Stellar Blade는 Soulslike와 핵 앤 슬래시 전투를 혼합하여 꿈처럼 플레이하지만 기술적인 수준에서는 어떤가요?
개발자 Shift Up의 데뷔 타이틀인 Stellar Blade가 마침내 PS5로 출시되었으며 꿈처럼 플레이됩니다. 팀은 플레이어의 자유와 표현을 강조하는 설득력 있는 전투 루프를 훌륭하게 제작했으며, 인상적인 메커니즘을 과시하면서도 정말 멋져 보입니다.
Stellar Blade 에서 가장 흥미로운 부분 중 하나는 매우 선명해 보이는 비주얼입니다. AAA 개발 경험이 그렇게 적은 팀이 그렇게 매력적인 것을 만들 수 있다는 것은 솔직히 놀라운 일이며, 이를 위해 Stellar Blade에 대한 포괄적인 그래픽 분석을 제시합니다.
Stellar Blade는 Epic의 Unreal Engine 4를 사용하여 상상력이 풍부한 판타지 세계를 생생하게 구현합니다. 이 게임이 Unreal Engine 5나 다른 독점적인 최신 기술을 사용하고 있다고 생각하는 사람은 오해할 수 있지만 이는 팀이 이번 릴리스를 통해 달성할 수 있었던 고품질 작업에 대한 증거입니다. Stellar Blade는 엔진의 기능을 최대한 활용하고 디테일이 넘치는 디스토피아 세계를 그립니다.
아마도 가장 놀랍도록 사랑스러운 요소 중 하나는 기존의 최첨단 렌더링 기술을 사용하지 않고 오히려 최신 기술의 고품질 구현을 통해 친숙한 렌더링 파이프라인을 만드는 데 중점을 둔다는 것입니다. 이에 대해서는 이후 섹션에서 더 자세히 논의할 예정이지만, 이것이 바로 Stellar Blade가 이러한 수준의 충실도로 설득력 있는 성능 수치를 달성할 수 있는 주된 이유입니다.
Stellar Blade는 높은 수준의 디테일을 보여주는 꽤 멋진 캐릭터 모델을 제공합니다. 스킨 메시부터 각 캐릭터의 폴리카운트까지 Stellar Blade는 캐릭터 렌더링 파이프라인으로 깊은 인상을 남깁니다. 스킨 메시는 일반적으로 상당히 매끄러워 보이므로 인위적인 느낌을 주지만 이는 기술적인 비효율성이라기보다는 예술적인 결정에 가깝습니다.
특히 헤어 물리학은 너무 가까이 들여다보면 머리카락 텍스처 자체에 인공물 흔적이 있음에도 불구하고 꽤 인상적으로 보입니다. 전투의 강도가 높은 특성을 고려할 때 머리카락의 움직임이 너무 산만해져서는 안 되는 것이 가장 중요하며 Stellar Blade는 그런 점에서 좋은 균형을 유지합니다.
환경적인 측면으로 기어를 전환한 Stellar Blade는 기하학적 복잡성과 디테일이 넘치는 고품질 자산을 사용하는 것이 특징입니다. 부러진 다리 조각, 날리는 모래, 외계 우주선 내부 등 Stellar Blade의 질감은 정말 화려해 보입니다. 여기에서는 많은 부분이 아트 디렉션에 기인할 수 있지만 여기에 사용된 자산의 고해상도에도 동등한 공로가 있습니다.
텍스처 교체는 눈에 띄는 팝인 징후가 거의 또는 전혀 없이 매우 원활하게 이루어지며 이는 이미지 자체에 매우 선명한 품질을 제공합니다. 이는 월드 스트리밍 시스템이 아무런 문제 없이 작동하는 광범위한 개방형 환경에도 적용됩니다. 그런 점에서 여기서 그리기 거리도 꽤 높다는 점을 언급하는 것도 중요합니다. Stellar Blade는 시각적으로 인상적인 풍경이 부족하지 않으므로 플레이어는 캠페인 전반에 걸쳐 여러 지점에서 일몰에 몸을 담그고 장미 냄새를 맡을 수 있습니다.
