프로젝트명 spellbound
2021년 부터 제작
현재 출시 일정은 2025년 Q1 (2월-3월)
가능한 가장 빠른 발표는 올해 TGA에서 몇 초짜리 티저일 것
가능한 가장 빠른 게임 트레일러는 2024년 여름에 공개될 것 (아마도 6월)
게임은 미야자키 히데타카가 디렉팅하고 프롬 소프트 웨어가 배급 예정 이고
제 3의 게임 배급사 에서는 배급 계획이 없음
게임은 PS5, XSX, PC 에서만 출시
게임은 주로 소울 시리즈 공식에서 파생된 것으로 마법 중점
게임은 18세기 후반(1780-1790)의 유럽을 영감으로 한 세계가 배경
블러드본의 정신적 후속작이 아니며 블러드본과 관련이 없음
게임에는 매우 큰 던전인 게임의 도시와 그 외의 오픈 월드 영역이 있고 도시는 엘든링 의 모든 던전을 합친 것보다 2배에서 3배 정도 크며 프롬 소프트웨어가 지금까지 설계한 게임중 가장 상호 연결된 세계일 것
게임의 오픈월드 영역은 엘든링의 오픈 월드 영역 2~3개와 같은 크기이며
숲, 농장, 산악 지역, 해안, 마을, 동굴 및 작은 던전 등을 포함 게임의 전체적 크기는 엘든링 보다 약간 작을 것으로 예상
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당연히 블러드본과는 관계없겠지 왜냐면 블러드본2가 나올테니까 끼얏호우코스여보고계시나요우주의딸정말예쁘니타스코인신부님야수사냥의밤이시작된다
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이거 포챈발 루머니 신빙성은..
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드디어 프롬에서 직접 유통이네요
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ㅋㅋㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋ 개웃겨ㅋㅋ
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드디어 프롬에서 직접 유통이네요
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사장되고 이부분을 제일 고민하고 있었다는걸 인터뷰 본게 엊그제 같은대 벌써 ㄷㄷㄷ | 23.05.05 00:55 | | |
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애초에 엘든링 자체가 100명이 만든게임이라..타사 게임 천명 이천명 투입이랑 레벨이 다르죠. | 23.05.04 23:54 | | |
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그럴려고 유상증자 했잖아요. 소니-텐센트 신주 인수로 수천억(약3500억) 땡겼는데 그게 프롬 자체 배급을 위해서라고 이미 밝혔음. | 23.05.04 22:42 | | |
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당연히 블러드본과는 관계없겠지 왜냐면 블러드본2가 나올테니까 끼얏호우코스여보고계시나요우주의딸정말예쁘니타스코인신부님야수사냥의밤이시작된다
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바밀리오
| 23.05.04 22:21 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.05.04 22:31 | | |
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VㅇL cㅇm
ㅋㅋㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋ 개웃겨ㅋㅋ | 23.05.04 22:31 | | |
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이정도면 현실에서도 웃긴사람일거같다 ㅋㅋ | 23.05.04 22:34 | | |
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아 씨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ육성으로 쁨었네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.05.04 23:00 | | |
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정신적 후속작도 아닌게 2편이니까.. ㄷㄷㄷ | 23.05.04 23:04 | | |
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아아.. 드디어 꿈에서 깨는군 | 23.05.04 23:33 | | |
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솔직히 언젠가 나오긴할거임 ㅋㅋ 글케 성공한거 안나오는게 더 이상하지 | 23.05.05 00:03 | | |
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... 이분 좀 있으면 크틀루 알현하시겠네 ... | 23.05.05 00:26 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.05.05 03:58 | | |
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골드행하면 떠오르는 그짤처럼 블본2는 이짤임 ㅋㅋ | 23.05.05 15:40 | | |
