철권 월드 투어 2025 글로벌 파이널에서 공개된 시즌 3 트레일러에 보내주신 뜨거운 반응에 진심으로 감사드립니다. 공개 이후 많은 분들이 기대와 흥분을 표현해주셨지만, 동시에 개발팀의 의도와는 다른 해석과 추측도 나오고 있는 것을 알게 되었습니다.
3월 17일(일본 표준시)로 예정된 버전 3.00 출시를 앞두고, 이번 업데이트의 내용과 방향에 대한 정확한 정보를 제공해 드리고자 합니다. 따라서 자세한 내용을 다시 한번 공유드립니다.
(1) 전투 밸런스 조정 및 “TEKKEN 개발자 피드백 포털(베타)” 출시
• 전투 밸런스 조정
이 글에서는 시즌 3 전투 밸런스 정책 용어인 "세련된 밸런스"와 "기본으로 돌아가기"의 의도에 대해 추가적인 설명을 제공합니다.
이러한 용어는 이전 철권 전투 시스템으로의 회귀를 의미하는 것도 아니고, 단일 업데이트로 급격하고 포괄적인 변화가 도입될 것을 암시하는 것도 아닙니다. 현행 철권 8 전투 시스템과 마찬가지로, 시즌 3는 결과가 극단적으로 치우치는 경향이 있었던 부분을 개선하고, 의사 결정 및 전술적 판단이 더욱 일관성 있게 작동할 수 있는 환경을 조성하는 데 중점을 두고 있습니다.
"세련된 균형"과 "기본으로 돌아가기"는 최종 목표가 아니라, 팀이 문제를 평가하고 앞으로 게임을 어떻게 조정해야 할지 결정하는 데 도움이 되는 원칙일 뿐입니다.
"세련된 균형"은 TEKKEN 8의 핵심 메커니즘을 유지하면서 시스템을 한 번에 재구축하는 것이 아니라 점진적으로 개선해 나가는 단계적이고 신중한 조정 방식을 반영합니다. "기본으로 돌아가기"는 평가 기준을 제시합니다. 즉, 공격과 방어의 교환이 적절하게 이루어지는지, 방어 및 회피 결정이 결과에 정확하게 반영되는지, 그리고 개인의 실수가 과도하게 큰 결과를 초래하는지를 평가합니다.
따라서 시즌 3는 철권 8의 의도된 게임플레이 철학에서 벗어나 수비를 대폭 강화하거나 공격력을 현저히 약화시키는 것과 같은 극적이고 즉각적인 변화를 보장하지 않습니다.
아래는 시즌 3 밸런스 업데이트의 시작점인 버전 3.00에 포함된 조정 사항의 예시입니다.
예시 1: 히트 스매시 공격 후 벽에 튀는 자국 제거
시즌 2까지는 히트 스매시 공격이 적중 시 지나치게 높은 보상을 제공하여 수비측의 대응 전략을 제한하는 경우가 많았습니다. 이러한 극단적인 상황을 완화하기 위해 시즌 3에서는 히트 스매시 공격 적중 시 발생하는 벽 충돌 효과를 제거했습니다.
예시 2: 캐릭터별 파워업 상태 및 열량 수정
시즌 2까지는 히트 발동 시 캐릭터별 파워업 상태(예: 클라우디오의 스타버스트)가 부여되는 경우, 해당 파워업은 히트가 종료된 후에도 유지되었습니다. 이로 인해 플레이어는 히트 지속 시간 이후에도 파워업에서 비롯된 강력한 압박을 계속 가할 수 있었습니다.
시즌 3부터는 캐릭터별 파워업 상태가 히트 종료와 동시에 종료됩니다.
위에서 설명한 시스템 차원의 조정 외에도, 버전 3.00에는 개별 캐릭터 기술의 밸런스 조정이 포함될 예정입니다. 버전 3.00 패치 노트는 3월 17일 화요일(일본 표준시)에 공개될 예정입니다.
