PS 플러스와 게임 패스는 전혀 성장 하지 않았다, 지난해 성장률 1%에 그쳐
출처
https://twitter.com/NextGenPlayer/status/1788199107044999390
PS 플러스와 게임 패스는 전혀 성장 하지 않았다, 지난해 성장률 1%에 그쳐
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게이머의 수는 한정적인데 그걸 OTT처럼 2억명(넷플릭스 기준)씩 모아서 서비스 하기엔 수가 너무 부족하고 그 한정적인 애들에게 게임을 팔아야함 월만원에 입만벌린 애들에게 경쟁하면서 팔릴려고 수백수십명이 3년이상 만든 작품수준의 신작 게임을 계속해서 제공은 불가능함 모든 게임을 인디 수준으로 만들면 가능은하겠지만 결국 게임의 질은 전체적으로 떡락할수밖에없음 게임에 구독은 구작들+인디 정도로만 만족해야지 음악이나 영상처럼 하려기엔 이용자수가 너무 딸려
(IP보기클릭)39.7.***.***
게임패스 찬양하는 사람들중에 월 얼마에 공짜라고 표현하는 사람들이 있는데 수 많은 용어중에 "공짜"라는 말을 쓰는것부터가 돈 안쓰는 애들이 환장하는 서비스라는거. 게임패스 3년 써보니 넘쳐나는 게임속에서 한정적인 시간을 내가 원하는 때에 원하는 게임하는게 게임을 제일 재밌게 즐기는거라는걸 알게됨
(IP보기클릭)58.231.***.***
데이원게임을 해대니 하이파이 러쉬가 당연히 안팔리지...
(IP보기클릭)220.120.***.***
매번 얘기하지만 게임구독은 성공하기가 힘듬 게임을 즐기는 시간은 각자다르지만 하루24시간은 누구나 공평한데 나이를 먹어가면 당연히 겜할시간은 줄어들수밖에없음 아니 그걸떠나서 대다수 유저들은 한달에 많이 클리어해봐야 2-3개일거임... 구독제에 겜이 많아봐야 뭐하냐고 할 시간이없는데. 차라리 검증된 겜 사서 하고말지
(IP보기클릭)106.101.***.***
아니 애초에 마소가 갬패라는 구독카드 꺼내서 소니가 울며겨자먹기로 따라간거고.. 콘솔시장에 게임이라는 특성상 이게 전혀 수익으로 이어지지않을건 뻔한데 그냥 마소는 소니 잡으려고 무리수쓴건데 구독자들이야 잠깐좋았지 이제 봐..순 똥겜들 천지에 퍼스트들 다 무너지고 게임이 6개월 1년마다 뚝딱뚝딱 우수수 만들어 지는것도 아닌데다.. 정작 양질의 게임을 못하는 상황까지 왔음 좉같게도
(IP보기클릭)180.80.***.***
(IP보기클릭)210.103.***.***
반대죠. 플스로 유입되는 인구층이 있는데요. 얘넨 이익 쏠쏠하게 뽑아먹고 있습니다. | 24.05.09 08:56 | | |
(IP보기클릭)222.237.***.***
카탈로그 얘기겠죠 | 24.05.09 09:00 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
카탈로그로 걔넨 이익을 보기 때문에 굳이 캐쉬카우 닫을 이유는 없습니다. 데이원 하고 ea에 막대한 로열티 지불하는 마소와 상황이 다르죠. | 24.05.09 09:02 | | |
(IP보기클릭)115.94.***.***
문을 왜 닫아요...가격 올리면 되는데.... | 24.05.09 09:12 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
Psn플러스 아니라 카탈로그 | 24.05.09 09:13 | | |
(IP보기클릭)175.214.***.***
그렇다기엔 이전에 게임 카달로그 내놓고도 "겜패때메 어쩔수 없이 내놓은거다 게임구독제에 부정적이다" 라고 했던 전적이 있어서.. | 24.05.09 09:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그거 데이원 모델 얘기 한겁니다. 겜패때메 어쩔 수 없이 내놨다라고 대놓고 얘기한 적은 없는걸로 알아요. | 24.05.09 09:41 | | |
(IP보기클릭)14.44.***.***
그럴 듯? 소니가 마소 없어지면 진짜로 플플 문 닫을지 한번 보고 싶네요!! | 24.05.09 09:56 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
얘길해야 아나요? | 24.05.09 13:00 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)110.12.***.***
게이머의 수는 한정적인데 그걸 OTT처럼 2억명(넷플릭스 기준)씩 모아서 서비스 하기엔 수가 너무 부족하고 그 한정적인 애들에게 게임을 팔아야함 월만원에 입만벌린 애들에게 경쟁하면서 팔릴려고 수백수십명이 3년이상 만든 작품수준의 신작 게임을 계속해서 제공은 불가능함 모든 게임을 인디 수준으로 만들면 가능은하겠지만 결국 게임의 질은 전체적으로 떡락할수밖에없음 게임에 구독은 구작들+인디 정도로만 만족해야지 음악이나 영상처럼 하려기엔 이용자수가 너무 딸려
(IP보기클릭)175.211.***.***
정확한 분석 같은데..ㅇㅇ 게임에서 제작사 이용자 둘 다 만족할 만한 구독 모델은 없을듯 | 24.05.09 09:37 | | |
(IP보기클릭)222.106.***.***
그래서 매출 원가를 낮추기 위해 대대적인 정리 작업을... 솔직히 불필요한 잉여 스튜디오가 너무 많아요. 마소는 그런것들을 천문학적으로 사들였으니... | 24.05.09 11:47 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
마소가 노리던게 그 게이머 수를 늘리는거였는데 결론적으로 잘 안된것같은게 큼 | 24.05.09 17:55 | | |
(IP보기클릭)58.231.***.***
데이원게임을 해대니 하이파이 러쉬가 당연히 안팔리지...
