MMORPG '뇌천기'(샨다게임즈 개발/네오위즈게임즈 서비스)가 지난 1월 10일 공개 서비스(OBT)를 실시했다. (형식적으로는 'OBT'라는 이름으로 시작했지만, 실질적으로는 유료 아이템도 구매할 수 있는 '부분 유료화' 정식 서비스였습니다.) 뇌천기는 2.5D 그래픽으로 개발된(2D 쿼터뷰 배경, 3D 캐릭터) MMORPG로, 중국에서 베스트셀러에 등극한 소설 '뇌천기'(원작 성진변, 작가 주홍지)를 바탕으로 개발됐다. 개발은 샨다게임즈의 핵심 스튜디오인 'Immortal Studio'가 담당했다.
뇌천기의 전체적인 그래픽 컨셉은 - '수묵화' 같은 느낌을 줄 수 있도록 개발했다고 하며, 게임의 핵심 콘텐츠는 진영간의 PVP 이다. 중국에서는 'PVP에서의 액션성이 뛰어나다'는 평가를 받고 있으며, 동시접속자 수는 50만 명을 기록한 바 있다. 그리고 지난 2012년 10월 9일 한국에서 '뇌천기' 티저 사이트가 공개됐고, 한 차례의 파이널 테스트를 거친 후 지난 1월 10일 공개 서비스가 실시됐다. 한국 서비스는 네오위즈게임즈가 담당했다.
한국 게이머들 입장에서는 아직 생소할 수 있는 '뇌천기'는 어떤 게임인지 개발자와의 인터뷰를 통해 직접 알아봤다. 인터뷰에는 샨다게임즈에서 뇌천기 CS,마케팅,홍보 등을 전반적으로 담당하는 熊一冬(시옹 이 동, Xiong Yi dong) PD가 참가했다. 이하는 인터뷰 전문이다.
샨다게임즈 시옹 이 동 PD
루리웹 : 뇌천기를 처음 접하는 한국 게이머들을 위해 게임을 간단하게 소개해주세요.
시옹 이 동 PD : 뇌천기는 매우 유명한 원작 인터넷 소설을 바탕으로 제작된 MMORPG입니다. 매우 방대한 스토리를 가지고 있기 때문에 스토리성을 중요시하는 유저들에게 매우 적합하며, 저희 개발팀은 도겁, 어검비행, 영혼분리 등 매우 다양한 수련의 경험과 문화를 게임상에서 구현하는 것에 중점을 두었습니다. 이러한 게임 콘텐츠 들은 유저들로 하여금 매우 흥미로운 플레이를 가능하게 할 것입니다. 뿐만 아니라 선마 양대 세력의 대립은 게임내 PvP 컨텐츠의 근간이 되는 부분이며, PK를 선호하는 유저들에게 더욱 다양한 전투의 즐거움을 줄 것입니다.
루리웹 : 뇌천기라는 게임을 개발하실 때 가장 중점을 둔 부분은 무엇인가요?
시옹 이 동 PD : 콘텐츠적인 부분에서는 소설의 방대한 스토리와 이야기 그리고 풍부한 수련과 관련된 문화적 내용을 구현하는데 중점을 두었습니다. 디자인적인 측면에서는 과거 역사적 시대의 세계관을 수묵화적인 느낌을 통해 구현해 냈으며, 액션성에서는 모션 캡쳐 방식을 통해 액션의 타격감을 살리는데 집중했습니다. 플레이 방식 부분에 있어서는 PvP를 즐기는 유저들을 대상으로 대규모 세력전을 구현했으며, PvE를 즐기는 유저들을 위해 인던, 월드 보스(World BOSS), 챕터 효과, 기우 시스템 등 많은 내용의 컨텐츠를 준비해 두었습니다. 이와 동시에 다양한 소환수를 포획하고 육성할 수 있으며, 필드 곳곳에 숨겨져 있는 엘리트몬스터 들은 대량의 보상을 제공하기 때문에 필드에서 이와 같은 엘리트 몬스터를 탐색하는 탐험의 재미 또한 느끼실 수 있습니다.
