1. ARC Raiders의 진화와 기술적 비전
ARC Raiders는 초기 빠른 속도의 거대 기계 협동 사냥 게임에서 보다 전술적인 PvPvE 추출 슈팅 게임으로 변화했지만, 거대하고 지능적인 기계를 쓰러뜨린다는 비전은 프로젝트의 핵심 기술 기둥으로 남았습니다 [00:10].
개발팀 Embark는 기계가 지능적으로 움직이게 하기 위해 기존 게임 AI 방식이 아닌 머신러닝(ML) 연구를 도입하는 도박을 감행했습니다. 이는 실제 로봇 공학 분야의 획기적인 연구를 채택한 것입니다 [00:38].
2. 머신러닝 기반의 현실적인 움직임
ML 기술을 통해 게임 속 기계는 복잡한 지형을 통과하고, 공격을 받으면 넘어지거나 비틀거리며 반응하며, 심지어 사지가 잘려나가도 계속 움직일 수 있게 됩니다 [00:51].
모든 적 부품은 완전히 물리 기반으로 구현되어 있어, 플레이어의 행동과 환경 사이에서 예측 불가능한 '돌발적인(emergent)' 순간을 만들어냅니다. 이는 정교한 패턴 학습을 요구하는 게임(예: 다크 소울)과 대조됩니다 [05:16].
ML은 기계의 이동(locomotion)만을 담당하며, 의사 결정은 게임 로직을 따릅니다 [12:25]. 가장 흥미로운 점은 사지를 잃어도 기계가 생존하려는 모습(self-preservance)을 보여준다는 것입니다 [12:02].
3. ARC 기계의 종류
적들은 크게 공중 적과 지상 적으로 나뉩니다 [01:58].
공중 적:
Wasp (말벌): 가볍고 움직임이 불규칙하며, 가벼운 기관총을 사용합니다 [02:25].
Hornet (장수말벌): 장갑이 두꺼워 수류탄을 사용하거나 장갑이 없는 스러스터를 측면에서 공격해야 합니다 [02:30].
Rocketeer (로켓병): 크고 장갑이 무거우며, 원거리에서 로켓으로 특정 지역을 포화시킵니다 [02:46].
지상 적:
Fireball (파이어볼): 실내에서 쉽게 굴러다니는 금속 구체로, 열려 불을 뿜어 공격합니다 [03:44].
Tick (진드기): 벽에 달라붙고 다른 적을 소환하는 거미 모양의 로봇입니다 [04:40].
기계를 파괴하여 얻는 전리품은 수류탄이나 다른 적을 소환하여 플레이어를 함정에 빠뜨리는 등의 방식으로 활용될 수 있습니다 [04:56].
4. 개발 과정의 난제와 해결
ML 시스템을 개발하는 데는 오랜 시간과 많은 어려움이 따랐습니다. 특히, 한 번 훈련된 '뇌'는 행동을 미세 조정하기 어려웠으며, 작은 변화에도 전체를 재훈련해야 했습니다 [16:22].
ML 에이전트가 때로는 효율적이지만 우스꽝스러운 방식(예: 두 다리만 사용하거나 서버의 빈틈을 이용한 바운스)으로 목표를 달성하려 하여 위협적인 적의 이미지를 해치기도 했습니다 [17:04].
해결책: 개발팀은 뇌가 참고할 수 있도록 실제 애니메이션 데이터를 사용하여 훈련하고, 하나의 기계에 여러 개의 '뇌'(정지, 순찰, 공격 등 특정 작업에 초점)를 부여하여 개발자가 행동을 더 쉽게 조정할 수 있게 했습니다 [18:26].
결론적으로, 개발팀은 ML 이동 시스템이 기대했던 만큼 완벽하게 구현되지는 않았지만 [19:45], 게임을 독특하게 만드는 데 기여하고 있으며 앞으로도 이 기술을 계속 발전시켜 나갈 것이라고 밝혔습니다 [20:03].
본문
[PS5소프트] 아크 레이더스 개발 비화 EP.3 지능형 적, ARC 머신 제작기 [9]
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작성일 2025.12.06 (06:29:25)
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2025.12.06 (06:29:25)
마지막 수정 시간: 25.12.06 06:32
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골 때리는게 틱하고 나머지 약한애들도 쉽게 잡았는데.어느순간부터 애네가 갑자기 회피기동을;;;
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“충돌판정을 고려하면 여긴 절대 못들어 옴 개꾸₩₩&₩&&₩₩&₩₩₩&&₩₩₩&&&@&아이에이에에ㅔ에ㅔ에ㅔㅔㅣㅣ” 초보 레이더들이 꽤 흔히 겪는 장면
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