(탈출) 모드, 그리고 탄탄한 글로벌 유저층을 바탕으로 성장을 거듭하고 있습니다.
심지어 고전을 겪고 있는 번지의 익스트랙션 신작 마라톤(Marathon)조차 배틀필드 6의 턱밑까지 쫓아온 상황입니다. 시리즈의 부활을 예고했던 배틀필드 6로서는 뼈아픈 수치입니다. 특히 대규모 업데이트가 진행된 지 고작 3주밖에 되지 않았음에도 44위까지 밀려났다는 점이 뼈아픕니다.
많은 이들이 배틀필드 6의 미래를 우려 섞인 시선으로 바라보고 있습니다.

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경쟁작이 문제가 아닐텐데
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모든 맵 디자인 처음부터 다시해라
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매칭문제도 안고치고... 부착물 해금속도는 아직까지도 너무 느리고... 업데이트 활발하다고는 하는데 정작 중요한 문제들은 이 악물고 귀닫고 눈감는중...
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보통 이런건 경쟁사때문이 아닙니다 본인들 문제지
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대표가 사고사한게 좀 큰 것 같기도 함. 리더십이 부재인가
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모든 맵 디자인 처음부터 다시해라
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맵 디자인 못할거 같으면 그냥 카스피안 보더, 카칸드, 걸프 오만 3개만이라도 다시 갖고오는게 나을텐데 진짜 이번 배필은 하다가 피곤해서 때려쳤음... 총기부착물 노가다 외에도 맵 구성이 온사방에서 한두명씩 튀어나오는 느낌이라 너무 피곤함;; | 26.03.11 14:11 | | |
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매칭문제도 안고치고... 부착물 해금속도는 아직까지도 너무 느리고... 업데이트 활발하다고는 하는데 정작 중요한 문제들은 이 악물고 귀닫고 눈감는중...
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무기 언락은 유저 다 풀어주면 좋겠음. 내가주고산게임이 이렇게 불합리한건 또 오랜만인듯 | 26.03.11 14:00 | | |
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아니 작년 10월에 나온 게임이 아직도 부착물 해금 속도 말이 나올 정도면 얼마나 늦게 풀리게 설계한거야.... | 26.03.11 14:21 | | |
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경쟁작이 문제가 아닐텐데
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| 26.03.11 17:09 | | |
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대표가 사고사한게 좀 큰 것 같기도 함. 리더십이 부재인가
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보통 이런건 경쟁사때문이 아닙니다 본인들 문제지
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콜옵은 잠깐 주춤한거지 다시 올라왔음 | 26.03.11 14:21 | | |
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요즘 콜옵이야기가 과거에 비해 많이 사그라든거 같았는데 다시 살았구나! | 26.03.11 14:22 | | |
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정확히는 항상 그렇듯이 캠페인은 조지고 건플레이는 잘나왔죠 | 26.03.11 14:36 | | |
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레딧에서 한바탕 무기 전체 언락 운동이라도 일어났으면... | 26.03.11 14:00 | | |
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플스는 어쩔수가 없죠 이런겜은 시간이 지나면 크로스플레이 켜세요 PC는 거의 매일하는데 아직도 매칭 풀로 팍팍 잡힙니다 | 26.03.11 14:10 | | |
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아시아섭은 pc도 오래전부터 매칭 ㅈ박았고 vpn 써서 북미로 가야 풀로 잡히는데 그마저도 요새 시들해 지는중임 아시아섭인데 풀로 찬다는말은 ㄹㅇ 그짓말 피크시간 이외에는 90%가 봇임 | 26.03.11 14:26 | | |
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혼자 멍멍소리로 다른 분들에게 되지않는 설득하고 자빠졌네 | 26.03.11 14:40 | | |
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PC도 북미섭 아니면 아시아쪽은 잘 안잡힙니다. | 26.03.11 19:19 | | |
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당연히 크플 켜고 하죠 | 26.03.12 06:45 | | |
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라이브 서비스 게임은 유저들이 줄어들었다가 시즌 시작하면 다시 반등한 다음에 또 줄어들고 반복이라 유저가 지속적으로 줄어든다는건 맞는 말이긴해요 그런데 지금 배필6 같은 경우는 스팀 차트만봐도 알 수 있듯이 시즌2 시작했는데도 불구하고 반등은 전혀 없고 유저수가 계속 줄어들고만 있다는게 문제죠 일반 패키지 게임이였으면 팔고 끝!이니깐 상관 없지만, 라이브서비스 특성상 지속적으로 새로운 컨텐츠 개발하려면 돈이 있어야하는 반면 유저가 계속 줄어든다는건 신규 유입도 없고, 소액결제 할 유저들도 줄어든다는거라 점차 수익성도 떨어져서 안 그래도 EA 리스크와 5랑 2042의 전적이 있다보니 6도 7 개발을 이유로 사후지원 종료 해버려도 이상하지 않은거죠 | 26.03.11 15:33 | | |
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metros
어휴.....루리웹 거참.. 그래 다 망해 없어지자 | 26.03.11 14:55 | | |
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어휴.....님이 옳다고 생각하세요? 생각하는거 자체가 이기적인 사람이군 | 26.03.11 15:08 | | |
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요새 봇들만 나와서 옴닉필드화 진짜 잘 만든게임 나온 줄 알았는데 역시나 EA 운영은 그지 같다는 게 참 한결 같아. EA FPS 쳐만들지마라 어차피 운영으로 다 망치고 남탓할거면
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라고2042때 다짐했건만 또석음 ㅠㅡㅠ | 26.03.11 18:42 | | |
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게임 내부는 개판 그자체에다 SNS로 ㅈㄹ만 안했을뿐이지 유저들이랑 기싸움이나 쳐하면서 고칠꺼 변경해야할꺼 안건들이고 계속 미룬 결과물. 뼈대부터 굉장히 부실했음 | 26.03.11 19:31 | | |
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