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[H/W] NVIDIA PhysX 및 Flow 라이브러리는 이제 완전한 오픈 소스입니다. [14]


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(IP보기클릭)118.235.***.***

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지들만 꽁꽁싸매두다가 아무도 안 쓰게 된ㅋㅋㅋ
25.04.06 09:26

(IP보기클릭)210.94.***.***

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50시리즈에 피직스 없어져서 푼건가? ㅋㅋ
25.04.06 09:05

(IP보기클릭)183.105.***.***

BEST
보더랜드2나 아캄어사일럼에서의 피직스는 상당히 인상적 이었죠. 그 뒤에 지원하는 게임을 본적이 별로 없어서 문제지 오픈으로 풀었으니 니들이 알아서 개선해라 이건가 ????
25.04.06 09:50

(IP보기클릭)122.37.***.***

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우리는 오픈 소스로 풀었으니 기존 32비트 지원은 우리 소관 아님 이거냐?ㅋㅋ
25.04.06 10:37

(IP보기클릭)14.52.***.***

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초반 피직스 나왔을때 빼곤 저거 지원하는 게임 보기가 힘듬
25.04.06 11:42

(IP보기클릭)218.158.***.***

이제 돈이 안되거나 불필요한 자산들은 다 풀구나. 좋다고 해야할지.. ㅋㅋ
25.04.06 08:52

(IP보기클릭)210.94.***.***

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50시리즈에 피직스 없어져서 푼건가? ㅋㅋ
25.04.06 09:05

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
지들만 꽁꽁싸매두다가 아무도 안 쓰게 된ㅋㅋㅋ
25.04.06 09:26

(IP보기클릭)183.105.***.***

BEST
보더랜드2나 아캄어사일럼에서의 피직스는 상당히 인상적 이었죠. 그 뒤에 지원하는 게임을 본적이 별로 없어서 문제지 오픈으로 풀었으니 니들이 알아서 개선해라 이건가 ????
25.04.06 09:50

(IP보기클릭)125.191.***.***

50에서 하려면 니네들이 만들어서 해라 이건가?
25.04.06 10:31

(IP보기클릭)122.37.***.***

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우리는 오픈 소스로 풀었으니 기존 32비트 지원은 우리 소관 아님 이거냐?ㅋㅋ
25.04.06 10:37

(IP보기클릭)106.101.***.***

아캄시리즈에서 피직스 진짜 충격적이었는데
25.04.06 11:29

(IP보기클릭)14.52.***.***

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초반 피직스 나왔을때 빼곤 저거 지원하는 게임 보기가 힘듬
25.04.06 11:42

(IP보기클릭)220.127.***.***

32비트 한정으로 본다면 보더랜드2 아캄어사일럼 2개 밖에 기억이 안남 지원하는 게임이
25.04.06 12:13

(IP보기클릭)121.161.***.***

이제 버리겠다는 뜻 같은데 ㅋㅋ
25.04.06 12:49

(IP보기클릭)175.206.***.***

피직스 물리엔진 자체는 cpu 연산도 지원해서 부분 오픈소스였던 옛날부터 유니티나 언리얼에서 기본 물리엔진으로 쓰이고 amd에서도 쓸수있었음... "gpu 가속 기술을 바탕으로 한 물리 연산"을 독점으로 유지하다가 풀어준건데 댓글들 이상한소리하고있네
25.04.06 14:29

(IP보기클릭)14.35.***.***

한참 피직스가 있을때에도 진짜 극소수의 게임을 제외 하고는 있어도 안쓰던 기술인데 32비트 지원 안한다니 뭐니할때 호들갑들 생각하면 지금 생각해도 좀 어이가 없긴함 이제는 뭐 다 RTX니 DLSS니 쓰는데 굳이 저걸 찾아서 쓸까 싶기도함
25.04.06 14:30

(IP보기클릭)121.141.***.***

말이 좋아 오픈소스고 개방이지 사실상 기존 피직스x 지원하던 고전겜들 손 놓겠다는 선언입니다. 출시한지 한참 된 게임들이라 개발사 차원에서의 지원은 진작 끊겼고, 한마디로 걍 '느그 알아서들 하셈'이나 다름없죠.
25.04.06 20:48

(IP보기클릭)121.165.***.***

10년전 쯔음에 피직스가 독자기술이라 결국 시장에서 꺼지게 될거라고 했는데 이악물고 절대 그럴일 없다고 하던 인간들 아직도 활동하더라 ㅋ
25.04.07 13:36


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