(IP보기클릭)210.103.***.***
루리웹-21246523
게임패스고 뭐고간에 엑박으로 사람유입이 안 되니 당연하죠. | 24.05.09 08:57 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
Pc게임패스도 있지 않아요? | 24.05.09 08:59 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
파이가 적고 돈도 안 되죠. 거긴 정말 스팀이 독점하는 시장이기도 하구요. | 24.05.09 09:01 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
PC와 클라우드(얼티밋)를 이용하는 게임패스 유저가 많이 늘었다고 했지만 콘솔 게임패스 유저가 더 많이 줄어들어서 결과적으로는 2년전보다 구독자수가 줄었습니다 | 24.05.09 09:02 | | |
(IP보기클릭)121.176.***.***
대부분은 스팀으로 사서 게임하고 겜패는 사기 애매한거라던지 발매날 겜패 입점하는거 1달만 찍먹하고 빠짐 | 24.05.09 09:12 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
아하 .. 결국 구독제 시스템 자체가 게임쪽과는 궁합이 거의 실패라는 결과 같네요. | 24.05.09 09:14 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
스토어 로컬라이징도 장사를 하겠다는건지 말겠다는건지 이해가 안가던 .. | 24.05.09 09:17 | | |
(IP보기클릭)121.176.***.***
겜페에서 찍먹하고 겜살거 같으면 스팀에서 사죠 ㅋㅋ 오히려 스팀만 개이득 | 24.05.09 10:46 | | |
(IP보기클릭)112.170.***.***
(IP보기클릭)112.221.***.***
(IP보기클릭)61.108.***.***
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매번 얘기하지만 게임구독은 성공하기가 힘듬 게임을 즐기는 시간은 각자다르지만 하루24시간은 누구나 공평한데 나이를 먹어가면 당연히 겜할시간은 줄어들수밖에없음 아니 그걸떠나서 대다수 유저들은 한달에 많이 클리어해봐야 2-3개일거임... 구독제에 겜이 많아봐야 뭐하냐고 할 시간이없는데. 차라리 검증된 겜 사서 하고말지
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시장자체야 게임쪽이 훨~씬 큼.. 문제는 플랫폼이 완전 나눠져있는 시장이고. 게임은 플탐이 영화보다 보통 훨씬 길고 에너지와 시간이 많이 필요함 | 24.05.09 15:16 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
게임패스 찬양하는 사람들중에 월 얼마에 공짜라고 표현하는 사람들이 있는데 수 많은 용어중에 "공짜"라는 말을 쓰는것부터가 돈 안쓰는 애들이 환장하는 서비스라는거. 게임패스 3년 써보니 넘쳐나는 게임속에서 한정적인 시간을 내가 원하는 때에 원하는 게임하는게 게임을 제일 재밌게 즐기는거라는걸 알게됨
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달마다 내려가는 게임 체크하느니 어차피 길게 하면 100시간도 하는 게임 구매하는게 낫죠 | 24.05.09 09:15 | | |
(IP보기클릭)14.44.***.***
지금 꼴 나기 전에는 진짜로 게임패스가 재미있는 게임 막 퍼주는 공짜 취급했었는데 요즘 누가 공짜패스라고 하면 구독제가 공짜냐 하면서 화냄 ㅋㅋㅋ | 24.05.09 10:00 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
유튜브뮤직 넷플릭스 심지어 그옛날 멜론도 공짜란 말은 안썼는데 왜 게임만 이런지 모르겠음 | 24.05.09 10:17 | | |
(IP보기클릭)211.46.***.***
뭐 정가 주고 패키지 구매 한 사람에게 겜패 있는데 뭐하러 비싼돈 들이며 사냐는 말까지 나왔는데요 뭐 | 24.05.09 10:21 | | |
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구독제가 너무 많아져서 오히려 또 구독제냐가 됨.. | 24.05.09 10:43 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