루리웹 : 뇌천기의 가장 큰 특징, 강조하고 싶으신 요소를 꼽아주신다면?
시옹 이 동 PD : 이미 말씀 드렸던 개발 포인트와도 비슷한 얘기가 될 수 있겠는데요. 뇌천기는 방대한 스토리 배경을 보유하고 있기 때문에 스토리성이 매우 강합니다. 디자인적으로는 중국 진한시대의 풍부한 역사적 전통 문화를 바탕으로 구현해 냈으며, 플레이 방식적인 측면에서 대규모 PvP를 지원하고, 인던과 챕터, 기우시스템, 그리고 소환수 시스템을 지원합니다. 방금 말씀 드린 이와 같은 특징들이 유저분들에게 더욱 즐거운 플레이 경험을 제공할 수 있을 것이라고 믿습니다.
루리웹 : 뇌천기 그래픽의 핵심 컨셉-키워드는 무엇인가요?
시옹 이 동 PD : 뇌천기는 중국 고대 진,한 시대의 역사적 배경을 바탕으로 풍부한 전통 문화의 느낌을 구현해 냈습니다. 전체적인 톤은 수묵화의 느낌을 차용했으며, 이는 게임의 내용과 매우 부합된다고 생각됩니다.
루리웹 : 2.5D 그래픽임에도 불구하고 모션 캡쳐를 활용했습니다. 특별한 이유가 있나요?
시옹 이 동 PD : 모션 캡쳐를 활용한 이유는 캐릭터의 타격감을 더욱 강화하고 정형화된 움직임과 리듬감을 잃지 않게 하기 위해서 였습니다. 이러한 캐릭터 액션은 자연스러운 움직임이 가능하게 하며, 유연하고 사실적인 타격 경험을 제공할 수 있습니다.
루리웹 : 중국에서의 성과는 어느 정도인가요?
시옹 이 동 PD : 중국에서는 최고 동시접속자 수 50만 명을 기록하는, 매우 좋은 성과를 얻었습니다. 이는 모두 유저분들의 성원이 있었기 때문에 가능한 일이었습니다. 부디 한국 유저분들도 뇌천기를 좋아해주셨으면 합니다.
루리웹 : 중국 게이머들이 가장 좋아하는 콘텐츠는 무엇인가요?
시옹 이 동 PD : 뇌천기의 PK의 액션성은 많은 유저들이 인정해주셨습니다. PK를 선호하시는 유저분들은 상쾌한 전투의 재미를 느끼실 수 있으며, 뇌천기는 대규모 PvP 또한 지원하기 때문에 1:1 PK를 선호하시는 유저 뿐만 아니라 대규모 PvP를 즐기는 유저분들에게도 즐거움을 드릴 수 있습니다.
루리웹 : PK 시스템이 많이 강조되어 있다고 들었습니다. PK 시스템이 주는 핵심적인 재미는 무엇인가요?
시옹 이 동 PD : 일단, 게임의 PK 액션성이 매우 뛰어나며, 이는 많은 유저분들이 공감하고 있는 부분 입니다. PK를 즐기시는 유저분들은 전투 쾌감을 느낄 수 있습니다. 또한, 게임은 대규모 전투를 지원하기 때문에 1:1 PK를 즐기는 유저분들 뿐만 아니라 대규모 전투를 즐기시는 유저분들에게도 더욱 많은 즐거움을 가져다 줄 수 있습니다.
루리웹 : 원작 소설을 그대로 게임에 옮겨 넣는 것은 쉽지 않은 작업이라고 생각합니다. 개발하시면서 가장 어려웠던 점은 무엇이었나요?
