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[참고] 엔비디아 '저지연모드'에 대한 진실 [25]


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추천 | 조회 277532 | 댓글수 25
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(IP보기클릭)61.80.***.***

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살때 지원한다고 써져있죵ㅋ
21.04.02 01:40

(IP보기클릭)14.52.***.***

BEST
게임엔진내에서 CPU에서 GPU에 넘겨줄 내용을 일단 랜더하는데, 이를 CPU랜더 타임이라고 하고... GPU가 받아서 랜더하는 내용을 GPU랜더타임이라고 합니다. 근데 일반적으로는 CPU랜더타임과 GPU랜더타임이 서로 무관합니다. 무슨 뜻이냐면 CPU랜더타임은 짧은데 GPU랜더타임은 길수도 있고 반대일 수도 있습니다. 그래서 둘 사이에 버퍼를 두고 GPU가 버벅이면 쌓아가면서 일단 보관하고 CPU랜더타임이 길어서 GPU에 넘어오는 양이 줄어들때 그 때 따라잡는 방식으로 가는거죠. 이 방식이면 전반적인 프레임숫자는 올라가는데, 인풋랙이 길어집니다. 이걸 안하고.. CPU에서 넘어오면 무조건 랜더하는 겁니다. 랜더도중에 CPU에서 넘오오는 내용은 그냥 버리구요. 프레임재생숫자는 하락하지만, 인풋랙은 현저하게 줄어듭니다.
21.04.02 05:53

(IP보기클릭)124.50.***.***

BEST
설명을 이해하기가 힘드네요 저지연 모드를 사용하면 GPU에 과부하가 걸려 입력을 즉시 화면으로 출력할 수 없는 경우(로드율 99%, 대기프레임 발생), 의도적으로 프레임을 제한해서 GPU 부하를 줄여준다(로드율 하락, 대기프레임 없어짐) 라고 이해하면 되나요
21.04.02 05:15

(IP보기클릭)221.161.***.***

혹시 Radeon™Anti-Lag에 관한 정보도 있나요?
21.04.02 01:22

(IP보기클릭)61.99.***.***

내 모니터가 지싱크를 지원하는지는 어떻게 아는건가요?
21.04.02 01:37

(IP보기클릭)61.80.***.***

BEST
사과맛곰젤리
살때 지원한다고 써져있죵ㅋ | 21.04.02 01:40 | | |

(IP보기클릭)182.221.***.***

사과맛곰젤리
엔비디아 제어판 들어가시면 G-SYNC 관리 메뉴가 있습니다. 없으면 지원 안하는것. | 21.04.02 01:45 | | |

(IP보기클릭)182.221.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
맛있는 생선초밥
짭싱크는 복잡하네요.. 저는 OSD 표시만 바뀌더라구요 온오프 없이 | 21.04.02 02:18 | | |

(IP보기클릭)208.98.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
맛있는 생선초밥

짭싱크가 40부터 적용된다는건 어디서 나온 정보인가요? Nvidia 사이트에 있는거 틀린거 많아요. 괜히 찐싱크가 더 좋아보이게 최저 VRR을 실제보다 높게 적어놓죠. 요즘 나오는 짭싱크는 실제로 실험해보면 20 미만에서도 작동해요. 어짜피 그 정도 프레임이면 지싱크가 별 의미가 없긴 하지만.... | 21.04.02 04:49 | | |

(IP보기클릭)27.164.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
맛있는 생선초밥
찐싱크도 모니터에 달린 모듈이 패널의 최저주사율까지 프레임을 복제해주는것이지 실제 패널의 주사율이 1Hz까지 떨어지는건 아닙니다 | 21.04.02 07:18 | | |

