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말그대로 희생양이란 의미입니다
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막컷의 저 우주선은 브로리의...
(IP보기클릭)210.181.***.***
제작사의 극한의 순간 양심의 선택을 중시하는건 알겠는데 개인적으로는 그런요소보다는 초기작의 디스워오브 마인처럼 2d 파밍 and 기지건설이 주가 되는게 더 재밋는...
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모두 다 복제품이지만 '시'를 닮아 마음 다들 넓구나 흐흐흐흐
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건물 짓는건 비슷한데 게임은 다름 폴아웃 쉘터는 땅파는 디자인일뿐 slg인데 프로스트 펑크+내러티브 강화 버전이라고 보면 좀 맞습니다
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제작사의 극한의 순간 양심의 선택을 중시하는건 알겠는데 개인적으로는 그런요소보다는 초기작의 디스워오브 마인처럼 2d 파밍 and 기지건설이 주가 되는게 더 재밋는...
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막컷의 저 우주선은 브로리의...
(IP보기클릭)39.125.***.***
?: 신혹성 인시행시의 여왕으로 모시기 위해 왔습니다 | 25.07.07 18:43 | |
(IP보기클릭)121.189.***.***
그 우주선 | 25.07.07 21:51 | |
(IP보기클릭)210.102.***.***
"따라해보세요 "어택볼"." "1인용 포드 말이냐??" | 25.07.08 18:33 | |
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(IP보기클릭)211.234.***.***
질풍비장의패
말그대로 희생양이란 의미입니다 | 25.07.06 23:55 | |
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| 25.07.07 19:07 | |
(IP보기클릭)39.118.***.***
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Blue_Mouse
건물 짓는건 비슷한데 게임은 다름 폴아웃 쉘터는 땅파는 디자인일뿐 slg인데 프로스트 펑크+내러티브 강화 버전이라고 보면 좀 맞습니다 | 25.07.07 02:25 | |
(IP보기클릭)114.203.***.***
모두 다 복제품이지만 '시'를 닮아 마음 다들 넓구나 흐흐흐흐
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보면 결국 액션이나 조작도 조명기 딸깍이랑 버튼 누르고 시간 맞추기 두개밖에 없는데 시나리오가 좋다한들 시스템이 다 10년전 수준을 반복하고 있다하면 퇴보가 아닌지 SF소설이라면 명작이다 할텐데 SF게임으로 보면 영 아니었습니다. 시나리오 관련 연출조차도 대부분 엔진에서 그냥 세워놓고 대화하는 것으로 다 때워서 넘겨버리는건 너무함 | 25.07.07 02:31 | |
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정말 여러 모로 프펑2 생각남. 매력적인 배경을 얕은 깊이로 날려 버림. | 25.07.07 11:08 | |
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프펑2도 기대 진짜 많이했는데 이벤트가 프펑보다도 적었던게 너무합니다. 법안이랑 선택지 몇개에 전용 이벤트 문구에 일러 하나 넣는게 어려웠나 싶어요. | 25.07.07 13:53 | |
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정치 새력의 갈등도 그냥 일퀘를 포장한 거엿고. 극단적인 트리는 그냥 수치 딸각이라서 딱히 맛이 안살았죠. 애초에 탐험으로 얻는 자원량이 너무 많아서 한정된 자원으로 인한 생존 맛도 안났거니와 인구 증가가 너무 커서 사람 죽는게 이전만큼 어렵게 느껴지지 않았죠. 차라리 프펑이란 이름이라도 안달았더라면 싶은 게임. | 25.07.07 13:56 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
컨텐츠는 더럽게 얕은데 랜덤성 조차도 안 섞어서 크게 실망했습니다. 내러티브 중심이다? 그러면 컷씬을 다 대화로 때우면 안됐고... | 25.07.07 13:58 | |
(IP보기클릭)166.104.***.***
그럼 차라리 그 내러티브를 다양하게 갔어야 하기라도 했죠. 근대 기승전 그새끼 화남으로 빠져버리니 여기서 1차로 석나가고. 그 뒤 이야기도 그냥 호감도 채우고 끝. 뭔가 깊이 있는 이야기가 없었죠. 가장 문제 덩어리 같던 과학자는 만능에 완벽한 초인으로 내 맨탈 지켜주는 애 였고. | 25.07.07 14:00 | |
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게임적으로 풀 수 있는 시스템은 프펑1때걸 그대로 활용하고 게임 외적으로 풀 수 있는 시스템은 게임 내에 있는 미흡한 걸로 때워놓음.. | 25.07.07 14:14 | |
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버그가 있으니 주의하시길 | 25.07.07 19:07 | |
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길쭉한 시도 되게 이쁘네
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