시옹 이 동 PD : 소설의 내용이 매우 방대하고 매우 많은 독자들이 읽은 소설이기 때문에 '소설의 방대한 수련 세계관을 어떻게 게임 내에서 구현하는가?'가 가장 큰 어려움 이었습니다. 개발팀은 소설 시나리오를 기반으로 2000개가 넘는 인물을 게임 내에서 구현했으며, NPC와의 모든 대화를 통해 뇌천기의 세계관을 느낄 수 있게끔 구현하는 데 중점을 두었습니다.
뿐만 아니라 소설의 특징적인 부분을 게임 내에서 구현했는데요. 예를 들면 사구천겁의 번개 효과를 느낄 수 있을 뿐만 아니라 도겁을 성공 한 이후에 캐릭터의 경지가 한 단계 더 실제로 상승되는 부분이 구현되어 있습니다. 현재 게임내에 구현되어 있는 부분은 3세계 가운데 ‘범인계’ 의 내용만 반영이 되어 있기 때문에 이후에 추가될 ‘선마요계’와 ‘신계’의 내용을 통해 더욱 더 소설 뇌천기의 방대한 세계관을 느끼실 수 있을 겁니다.
루리웹 : 한국 OBT에서 제공되는 콘텐츠를 전체적으로 소개해주세요.
시옹 이 동 PD : 한국 뇌천기 OBT버전에서는 59레벨 까지만 개방됩니다. 그 가운데 ‘끝없는 해역 ‘ 관련 내용은 중국에서는 대규모 업데이트 분량으로 추가된 콘텐츠 이지만 한국 유저분들이 더 많은 재미를 느끼실 수 있도록 관련된 내용을 OBT 시점에 함께 오픈하게 되었습니다.
루리웹 : 중국 메이저 게임사인 샨다게임즈와 네오위즈게임즈라는 대한민국의 대형 퍼블리셔가 함께 일하게 되었는데, 좋았던 점과 힘들었던 점을 하나씩만 말씀해주세요.
시옹 이 동 PD : 네오위즈게임즈와의 협업 기회는 저희에게 매우 영광스러운 일입니다. 네오위즈게임즈는 게임 개발과 운영 측면에서 매우 풍부한 경험을 갖고 있으며, 제품과 운영, CS, 마케팅 분야에서 매우 깊은 이해도를 보여주었습니다. 뿐만 아니라 저희는 네오위즈게임즈로부터 온라인 게임 시장에 대한 열정과 노력에 대해 매우 많은 부분을 배웠습니다. 양사의 협력은 매우 즐겁고 순조로웠으며, 앞으로도 더 많은 협력기회가 있기를 바랍니다.
루리웹 : 뇌천기라는 게임을 한 문장으로 정의해 주신다면?
시옹 이 동 PD : 뇌천기는 매우 인기 있는 원작 소설을 바탕으로 수묵화의 느낌을 살린 액션성 강한 MMORPG입니다.
루리웹 : 한국은 MMORPG 경쟁이 치열합니다. 한국 게이머들에게 뇌천기가 어필할 수 있는 요소는 무엇이라고 생각하시나요?
시옹 이 동 PD : 뇌천기의 가장 큰 어필 요소는 역시 2.5D 그래픽의 매력이라고 생각 합니다. 최근 나오는 MMORPG는 대부분 3D 그래픽으로 출시되고 있는 상황에서, 눈에 편한 2D 배경과 액션성을 갖추고 있는 3D 캐릭터 및 이펙트는 기존 쿼터뷰 2D 게임에서 가장 편하게 진행 할 수 있었던 대규모 PvP를 좀 더 퀄리티 있게 구현해 내었기 때문에 많은 유저분들의 충분한 호응을 이끌어 낼 수 있다고 생각합니다.
루리웹 : 한국 게이머들을 위해 변경하거나 추가한 콘텐츠가 있나요?
