우여곡절 속에 지난 1월 발매가 된 에이스 컴뱃 7의 개발 비화에 대해 코노 카즈토키 브랜드 디렉터가 트위터로 2일에 걸쳐 글을 작성하였습니다.
내용을 요약하자면,
에이스 컴뱃 7의 개발 기획은 에이스 컴뱃 인피니티의 제작 이전 부터 계획이 되었으나, 상부의 "F2P 최우선" 호령이 있었기에 2 년 간의 에이스 컴뱃 인피니티 제작 및 운영으로 미뤄지게 되었습니다. 이 기간 동안 에이스 컴뱃 제작팀은 차세대 하드웨어라면 에이스 컴뱃 7의 발매가 이뤄질 거라고 생각하였습니다. 특히 이 당시에, 코노 디렉터로서는 에이스 컴뱃 팬들이 외전작이 아닌 넘버링 타이틀을 기다리는 모습을 보며 굉장히 고통스럽고 괴로웠다고 합니다.
이후 드디어 PSX 2015에서 에이스 컴뱃 7의 제작을 알리는 트레일러가 공개가 되었습니다. 이 당시 에이스 컴뱃 7은 제작이 한 번 리셋된 상태로 제작팀이 굉장히 힘들고 괴로운 상황이었으나, 이 PSX 2015에서의 팬들의 함성과 응원이 귀에 와닿았기 때문에 개발이 멈추지 않았습니다.
특히 VR 파트의 개발은 처음에는 실망덩어리와 같은 대목이었다고 표현할 정도로 개발에 문제가 많았다고 합니다. 여러 기술적 문제가 겹쳐 결국 캠페인과 VR 파트를 분리시킬 수 밖에 없었고 이런 난관이 발생하는 와중 게임 개발은 당연히 지지부진해 졌습니다.
이와중 시모모토 PD와 타마오키 PD 등이 프로젝트에 참여하는 등, 에이스 컴뱃 7의 프로젝트가 대규모화 되었으나, 제작 상황의 진전이 늦어지면서 회사 상부로부터 압박이 들어오기 시작했습니다. 심지어 윗선에서 "코노 디렉터는 에이스 컴뱃 7 제작팀에 출입 금지, 개발에서 제외하라. 개발에 요구가 많다" 라는 전화를 코노 디렉터의 상사에게 직통으로 하였습니다. 사실상 개발이 공중분해 될 수도 있는 상황.
허나 이런 상부의 전화를 들은 상사는 오히려 프로듀서와 코노 디렉터를 불러 격려해주며, "에이스 컴뱃 7의 개발을 지금 중지하고 해체, 또는 이대로 속행. 어느 쪽에 브랜드 미래가 있어보이나? 어느 쪽이 에이스 컴뱃 브랜드에 도움이 될까?"라고 물어 보았고, 이에 코노 디렉터는 "속행입니다"라고 답을 하며 마음을 다잡으며 에이스 컴뱃 7 개발 속행을 걸고 회사 정상 회의에서 에이스 컴뱃 브랜드의 가치에 대해 프레젠테이션을 하였고, 결국 상부의 마음을 돌리는데 성공하였습니다.
제작의 속행을 약속받았으나, 일련의 사건을 겪은 후의 제작팀 내의 분위기는 초토화 상태였습니다. "빨리 끝내고 싶다"라는 피폐한 공기가 개발팀 전반에 돌고 있었습니다. 허나 프로듀서, 아트 디렉터, 내러티브 디렉터 등의 제작팀 내 고참들의 솔선수범과 노력으로 다시금 개발팀의 사기에 불을 붙일 수 있었고, 이러한 여러 위기 끝에 결국 에이스 컴뱃 7이 발매까지 도달할 수 있었다고 합니다.
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솔직히 본작에 여러 문제점이 많은건 사실이고, 전작으로부터 큰 변화가 있는것도 아닙니다. 이래저래 아쉽고 까일 부분이 많은 작품이지만 그래도 메타 80점에 오픈크리틱 81점을 받은 만큼, 즐기기엔 나쁘지 않은 작품이라 생각합니다.
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저런일이 있었는데도 꽤 잘나와줬네
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이걸 보니 요즘 반남에서 똥겜 많은게 위에서 결과 무시하고 그냥 빨리 출시하는걸 좋아해서 그런건가 싶어지네요
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소칼도 그렇고 애시당초 후속작 전망이 불투명했던 시리즈라 제작에 난항이 있었단거 치곤 그래도 제작사에서 분전해서 나름 잘 나온거 같음 개발 기간을 미친듯이 퍼줘도 완성도는커녕 되려 게임기 박살내는 게임도 있는데..