밸런스 조정은 버전 3.00으로 종료되지 않고 지속적으로 진행될 예정입니다. 갑작스럽고 대규모적인 변경은 의도치 않은 전투 환경 왜곡을 초래할 위험이 있으므로, 신규 캐릭터 추가를 포함하여 정해진 정책 방향에 맞춰 점진적이고 지속적으로 조정을 실시할 것입니다.
• 공식 개발 의견 수렴 포털 구축
버전 3.00 업데이트에 앞서, 공식 TEKKEN 디스코드 서버와는 별개로 운영되는 전용 웹사이트와 공식 디스코드 서버로 구성된 "TEKKEN 개발자 피드백 포털(베타)"이 3월 16일 월요일(일본 표준시)에 오픈될 예정입니다. (URL은 추후 공지될 예정입니다.)
이 포털은 전투 환경의 지속적인 개선에 필요한 정보를 수집하는 중앙 집중식 플랫폼 역할을 합니다. 전투 관련 문제 또는 시스템 결함에 대한 보고서는 웹사이트 양식을 통해 제출할 수 있으며, 텍스트, 비디오 및 이미지를 포함할 수 있습니다. 상세한 보고서를 제출해 주시면 개발팀의 문제 분석 정확도를 향상시키는 데 도움이 됩니다.
신고는 검토 후 공식 디스코드 서버에 공유되며, 사용자들은 게시글을 통해 의견과 댓글을 남길 수 있습니다. 캐릭터별 밸런스 논의를 위한 전용 채널도 마련될 예정입니다. 건설적인 토론이 이루어지도록 정해진 가이드라인에 따라 검토가 진행됩니다.
효율적인 정보 처리 및 검토를 위해 향후 모든 의견 제출은 이 포털을 통해 진행해 주시기 바랍니다. 이 시스템은 개발팀이 제출된 의견을 안정적으로 접수, 정리 및 평가할 수 있도록 설계되었습니다. 여러분의 협조에 감사드리며, 적극적인 참여를 부탁드립니다.
이번 버전은 베타 버전이므로 정식 출시 이후에도 운영 개선 및 기능 향상 작업이 계속될 예정입니다. 커뮤니티 여러분의 피드백을 수렴하여 더욱 향상된 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 노력하겠습니다.
(2) 랭크 매치 초기화 및 매치메이킹 로직 개선
새로운 밸런스 환경에서 공정하고 적절한 플레이어 실력 분배를 보장하기 위해, 랭크 초기화와 함께 몇 가지 시스템 개편을 시행할 예정입니다.
• 랭크 초기화 및 시즌 참여 보상
시즌 3 시작 시, 각 캐릭터의 랭크는 플레이어가 시즌 2에서 달성한 최고 랭크를 기준으로 재산정됩니다. 이를 통해 시즌 3는 개편된 전투 환경을 더욱 정확하게 반영하는 랭크 시스템으로 시작할 수 있습니다. 또한, 각 플레이어의 시즌 2 최고 랭크에 따라 특별 칭호가 수여됩니다.
• 순위 점수 시스템 시각화 및 조정
이제 경기 후 화면에서 랭크 포인트 획득 및 손실 내역을 더욱 명확하게 확인할 수 있습니다. 이전에는 총점만 표시되었습니다. 보너스와 차감 내역을 투명하게 공개함으로써 플레이어들의 이해도를 높이고 공정성을 개선하고자 합니다.
플레이어의 성장과 도전 과제가 적절하게 평가될 수 있도록 승급 보너스, 연승 보너스, 재경기 추가 승리 점수 및 강등 기준에도 조정이 이루어질 예정입니다.
