- 이번 분기의 마소와 소니 모두 좋은 소식을 듣지 못했습니다. 일부 지표가 개선되었지만 전반적으로 게임의 구매율이 감소하고 있으며, 이는 이 업계에서는 매우 이례적인 일입니다. 마소의 게임 매출은 7% 감소했으며 기기와 소프트웨어, 서비스의 구매율 또한 마찬가지로 감소했습니다. 게임 패스 구독자들의 수는 증가했음에도 말입니다. 소니의 변화는 더 극적인데, 전년 동시기에 기록한 6360만개에 한참 못 미치는 4710만개의 플스 4,5 게임 매출을 기록했습니다. 내년 플스 5 판매량 전망 또한 하향조정되었습니다.
- 이건 대체 무슨 일입니까? 우선 엑박의 경우 엑박 게임 패스의 장기적인 영향이 나타났다고 볼 수 있습니다. PC와 다른 기기로 스트리밍해서 플레이할 수 있기 때문에 엑박 기기의 필요성은 감소할 수 밖에 없습니다. 게임 또한 이와 마찬가지이기 때문에, 엑박의 경우 게임 패스 구독에 크게 의존하는 데다가 패스 자체의 수익 창출이 크지 않기 때문에 수익이 부족할 수 있습니다.
- 소니의 경우엔 히트작에 크게 의존하는 수익 구조를 가지고 있는데, 아직 금년의 히트작이라고 할 만한 것들이 나오지 않았습니다. 그란 투리스모는 예전같지 않고, 호라이즌 포비든 웨스트는 엘든 링과 너무 가까운 시기에 출시되면서 판매량에서 손해를 보았습니다. 기대작인 갓 오브 워 라그나로크는 아직 출시되지 않았습니다. 게다가 소니는 지속적으로 수익을 창출할 '라이브' 게임을 갖고 있지 않습니다. 최근 소니가 번지를 인수한 데에는 이를 보완하려는 의도가 깔려있습니다.
- 게다가 2022년도의 전반적인 상황도 영향을 끼쳤습니다. 팬데믹으로 인해 대중의 게임 소비는 늘었지만 게임 개발은 더욱 힘들어졌고, 더군다나 코로나의 영향력이 약화되어 사람들의 외부 활동이 잦아지면서 게임 시장 규모가 계속 변화하고 있습니다. 최근 전 세계를 휩쓸고 있는 인플레이션도 빼놓을 수 없습니다.
- 가을에는 상황이 바뀔 수도 있겠지만, 여전히 불분명합니다. 소니는 대 히트를 할 것이 분명해보이는 갓옵워 라그나로크가 있으며, 이에 비해 마소는 스타필드를 2023년까지 연기해야했습니다. 물론 게임 패스 구독자들을 끌어들이기 위해 게임 패스에 대작이 들어가야되겠지만, 이는 곧 해당 대작의 수익성이 감소함은 물론, 게임 패스 서비스의 포화까지 걱정해야된다는 얘기입니다. 어쨌든 우리는 휴가를 떠나면서 어떤 일이 게임 산업에 벌어질 것인지 볼 수 있을 것입니다.
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코로나때문에 잠시 폭발적으로 늘었던거 감안하면 조정기간이라고 봄.
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대작이 안나오니 팔릴 게 있나...
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이번년도 초반에 할만한 게임이 다잉라이트2 호라이즌 엘든링 3개밖에 없었는데 판매량이 떨어지는건 당연한건데
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그보다는 액티비전, 락스타, 유비, EA, 2K 등등등.... 기존 게임 제작사들의 게임 내놓는 수가 확 줄었음 대신 저 회사들 혹은 저 회사들의 산하 게발사들에서 떨어져나와서 만들어진 신생 게임회사들이 내놓는 게임들이 마구마구 나오는중이긴 한데..... 솔직히 어디어디 개발사 출신들이 모여서 게임 만든다 한들... 이건 너무 모험에 가까운터라 섣불리 게임 지르기는 너무 좀 그럼 실제로도 현재 출시되는 게임들의 상태를 보면 기존 메이저 회사들이 아닌 기존 메이저 회사 출신 혹은 산하 개발사 출신에서 떨어져나와서 만들어진 신생 회사들 게임들이 마구마구 나오는 중이기도 하고
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같은 페이지에 중복글 있네요.
