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이딴 그래픽으로 정규 해상도도 못 맞추는거면 그냥 이젠 최적화는 아애 놓는게 관행인가?
(IP보기클릭)221.152.***.***
머 요즘 잔기술이 많아져서 해상도 떨어져도 크게 거슬리진 않던데 2025년에 와서도 1080은 무슨 720도 간당간당한거 실화냐 언리얼5는 진짜 안쓸수있으면 안쓰는게 좋은 엔진인듯
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PS5 급 까지 왔는데도 FHD 60FPS가 고정이 안되는가
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언리얼엔진5 가 문제인가 제작진의 문제인가
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언리얼5 그냥 최적화 문제가 있음 4로 만들었어도 충분히 만들그래픽에 최적화 좋았을 것음 루멘이나 뭐 이런거 때문인거 같은데 진짜 최악의 엔진이다.
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어떤이는 SR 깜빡임은 자신은 잘 모르겠지만 저해상도여도 자신의 눈에 깔끔해 보여서 만족 중이라던데;;; 상관 없는 해상도인듯 | 25.09.23 21:27 | | |
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이번 사일말고도 디파에서 말한 해상도들대로 맞춘담에 업스케일링도 해보고 네이티브로 해보고 등등 비교해본 사람들 말로는 절대 디파에서 분석한 해상도가 아니라고는 함 | 25.09.23 21:30 | | |
(IP보기클릭)221.152.***.***
머 요즘 잔기술이 많아져서 해상도 떨어져도 크게 거슬리진 않던데 2025년에 와서도 1080은 무슨 720도 간당간당한거 실화냐 언리얼5는 진짜 안쓸수있으면 안쓰는게 좋은 엔진인듯
(IP보기클릭)45.82.***.***
다른 ue5 게임들 보면 나중에 대형패치 나오면 그래도 pro에서 pssr 사용하고 1080p 60fps에 맞출 순 있을듯 | 25.09.23 21:36 | | |
(IP보기클릭)115.23.***.***
PS5 급 까지 왔는데도 FHD 60FPS가 고정이 안되는가
(IP보기클릭)119.207.***.***
이딴 그래픽으로 정규 해상도도 못 맞추는거면 그냥 이젠 최적화는 아애 놓는게 관행인가?
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최적화가 옛날 픽셀 노가다 처럼 진짜 하나하나 맞추고 버그 잡고 맞추고 인력 노가다라 그거 자체가 게임 개발에서 시간(돈) 제일 많이 잡아 먹는다함. 그러니 이제 딸깍으로 승부 | 25.09.23 21:59 | | |
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히트파이프가 4개라고도 했었던... ㅋㅋ | 25.09.23 21:55 | | |
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언리얼엔진5 가 문제인가 제작진의 문제인가
(IP보기클릭)60.253.***.***
33원정대는 괜찮던데 | 25.09.23 23:10 | | |
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프로에서 캡쳐한거
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| 25.09.23 22:09 | | |
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이번 해상도 논란때메 궁금에서 720p에서 업스케일링해본 사펑인데 이거랑 비교해보면 사힐도 진짜 720p에서 했을수도 있겠다 싶음 | 25.09.23 22:28 | | |
(IP보기클릭)211.195.***.***
언리얼5 그냥 최적화 문제가 있음 4로 만들었어도 충분히 만들그래픽에 최적화 좋았을 것음 루멘이나 뭐 이런거 때문인거 같은데 진짜 최악의 엔진이다.
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포트나이트 스위치판도 UE5임 | 25.09.23 22:23 | | |
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