번지와 데스티니 가디언즈 에 대해 게임에 대해 진정으로 긍정적인 뉴스 기사를 마지막으로 읽은 때는 언제였습니까 ? 여기 Push Square 에서 게임 뉴스만 접한다면 지난주가 될 것입니다. The Witcher 3를 테마로 한 새로운 갑옷 세트는 꽤 멋져 보였습니다. 그런 다음 실제로 제공되는 세 가지 갑옷 세트 중 하나 의 비용보다 저렴한 가격으로 RPG의 올해의 게임 에디션을 구입할 수 있다는 점이 지적되었습니다 .
약간 불공평한 비교일 수도 있습니다. 데스티니 2는 무료이고 위쳐 3는 8년 된 게임이고 후자는 항상 판매되지 않기 때문입니다. 그러나 Lightfall 의 실망스러운 DLC 출시 , 상당한 회사 해고, 그리고 이제 출시되자마자 빠르게 빠져나가는 믿을 수 없을 정도로 냉소적인 15달러짜리 스타터 팩에 이어 이는 Bungie에 대한 인식이 시간이 지남에 따라 어떻게 점점 더 부정적으로 변했는지 보여주는 또 다른 예일 뿐입니다.
소니의 문제는 라이브 서비스 공간에 대한 회사의 책임을 돕고 "라이브 서비스 우수 센터"를 설립하고 The Last 와 같은 프로젝트에 대한 컨설팅(및 지연)을 허용하기 위해 이미 Bungie를 36억 달러에 인수했다는 것입니다. 우리의 멀티플레이어 . 하지만 개발자 자체가 그렇게 뛰어난 것 같지 않은데 어떻게 권위를 가지고 그렇게 할 수 있습니까?
Bungie는 2014년에 Destiny를 출시하면서 선구자였을지 모르지만 , 9년이 지난 지금은 한동안 워싱턴 스튜디오에 먹구름이 드리워져 있는 것처럼 느껴집니다. 올해 초 라이트폴(Lightfall)이 출시되면서 행운의 하락세는 정말 극에 달했습니다. 이 확장팩은 시리즈의 결말이 가까워지면서 시리즈의 거대한 스토리 비트로 평가되었습니다. 최종 제품은 그렇지 않았으며 적절한 스토리나 결말이 거의 없어 팬들을 실망시켰습니다.
그 이후 몇 달 동안 이어진 것은 하드코어 팬들이 오랫동안 지겨워했던 시즌 콘텐츠 모델이었습니다. 매 시즌마다 몇 달 동안 참여할 만한 콘텐츠나 이유가 충분하지 않아 데스티니 가디언즈를 적극적으로 플레이하는 사용자 수가 최근 사상 최저 수준으로 떨어졌습니다. 공식적으로 4개월 연기된 내년의 DLC The Final Shape가 상당한 개선을 가져올 것으로 기대되지만 이제 3개월이 아닌 7개월 남았습니다. 그 시점에 확장팩을 성공시키기 위해 데스티니 가디언즈로 돌아가는 데 여전히 관심이 있는 플레이어 기반이 충분할까요?
이번 지연은 Bungie의 대규모 해고 로 인해 약 100명이 해고되었습니다. 이들 직원 중 일부는 개발 측에 있었고 상부에 플레이어를 다시 불러올 수 있는 긍정적인 기능을 구현해 달라고 간청했고 다른 직원은 커뮤니티를 지향했습니다. 개발자는 당혹스럽게 출시한 다음 업계에서 한동안 보아온 가장 냉소적이고 노골적으로 돈을 벌어들이는 소액 거래 중 하나를 가져오므로 후자를 사용했을 수 있습니다.
15달러에 Bungie는 현재 Destiny 2 메타에서는 사용할 수 없는 이국적인 무기, 고급 선박, Sparrow, Ghost 및 기타 통화가 포함된 "스타터 팩"을 새로운 플레이어에게 판매하고 싶었습니다. 기존 확장팩의 가격을 낮추는 것에 대한 커뮤니티 피드백을 받아들이는 대신, 고위 관계자는 이러한 아이템이 실제로는 쓸모가 없다는 사실을 모르는 새로운 플레이어를 활용하기로 결정했습니다. 소액결제는 커뮤니티의 극도로 부정적인 반응으로 인해 이미 철회되었지만 피해는 이미 발생했습니다. 누가 이것이 좋은 생각이라고 생각했습니까? Sony의 "라이브 서비스 우수 센터"를 이끄는 동일한 Bungie입니다.