• 매칭 로직 개선
실력 차이가 큰 플레이어 간의 매칭을 줄이기 위해 매치메이킹 시스템을 개선할 예정입니다. 또한, 공정성을 높이면서도 적절한 매칭 시간을 유지하기 위해 보조 캐릭터의 랭킹 로직과 랭크 기반 매치메이킹 제한 사항도 검토할 것입니다.
자세한 내용은 3월 17일 화요일(일본 표준시)에 공개될 패치 노트에서 확인할 수 있습니다.
시즌 3에서 계획된 주요 변경 사항들을 정리하여 공유했습니다. 여기에는 Ver.3.00 업데이트 이후의 전투 밸런스 조정 정책과 랭크전 환경 개선 사항이 포함됩니다. 여러분의 기대에 부응하는 업데이트를 지속적으로 제공하기 위해, 실제 게임 플레이를 바탕으로 한 솔직한 피드백이 매우 중요합니다.
3월 16일 월요일(일본 시간)에 오픈 예정인 철권 개발자 피드백 포털은 개발팀이 여러분의 의견을 확실하게 수렴하여 게임 개선에 반영할 수 있는 창구입니다. 전투 또는 시스템 관련 문제는 웹 양식을 통해 신고해 주시고, 전투 밸런스 관련 의견 및 토론은 공식 디스코드 서버를 이용해 주세요.
저희는 여러분의 적극적인 참여를 권장하며, 철권 8에 대한 지속적인 성원에 진심으로 감사드립니다.
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올해 게임커뮤에서 들은 개똥소리 1등이다
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이미 나온 시스템, 존재하는 기술을 삭제하는건 절대로 좋은 결과가 안나옵니다. 좋든 나쁘든 이 시리즈의 의의 자체가 사라지는 거니까요. 유저들이 싫어하는걸 좋아하도록 바꿔가야지 싫어한다고 지워버리면 안됩니다.
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태그1 ..그래픽 향상은 바라지도 않으니 스팀에 좀
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한번 공중에 뜨면 숏츠 보고 와도 됨 가끔은 그래도 공중에 있을 때가 있지만
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태그 같은건 몰라도 1 리메이크 이야기는 처음 들어보네요
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한번 공중에 뜨면 숏츠 보고 와도 됨 가끔은 그래도 공중에 있을 때가 있지만
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철건은 기본메타 자체를 조져놔서 회생 가능성이 없음 겜도 망하고 스트리머도 싸그리 망함 예전엔 겜바 기본 시청자풀이 그래도 어느정도 잇엇는데 ㅠㅠ | 26.02.27 22:03 | | |
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광주호소자
올해 게임커뮤에서 들은 개똥소리 1등이다 | 26.02.27 19:50 | | |
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차라리 구작들 콜렉션을 기다리는게 희망이 조금 더 있을듯 | 26.02.27 20:01 | | |
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광주호소자
태그 같은건 몰라도 1 리메이크 이야기는 처음 들어보네요 | 26.02.27 20:02 | | |
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태그1 ..그래픽 향상은 바라지도 않으니 스팀에 좀
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진짜 헤이하치 욕나옴 | 26.02.27 21:33 | | |
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kodakportra
이미 나온 시스템, 존재하는 기술을 삭제하는건 절대로 좋은 결과가 안나옵니다. 좋든 나쁘든 이 시리즈의 의의 자체가 사라지는 거니까요. 유저들이 싫어하는걸 좋아하도록 바꿔가야지 싫어한다고 지워버리면 안됩니다. | 26.02.27 20:21 | | |
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이미 있는걸 다 삭제해버리면 밸런스 조정은 발로할 정도로 쉽나요? | 26.02.27 20:37 | | |
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히트시스템으로 캐릭터 개성 부여하고 그런건데 이걸 삭제하면 겜 자체 설계가 무너지는거지 뭐 | 26.02.27 21:25 | | |
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히트시스템은 어그레시브 컨셉에서 나온거라 8특성상 없어지진 않을꺼임 개선을 해야지 | 26.02.27 22:34 | | |
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