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이번년도 초반에 할만한 게임이 다잉라이트2 호라이즌 엘든링 3개밖에 없었는데 판매량이 떨어지는건 당연한건데
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코로나때문에 잠시 폭발적으로 늘었던거 감안하면 조정기간이라고 봄.
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대작이 안나오니 팔릴 게 있나...
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스위치만 풍년이고 엑박/플스는 가뭄 | 22.08.01 20:37 | | |
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같은 페이지에 중복글 있네요.
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그보다는 액티비전, 락스타, 유비, EA, 2K 등등등.... 기존 게임 제작사들의 게임 내놓는 수가 확 줄었음 대신 저 회사들 혹은 저 회사들의 산하 게발사들에서 떨어져나와서 만들어진 신생 게임회사들이 내놓는 게임들이 마구마구 나오는중이긴 한데..... 솔직히 어디어디 개발사 출신들이 모여서 게임 만든다 한들... 이건 너무 모험에 가까운터라 섣불리 게임 지르기는 너무 좀 그럼 실제로도 현재 출시되는 게임들의 상태를 보면 기존 메이저 회사들이 아닌 기존 메이저 회사 출신 혹은 산하 개발사 출신에서 떨어져나와서 만들어진 신생 회사들 게임들이 마구마구 나오는 중이기도 하고
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당장 2~3년 전만 해도 2k, ea, 유비는 1년에 분기마다 게임이 하나씩 나왔는데 2021년 들어서는 음???? | 22.08.01 15:47 | | |
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이게 맞을듯. 그냥 하드웨어가 강력해질수록 게이머들 눈높이는 올라가는데, 그 눈높이 맞추려면 점점 더 큰 규모의 개발력이 필요해지고, 다작하기가 힘들어짐. 결국 소니는 가격을 올리는 정책을 썼는데 유저들 입장에서는 좋게 보이지 않고. | 22.08.01 16:14 | | |
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마로가동
돈쓰기싫어하는 싱글유저들은 뭘로내도 불만투성인데 그걸 당연시여기네ㅋㅋ 아직도 플스 엑박은 원가수준으로 팔아서 수수료로 벌충해야되는데 그걸 죄악시하는거부터 웃긴소리지 현실은 서드파티인 회사들이 소니 마소보다 이익률 높은것도 모르고 | 22.08.01 21:17 | | |
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님이 오독한건데요... 기사는 사실을 말하는데 왜? 스타필드 연기됬잖아요 ㅋㅋ 게임패스가 그만틈 영향력이 커지니 엑박기기에 대한 의존성이 줄어들었다는 말입니다. | 22.08.01 16:37 | | |
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웃따따
아직도 위에 정신못차리고 비싸다는 싱글유저등장ㅋㅋ | 22.08.01 21:18 | | |
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게다가 굳이 따지면 독점작도 피시가 제일 많음. 피시전용 인디게임이나 전략게임 등이 넘치고 게임조차 더 쌈. 컨트롤러 선택이 자유롭고 세대라는게 사실상 없어서 라이브러리 쌓이면 15년전 게임도 옵션올려 플레이가능. 플스5산건 사실 독점작 때문이었는데 너무 게임 흉년임. 여전히 가성비는 훌륭하고 몇몇 독점작들은 정말 훌륭했으나 갓옵워 이후론 솔직히 기대되는 타이틀도 별로 없고 vrr같은 좋은 기능을 특정타이틀만 제한적으로 쓰는 등 점점 한계가 느껴져서.... 솔직히 다시 고사양 피시로 갈아타고 싶은 맘이 큰데 아마 약간 나같은 사람도 꽤 될것 같음. | 22.08.01 18:57 | | |
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