전체 상황은 Bungie를 좋지 않은 시각으로 만들고 Sony와의 작업에서 Bungie가 수행하는 작업에 대해 약간의 의구심을 갖게 합니다. Bungie의 누군가는 나쁜 콘텐츠로 가득 찬 15달러짜리 스타터 팩이 Destiny 2에 좋은 아이디어라고 생각했는데, 이것이 Sony HQ의 라이브 서비스 센터에서도 공정한 게임이라고 생각합니까? 이러한 소액 거래는 커뮤니티가 그것이 얼마나 가치 없는지 쉽게 판단할 수 없었기 때문에 출시 당시 이렇게 큰 반발을 받지 않았을 것입니다. 따라서 Concord는 "우수한 라이브 서비스 센터"이기 때문에 하나와 함께 출시될 것입니다.
적어도 대중의 관점에서 볼 때 Sony가 Bungie를 인수하고 그러한 센터를 설립하기로 한 결정이 좋은 생각인지 아닌지를 판단할 수 있으려면 몇 년이 걸릴 것입니다. 그러나 하드웨어 제조업체의 라이브 서비스 공간 진출은 개발자를 인수할 때 이미 결정되어 있었기 때문에 Sony는 Bungie가 여전히 베팅할 수 있는 최고의 스튜디오인 상황에 있었습니까? 라이브 서비스에 중점을 둔 또 누구를 실제로 구매할 수 있었습니까?
돈벌이 기계인 Genshin Impact 와 Honkai: Star Rail을 갖춘 Hoyoverse는 현시점에서 손이 닿지 않는 것 같습니다. GTA 온라인 은 서비스형 게임이지만 소니는 절대 Rockstar Games를 구매하지 않을 것입니다. The Division 의 대규모 개발사인 Massive Entertainment는 현재 Avatar , Star Wars Outlaws 및 The Division 3를 제작 중이므로 Ubisoft에서 손을 떼지 않았을 것입니다 . 우리가 생각할 수 있는 다소 현실적인 인수는 Warframe 스튜디오 Digital Extremes일 것입니다. 2020년에는 소니가 실제로 회사 입찰을 고려하고 있는 것으로 보도되었습니다.
그러나 Sony 는 최고의 확장팩 중 하나로 널리 알려진 Destiny 2 확장팩인 The Witch Queen이 출시되기 직전에 Bungie를 구매하겠다는 의사를 밝혔습니다 . 소니는 아마도 그 시점에서 올바른 말에 돈을 걸었다고 생각했을 것입니다.
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아뇨 개같이 물린거 같아요
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트위터에서 콜옵 긍정적인 기사 가져올것도 이제 동났나 보네. 뭐라도 올라왔으면 득달같이 올렸을텐데.
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미래가 암울하네요
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1. 돈나오는거 1도 없음 2. 님글은 조회수 심하게 떨어짐 + 재미없음 3. 콜옵 홍보해봐야 메타 50점대게임 아는사람은 100퍼거름 님의 소중한 시간을 다른곳에 쓰는거 추천
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저런식으로 장사해도 아직까지 살아있는거보면 실력은 있음 요즘 오픈한지 1년도 못가는 게임들이 엄청 많음
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1. 돈나오는거 1도 없음 2. 님글은 조회수 심하게 떨어짐 + 재미없음 3. 콜옵 홍보해봐야 메타 50점대게임 아는사람은 100퍼거름 님의 소중한 시간을 다른곳에 쓰는거 추천
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트위터에서 콜옵 긍정적인 기사 가져올것도 이제 동났나 보네. 뭐라도 올라왔으면 득달같이 올렸을텐데.
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미래가 암울하네요
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느그 마소나 잘하게좀 만드셈 | 23.12.01 18:45 | | |
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... 맞음 ... 그래서 스타필드가 ... 참 ... 계속 독립적으로 둬 보삼 ... | 23.12.01 19:05 | | |
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이번에는 건전한 댓글문화 안만드세요??ㅎ | 23.12.01 20:39 | | |
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저런식으로 장사해도 아직까지 살아있는거보면 실력은 있음 요즘 오픈한지 1년도 못가는 게임들이 엄청 많음
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다른 경쟁자들이 다 스스러 뒤져서.. | 23.12.01 19:18 | | |
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아뇨 개같이 물린거 같아요
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번지가 가지고있는 기술이 뭐임?? 무엇이든간에 4조원이나 주고 사올만한게 아님 | 23.12.01 20:53 | | |
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자체 엔진 플랫폼 같은걸로 가진게 아닌담에야 소프트웨어 개발엔 경험 있는 개발자들과 팀이 전부... 사람이 다 임. | 23.12.01 21:29 | | |
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