환경적인 측면으로 기어를 전환한 Stellar Blade는 기하학적 복잡성과 디테일이 넘치는 고품질 자산을 사용하는 것이 특징입니다. 부러진 다리 조각, 날리는 모래, 외계 우주선 내부 등 Stellar Blade의 질감은 정말 화려해 보입니다. 여기에서는 많은 부분이 아트 디렉션에 기인할 수 있지만 여기에 사용된 자산의 고해상도에도 동등한 공로가 있습니다.
텍스처 교체는 눈에 띄는 팝인 징후가 거의 또는 전혀 없이 매우 원활하게 이루어지며 이는 이미지 자체에 매우 선명한 품질을 제공합니다. 이는 월드 스트리밍 시스템이 아무런 문제 없이 작동하는 광범위한 개방형 환경에도 적용됩니다. 그런 점에서 여기서 그리기 거리도 꽤 높다는 점을 언급하는 것도 중요합니다. Stellar Blade는 시각적으로 인상적인 풍경이 부족하지 않으므로 플레이어는 캠페인 전반에 걸쳐 여러 지점에서 일몰에 몸을 담그고 장미 냄새를 맡을 수 있습니다.
조명의 경우 Stellar Blade는 광선 추적 구현을 활용하지 않는 것 같습니다. 빛이 환경 주위에서 반사되는 방식에서 추론할 수 있습니다. 오히려 Unreal Engine 4를 기반으로 구축된 대부분의 8세대 게임에서 볼 수 있었던 일종의 화면 공간 반사를 사용할 가능성이 높습니다. 즉, 디스플레이의 고품질 구현 및 고해상도 반사 덕분에 확실히 좋아 보입니다. , 그리고 팀이 귀중한 컴퓨팅 리소스를 절약하는 데 도움이 될 수 있는 사전 계산된 조명 데이터를 사용하는 것 같습니다. 광선 추적이 부족하다는 것은 간접 조명이 가장 현실적이지는 않지만 그럼에도 불구하고 꽤 좋아 보인다는 것을 의미합니다.
여기서 그림자 구현은 시각적 표현의 약한 요소 중 하나일 수 있습니다. 그림자는 가장자리를 따라 인공물을 나타낼 수도 있기 때문입니다. 특히 머리카락과 같은 미세한 질감의 경우 더욱 그렇습니다. 하지만 그 외에도 멀리 있는 물체에 그림자가 드리워지고 셀프 섀도잉도 작동할 때 꽤 좋아 보이기 때문에 목적에 맞게 잘 작동합니다.
PS5 버전은 해상도 우선 모드, 성능 우선 모드, 균형 모드 등 선택할 수 있는 3가지 고유한 그래픽 모드를 제공합니다. 우선 해상도 모드로 시작하면 기본 4K 해상도를 목표로 하면서 30fps를 목표로 합니다. 반면 균형 모드는 동적 4K로 60fps를 목표로 하며 충실도와 성능 사이의 적절한 균형을 제공합니다. 마지막으로 성능 목표가 60fps인 1440p 해상도를 제공하는 성능 모드가 있습니다.
세 가지 모드 간의 차이점은 렌더링 기술 측면에서 동일한 시각적 구성을 공유하기 때문에 예상만큼 뚜렷하지 않습니다. 해상도 우선 모드는 최고의 그래픽 기능을 유지하며 성능 및 균형 모드에서는 그리기 거리나 텍스처 품질과 같은 특정 영역에서 충실도가 약간 떨어질 수 있습니다. 그 외에도 Stellar Blade는 광범위한 스트로크의 모든 모드에서 동일하게 유지되며 시간적 앤티앨리어싱 패스는 이 특정 솔루션에서 본질적으로 제공되는 일부 스무딩에도 불구하고 저해상도 아티팩트를 덮는 데 효과적입니다.