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싸이는 강남스타일이지.
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솔직히 본작에 여러 문제점이 많은건 사실이고, 전작으로부터 큰 변화가 있는것도 아닙니다. 이래저래 아쉽고 까일 부분이 많은 작품이지만 그래도 메타 80점에 오픈크리틱 81점을 받은 만큼, 즐기기엔 나쁘지 않은 작품이라 생각합니다. | 19.03.08 07:47 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
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싸이는 강남스타일이지. | 19.03.08 09:04 | | |
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81점은 너무 과장된 점수. 서양웹진들이 일본게임에 유독 관대하게 좀수 주는.경향이 있죠 | 19.03.08 09:10 | | |
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지상공격위주랑 거지같은 시간제한만 안넣었어도 괜찮은게임 | 19.03.08 10:40 | | |
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일단 죄수번호부터 좀 떼고 오지그래? | 19.03.08 11:30 | | |
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저런일이 있었는데도 꽤 잘나와줬네
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네? | 19.03.08 08:56 | | |
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이걸 보니 요즘 반남에서 똥겜 많은게 위에서 결과 무시하고 그냥 빨리 출시하는걸 좋아해서 그런건가 싶어지네요
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반남보면 진짜.. 다작 엄청하는데 (특히 반다이쪽).. 점프포스도 그렇고, 진짜 캐릭터,프로모델 장사 회사라 그런지 퀄이고 뭐고 일단 빨리 게임내는게 목적인거는 확실해보입니다. | 19.03.08 08:07 | | |
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요새 나오는 슈로대만 봐도 전에는 2~3년 텀으로 시스템 일신하면서 나왔는데 요샌 1년 텀으로 걍 복붙러쉬... | 19.03.08 08:14 | | |
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얘네는 옛날 반다이 시절부터 저랬어요. 캐릭터빨 쿠소게임으로 연명하던 회사였는데 어떻게 남코랑 합쳐가지고 이미지 세탁 좀 한거죠 | 19.03.08 09:11 | | |
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소아온 페이탈불릿에서 스타트 끊은시점에서 나오는게임들이 전부 볼륨은 데모게임수준에 만들다만 미완성작만 쏟아지고 있죠 갓이터3도 마찬가지고 | 19.03.08 09:30 | | |
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타카라처럼 되는거 시간문제죠 .... 투신전... | 19.03.08 09:30 | | |
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특히 최근 한글화 즉, 해외진출때부터 똥겜들이 우수수... 한글로 나온 것 중에 괜찮은 겜은 곤에 꼽움.. | 19.03.08 10:10 | | |
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슈로대가 진짜 심하죠 PS4시대에 PS2수준으로 내고있으니 최소한 OG급 퀄리티는 기본 아닌가;; | 19.03.08 11:18 | | |
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소칼도 그렇고 애시당초 후속작 전망이 불투명했던 시리즈라 제작에 난항이 있었단거 치곤 그래도 제작사에서 분전해서 나름 잘 나온거 같음 개발 기간을 미친듯이 퍼줘도 완성도는커녕 되려 게임기 박살내는 게임도 있는데..
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대표적인게 코나미 기업이 돈을 벌래도 상품을 잘만들면서 이윤을 추구해야지 이것들은 그냥... 머 요즘은 게임자체를 아예 안만드는듯 | 19.03.08 11:21 | | |
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누군가가 절망적인 악조건 속에서도 분발해서 어떻게든 작품 하나 만들어보겠답시고 피땀흘려 결과물을 내놓기까지 든 노력에 비해서, 그 가치를 고작 ㅈ 같은 표현으로 까내리는데 드는 수고는 얼마나 가볍고 보잘것없는지 생각해봄. | 19.03.08 11:37 | | |
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모든 똥망게임도 ㅈ빠지게 일해서 만들긴 하지 ㅋㅋㅋ 내돈도 피땀흘려 번돈이야 | 19.03.08 14:18 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ 아날로그 스틱 고장났나봐요? | 19.03.09 17:34 | | |
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코노 감독 직속 상사라는 분이 멋지네요. 내리갈굼이 아니라 격려해주고 브랜드 미래 생각해주는게 부럽다 | 19.03.08 09:54 | | |
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캐릭터는 잘 뽑아줘서 만족
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