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유쾌해서 맘에든다 ㅋㅋ | 23.05.05 17:13 | | |
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안정된 개발환경에서 게임 찍어내는 방식의 장점이죠. 그래픽이 극적으로 좋아지지 않는 단점은 있지만 장점이 더 크죠 엘든링이 5년으로 길긴 하지만 볼륨이 엥간한 게임 3개 수준이니 | 23.05.04 22:37 | | |
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파르지앵
엘든링은 핵심인원 100명이서 만든 게임이라고 디렉터가 말했죠. 신입같은거 없이 프롬사람들중 장인들만 모여서 만듬 | 23.05.04 23:55 | | |
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루리웹-6309051149
우리로 따지면 사람인 같은 사이트에서 실제로 나온 얘기들이에요, 프롬 봉급 대비 개빡세다는 말 많음 | 23.05.05 02:17 | | |
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프롬에서 일했던 한국인들이 항상 말하는건데 뭔 되도않는 소리 | 23.05.05 03:44 | | |
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몇 년 전에는 개발자도 전부 정장 차림으로 일한다는 소문도 있었고, 거기까지는 그래도 괜찮다 싶었지만... 교통비를 안 준다는 얘기가 있다는 말에 다들 끄악! 했었죠. | 23.05.05 03:46 | | |
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일본서 일하시죠? | 23.05.05 12:39 | | |
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나도 프롬빠지만 이건 좀... 일본 내에서도 블랙 기업으로 유명한 곳이 프롬임 자신이 정말 게임을 좋아하고 장인 정신이 있는게 아니라면 오래 일할 곳이 아니라 경력에 다크소울, 엘든링 같은 대작을 넣을 수 있고 그걸 토대로 근무 환경 더 좋은 회사로 점프 하기 위한 회사라는 말이 있을 정도로 | 23.05.05 20:10 | | |
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요즘 한국 대기업에서의 경험이나 지금 외국계 다니는 입장에서 일본 회사 근무 환경 너무 별로 라고 생각이 들던데 ㅎㅎ | 23.05.05 23:44 | | |
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이거 포챈발 루머니 신빙성은..
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킹 스 필 드 ... 아시나요? 이러면 채소 40댄디... | 23.05.04 22:32 | | |
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소울 시리즈 좋아하다 보니 그런 게임이 있었다는 건 알고 있습니다. 당시에는 플스 살 형편은 아니라 해보진 못했네요. | 23.05.04 22:34 | | |
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B 급 게임 만드는, 그래도 갬성만은 독특하고 나름 스토리 텔링이 지금 소울류와 같던 ... 후롬 소후토가 지금 A 급 개발사가 되어 전세계적으로도 유명한 힛트작을 몇개씩이나 내는 거 보면 흠... 참 세상일 알 수 없군... 하는 기분이 듭니다. | 23.05.04 22:35 | | |
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킹스필드 그당시 기준으로도 진입장벽 컸죠 ㅎㅎ | 23.05.04 22:40 | | |
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킹스필드 2,3,4 다 클리어한 아재입니다 물론 일어판으로 했으니 킹스필드의 세계관이나 배경지식은 게임잡지에서 본게 전부이지만 상당히 평이한 ... 판타지 중세배경이었죠. 본문 글 내용 다시 읽어봐도 뭐 별다른 연관점이나 그런건 못찾겠네요. 당시의 킹스필드도 세계관이 매력적인 부분은 거의 없었죠. 킹스필드 만들던 프롬은 정말 소규모의 막 시작한 회사라 의도적으로 세계관/스토리를 숨기기 보단 만들 여력이 없어서 얕게 깔았던 느낌. 세계관이 매력적이었던건 킹스필드보다 외전격이었던 섀도우타워쪽이 더... | 23.05.04 23:28 | | |
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... 게임 만드는 기술력이 좋은 회사도 아닌데 갑자기 안하던 1인칭은 좀 ... | 23.05.05 00:28 | | |
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본문을 다시 잘 읽어보세요. 월드맵은 엘든링 지역 2~3개 크기니까 엘든링의 절반 수준이라는 소립니다. | 23.05.05 09:34 | | |
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레거시 던전의 크기가 더 크다라는 것 같고 전체적인 맵자체는 엘든링보다 작을것이다라는 이야기네요 | 23.05.05 03:56 | | |
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