그거라도 제돈주고 하면 양반. 환율보고 해외 우회 장난 쳐서 현명한 소비자 코스프레 | 24.05.09 11:52 | | |
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마소 목적은 겜패로 유저풀 끌어당기고 라이브서비스 게임으로 빨대꼽는건데 그게 완전 안돌아가고있음 .. | 24.05.09 09:28 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)124.150.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
전혀 동의할 수 없는거죠. 현재까지 3사 중 실패한 건 엑스박스 딱 하나 뿐입니다. 방향성 제시없이 탈출해야만 한다고 하면 누가 내용을 듣고 공감할까요. 게다가 그 말의 출처가 대부분 엑스박스유저라면 더더욱 설득력이 없죠. | 24.05.09 09:35 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
콘솔이 있으니까 수수료 뜯어 먹고 수익 내는거라서 그건 무리고 쉽지는 않지만 워존이나 에이펙스 같이 오래동안 돈 뽑아먹는 작품을 내놔야 겠죠 | 24.05.09 10:03 | | |
(IP보기클릭)219.102.***.***
콘솔버리는 순간 샷다내려야 함 ㅋㅋ | 24.05.09 10:16 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
아니 애초에 마소가 갬패라는 구독카드 꺼내서 소니가 울며겨자먹기로 따라간거고.. 콘솔시장에 게임이라는 특성상 이게 전혀 수익으로 이어지지않을건 뻔한데 그냥 마소는 소니 잡으려고 무리수쓴건데 구독자들이야 잠깐좋았지 이제 봐..순 똥겜들 천지에 퍼스트들 다 무너지고 게임이 6개월 1년마다 뚝딱뚝딱 우수수 만들어 지는것도 아닌데다.. 정작 양질의 게임을 못하는 상황까지 왔음 좉같게도
(IP보기클릭)39.7.***.***
게임 구독제 관련해서 비추 만개 가량은 먹은 입장에서 꼬시긴 합니다. | 24.05.09 09:35 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
거기에 소니는 애초에 우리는 구독이 주력이 아니라고 주장했던터라 구독제가 시들해지면 어느순간 하나씩 축소하면 그만이긴 함.. (물론 소니도 이 과정에서 욕은 먹겠지만, 명분은 있음.) 근데 마소는 그게 쉽지 않죠.. 패키지 판매 인프라도 현재 다죽여놨고 이제와서 구독제 철회하면 받는 반사적 비난여론이 상당할 거라. | 24.05.09 10:00 | | |
(IP보기클릭)14.44.***.***
처음엔 와 몇천원에 게임 수백개!!!!!하던 사람도 요즘은 ㅡ..ㅡ; 최근 포르자 이후 게임패스로 한 게임 스팀으로 180시간 했던 바하 2 그것도 클라우드로 한번 깬 게 다! 입력 딜레이 7프레임이던데 그냥 저냥 할만하긴 했음 헤드샷 할려는데 쇽쇽 피해서 날아가는 총알은 뭐 ㅋㅋㅋ | 24.05.09 10:06 | | |
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이건 뭐.. 우월한 자본을 바탕으로 치킨게임하는거라고 할 수 없는게.. 게임시장은 독과점이 불가능함. 왜냐면 모든 게임들이 다 마찬가지지만 각각의 장단점이 있기 때문에.. 대체불가 영역이라고 생각함. | 24.05.09 09:48 | | |
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게다가 게임 유저 중에 유료구매 유저는 한줌에 불과하고 대부분이 모바일+온라인 게임 유저들이라 안그래도 없는 시장 한 번 더 갈라지는데다 게임 플레이타임도 천차만별이라 발더스 같은 건 100시간도 가능이라 ott랑 달리 소모시간부터 장난 아님. OTT 시즌1 다 봐도 20시간은 되나? | 24.05.09 10:34 | | |
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(IP보기클릭)175.193.***.***
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게임패스만 봐도 벌써 구독자 성장이 멈춘 수준인데 이제 각종 편법으로 저렴하게 장기구독했던 유저들 다 빠져나갈거고 초기 겜패무새들의 바이럴 활동에 낚여서 구독했던 유저들도 다 빠져나가면 슬슬 저물기 시작하는거죠 | 24.05.09 10:51 | | |
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