프레젠테이션의 다른 측면과 마찬가지로 Stellar Blade의 후처리 효과는 일반적으로 Unreal Engine 4 기반 게임에서 볼 수 있는 것과 동일합니다. 모션 블러와 피사계 심도는 프리젠테이션에 영화 같은 품질을 제공하는 데 큰 효과를 내기 위해 사용되며 반짝이는 아티팩트나 셔터 속도에는 거의 문제가 없습니다. 연기 볼륨과 조명 샤프트도 전 세계에서 볼 수 있으며 동적 조명과 함께 현실적으로 반응합니다.
마지막으로 입자 효과와 폭발이 있습니다. 거친 표면을 향해 벽을 달릴 때 스파크가 날아다니고 이러한 효과는 일부 고품질 알파 입자를 과시하므로 파티클 효과는 전투 및 이동 시에도 널리 사용됩니다. 폭발은 또한 Stellar Balde의 시각적 구성 에서 중요한 부분이며 , 주변 환경에서 불이 터지면 검은 연기가 넉넉하게 쌓입니다.
성능에 관해서는 세 가지 그래픽 모드 모두 대부분의 경우 꽤 잘 수행됩니다. 경험하는 동안 우리는 특히 전투가 너무 바빠질 때 간헐적으로 프레임이 떨어지는 것을 발견했습니다. 그러나 그것은 전체적인 계획에서 큰 문제가 아니었습니다. 그럼에도 불구하고 Stellar Blade는 두 세계의 장점을 최대한 활용하는 균형 모드에서 가장 잘 경험됩니다. 빠르게 진행되는 전투의 특성을 고려할 때 충실도를 약간 높이기 위해 성능을 타협하는 것은 그다지 의미가 없습니다.
결론
결론적으로, Stellar Blade는 Unreal Engine 4의 시각적 기능을 잘 활용하여 디테일이 넘치는 세계를 그리는 기술적으로 탄탄한 게임입니다. Ray Tracing과 같은 최첨단 기술을 사용하지 않았음에도 불구하고 개발자 Shift Up은 전체적으로 고품질 경험을 제공했습니다. 성능은 가끔 프레임 속도 부분에서 저하를 나타내지만 일반적으로 목표를 잘 유지합니다. 이는 이전에 입증되지 않은 개발자의 놀랍도록 세련된 경험을 마무리합니다.
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그냥 취향이 아닌거지 이상할것도 없음 ㅎ
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시프트업 첫 콘솔작인데 전투나 그래픽 등 너무 잘나옴
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전투도 재밌고 연출도 개인적으로 맘에 듦
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전투 개성있고 간지남
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이거 콘솔 첫작품을 떠나 완성도가 너무 높음
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재미만을 추구하던, 게임이 게임답던 그시절 감성이죠 | 24.04.30 21:54 | | |
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ps2감성! | 24.05.01 01:38 | | |
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이거 콘솔 첫작품을 떠나 완성도가 너무 높음
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그냥 취향이 아닌거지 이상할것도 없음 ㅎ | 24.04.30 22:01 | | |
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이 분 그분인 줄 | 24.04.30 22:36 | | |
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여기선 이상한사람 취급하겠죠 ㅋㅋ 저도 데모하다가 중간쯤에 삭제했습니다 자기 입맛에 맞는게임을 하세요 남들한다고 막 따라갈필요가 읍어요 | 24.04.30 22:37 | | |
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저도 국산겜이 이정도 흥행과 좋은 결과물이란거 인정하긴 하지만 김형태식 스타일이 잘 안맞더라구요. 결국 개인 취향이고 성향이니 좀 지나서 할인 할때 생각나시면 또 살짝 해보시고 그래도 아니다 싶음 뭐.. 다른 취향 맞는 겜 하심 되지 않을까 싶네요. | 24.04.30 23:10 | | |
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취향차이지 전혀 이상하지 않습니다 저도 예전에 악마성 월하의 야상곡을 다들 재미있다고 추천해서 해봤는데 저한테는 영 아니여서 조금하다 때려치운적이 있으니까요 | 24.04.30 23:13 | | |
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평점 높다고 다 자기 한테 평점 높은건 아니지... 난 사람들이 그렇게 칭송하는 젤다 하다가 중간에 지겨워서 접었는데 내가 재미없다고 못만든 게임이 아닌것처럼 | 24.05.01 02:38 | | |
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