시옹 이 동 PD : 더 많은 한국 유저분들의 취향에 맞도록 저희는 뇌천기의 많은 부분을 개선했습니다. 예를 들면 게임 내에서 시나리오 적인 부분을 강조하여 좀 더 게임에 몰입할 수 있도록 시나리오 챕터를 추가했으며, 한국 유저 성향에 맞는 새로운 아이템 추가했습니다. 위탁 거래소 기능을 추가하여 거래 기능이 유저들의 일반적인 플레이에 영향이 없도록 했습니다.(중국 버전의 뇌천기에는 위탁거래소 기능이 없이 좌판 거래만 가능하여 거래 진행을 위해 좌판 사용 시 다른 플레이 진행이 불가능 합니다)
뿐만 아니라 한국 유저들의 레벨업 속도 및 게임 취향에 맞춰 이에 맞는 밸런스 조정을 진행했습니다. 부디 한국 유저분들이 좋아하시길 바라며, 더 많은 좋은 의견 부탁 드리겠습니다. 이후로도 유저분들의 의견을 취합하여 더 많은 조정과 최적화를 진행하려 하오니 유저분들의 많은 성원과 지지 부탁 드리겠습니다.
루리웹 : 한국 게이머들은 콘텐츠 소모 속도가 굉장히 빠릅니다. 이 속도에 맞춰서 지속적인 업데이트를 실시하는 것이 중요합니다. 향후에 추가될 콘텐츠 업데이트도 준비되어있나요?
시옹 이 동 PD : 네 준비되어 있습니다. 파트너사인 네오위즈게임즈와 버전 계획에 대해서 많은 대화를 나누었으며, 그에 맞는 업데이트 계획을 준비해 두었습니다. 한국 유저분들도 만족하실 것이라고 믿습니다.
루리웹 : 중국에서는 정액제/부분 유료화 중 어떤 방식으로 서비스되고 있나요? 그리고 한국 버전에는 어떤 유료 아이템이 있는지 몇 가지 사례를 소개해주세요.
시옹 이 동 PD : 중국에서는 부분 유료화 모델을 통해 서비스 되고 있습니다. 가장 특징적인 유료화 아이템을 꼽자면 역시 한국 시장에 맞춘 유료화 아이템들 이라고 생각되는데요. 기존에 중국에서 판매되고 있던 많은 편의성 아이템들이 한국 시장에 맞게 커스터마이징 되었습니다.
예를 들어 중국 버전의 다소 하드한 레벨업 성장과정에 대해 한국 유저 분들의 성향에 맞게끔 전반적인 밸런스 조절을 진행했지만 여기에 추가로 많은 편의 아이템들의 효용을 상향하여 좀 더 편한 플레이가 가능하도록 했습니다. 이런 아이템 들이 유저분들의 좀 더 쾌적한 플레이에 도움을 줄 것이라고 생각 합니다.
루리웹 : 개인적으로 즐기시는 게임이 있으신가요?
시옹 이 동 PD : 저는 개인적으로 디아블로와 같은 게임을 좋아합니다. 끝없는 파밍과 무제한에 가까운 아이템 조합적인 부분에서 매우 게임성이 있다고 생각됩니다.
루리웹 : 마지막으로 루리웹 회원분들을 위해 한 말씀 부탁드립니다.
시옹 이 동 PD : 3년이라는 기간을 통해 뇌천기가 드디어 한국 유저분들에게 인사를 드리게 되어 매우 기쁘게 생각하고 있습니다. 온라인 게임에 대한 경험이 많은 한국 유저분들이 뇌천기를 즐겨주시기를 바라며, 뇌천기에 대한 의견도 계속해서 주시길 바라겠습니다. 뇌천기에 많은 성원과 관심 부탁 드립니다.
뇌천기를 개발하는 샨다게임즈 Immortal Studio 전경
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어딜봐서 수묵화 느낌이...
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음... 제목을 수묵화느낌으로 그렸나 보군요...
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해봤는데 재밌던데 천년 생각나고 근데 천년은 언제 무료화 함..ㅠ
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어딜봐서 수묵화 느낌이...
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