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참홍로가 아니라 참홍랑
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나는 개인적으로 4 보다 3가 더 좋았었음. 뭔가 쓸쓸하면서도 조용했던 특유의 분위기. 요란하게 안 하고 홀로 최종보스를 잡으러 가는 여정을 잘 표현 했던 것 같음. 시즈마루의 버그 콤보도 쏠쏠 했었고. (점프해서 강 공격(우산 비껴 맞추기) - 후속타(앉아서 우산공격) - 후속타2(초 필살기도 연계가능)) 사람간의 대전에서 이거 썼다가는 체어샷 급 이었지만.
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전편인 진사무라이 스피릿츠에서 너무 많은 변화를 시도한 나머지 실패한 작품으로 남았죠 이후 4편 천초(아마쿠사)강림에서 거의 완벽하게 시스템이 재구축되었죠 ㅎ
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와... 저도 사무라이 시리즈 중에 3편을 가장 좋아합니다. 콘트라스트 강한 강렬한 색감에 고독한 무도가의 느낌이 잘 살아 있는것 같았어요. 가장 맘에 안드는건 5편. 사실상 SNK가 망한 후에 나온 작품이라 배경이나 신캐의 애니메이션이 진짜 개판이었죠...
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잔쿠로무쌍검
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참홍로가 아니라 참홍랑
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좀더 정확히는 사람이름이라 잔쿠로라고 읽어줘야 맞습니다 | 25.11.15 14:36 | | |
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저는 한자를 읽은거지 저 한자가 일어로 어떻게 되는지는 모릅니다 | 25.11.15 14:48 | | |
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맞죠 | 25.11.15 18:53 | | |
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잔쿠로무쌍검
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전편인 진사무라이 스피릿츠에서 너무 많은 변화를 시도한 나머지 실패한 작품으로 남았죠 이후 4편 천초(아마쿠사)강림에서 거의 완벽하게 시스템이 재구축되었죠 ㅎ
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저도 4편이 사무라이 시리즈의 정점 이라고 생각함. 요즘 AI도 있는데 해상도랑 중간프레임 AI로 제작해서 리메이크 해도 되지 않을까....????? | 25.11.15 20:14 | | |
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3d로 내드리겠습니다~_~ | 25.11.15 18:59 | | |
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나는 개인적으로 4 보다 3가 더 좋았었음. 뭔가 쓸쓸하면서도 조용했던 특유의 분위기. 요란하게 안 하고 홀로 최종보스를 잡으러 가는 여정을 잘 표현 했던 것 같음. 시즈마루의 버그 콤보도 쏠쏠 했었고. (점프해서 강 공격(우산 비껴 맞추기) - 후속타(앉아서 우산공격) - 후속타2(초 필살기도 연계가능)) 사람간의 대전에서 이거 썼다가는 체어샷 급 이었지만.
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다만, 엔딩은 그냥 그림 한 장과 텍스트로 떼운게 아쉬운 점이 있음. | 25.11.15 14:54 | | |
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들에있는 호랑이
와... 저도 사무라이 시리즈 중에 3편을 가장 좋아합니다. 콘트라스트 강한 강렬한 색감에 고독한 무도가의 느낌이 잘 살아 있는것 같았어요. 가장 맘에 안드는건 5편. 사실상 SNK가 망한 후에 나온 작품이라 배경이나 신캐의 애니메이션이 진짜 개판이었죠... | 25.11.15 15:32 | | |
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저도 비쥬얼적으로 제일 좋아하는게 3편 | 25.11.15 15:56 | | |
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무사도열전과 연동한다고 스토리 데모 싹 뺐는데 그게 취소되면서... | 25.11.15 16:19 | | |
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저는 그래픽도 그래픽이지만 4편의 그 특유의 수십방 때려 대는 진행이 맘에 안들더군요. 거기에 제 주력캐릭터(우쿄) 가 하향된것도 컸구요. | 25.11.15 20:10 | | |
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