(IP보기클릭)110.12.***.***

루리웹-8073047053
20은 프리싱크 프리미엄일때 기준 같습니다 짭싱크는 1세대 프리싱크라 44부터인 것 같아요 | 22.04.15 00:12 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

https://www.youtube.com/watch?v=QzmoLJwS6eQ 보시면 이해 잘됩니다.
21.04.02 01:59

(IP보기클릭)125.183.***.***

Mr Hudson-
https://www.youtube.com/watch?v=Gub1bI12ODY 같은 유튜버인데 엔비디아&인게임 세팅법 정보 얻으시려면 이거 보셔도 됩니다. | 21.04.02 02:36 | | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

좋은내용이네요. 저도 항상 헷깔리는게 제가 170Hz짜리 지싱크호환 모니터를 사용중인데, 어떤 게임은 저지연-울트라에서 스무스하고, 또 어떤 게임은 저지연-켜기에서 더 스무스하더라구요. 고주사율 가변 프레임 처리하는 알고리즘이 확실히 게임 개발자들마다 노하우가 다른듯 싶더라구요. HDR 화질 셋팅도 초창기에 최고밝기 제한, 광색역 컬러 10bit 적용 유무, 그리고 하이라이트 처리되는 부분이 게임들마다 워낙 퀄리티 차이가 크게 났는데 지금은 그래도 어느정도 평준화된거 같고.. 가변 프레임 기술도 좀 더 개발기준을 구체적으로 통일시키면 좋을텐데.. 이게 사실 파고들수록 HDR 셋팅보다 훨씬 더 복잡한 기술인거 같음
21.04.02 02:00

(IP보기클릭)61.75.***.***

정말 좋은 지식 나눔이십니다 ㅊㅊㅊ
21.04.02 02:25

(IP보기클릭)118.32.***.***

아 240쓰는데 배그하는데 갑자기 뚝뚝 끊기는게 이것때문이구나
21.04.02 03:03

(IP보기클릭)211.46.***.***

문제는 지싱크인데 바탕화면 주사율과 크롬이나 앱 비디오렌더러 주사율에 영향을 주기떄문에 충돌나서 풀리기도하고 안풀리기도함 관련문제가 유튜브 스크롤 문제도 관련있음
21.04.02 03:05

(IP보기클릭)124.50.***.***

BEST
설명을 이해하기가 힘드네요 저지연 모드를 사용하면 GPU에 과부하가 걸려 입력을 즉시 화면으로 출력할 수 없는 경우(로드율 99%, 대기프레임 발생), 의도적으로 프레임을 제한해서 GPU 부하를 줄여준다(로드율 하락, 대기프레임 없어짐) 라고 이해하면 되나요
21.04.02 05:15

(IP보기클릭)14.52.***.***

初音未来
결과적으로는 프레임을 제한하는 효과를 가지는 거긴 한데.. 로드율을 줄여주지는 않습니다. 원래 프레임랜더 속도가 일정하지 않기 때문에 버퍼를 두고 오래걸리는 것에는 오래걸려 랜더하고 짧게 걸리는 거에서 시간을 버는 형식으로 프레임재생률을 상승시키는데... 이런 방식을 안하고.. 상관없이 무조건 들어오는 것만 랜더하는 거죠. 따라서 프레임재생률은 하락하지만 인풋랙은 줄어듭니다. 물론 프레임을 제한해도 평균적으로는 인풋랙이 하락하구요. 다만, 둘의 차이는 '저지연모드'사용시는 GPU가 허용하는 최대한 많은 프레임을 그리면서 탄력적으로 인풋랙을 줄여주지만, 프레임을 제한하면 GPU의 성능과 무관하게 인풋랙이 고정됩니다. 이론적으로는 '저지연 모드'가 인프랙이 프레임제한보다는 더 줄어야 합니다. | 21.04.02 05:42 | | |

(IP보기클릭)14.52.***.***

BEST
初音未来
게임엔진내에서 CPU에서 GPU에 넘겨줄 내용을 일단 랜더하는데, 이를 CPU랜더 타임이라고 하고... GPU가 받아서 랜더하는 내용을 GPU랜더타임이라고 합니다. 근데 일반적으로는 CPU랜더타임과 GPU랜더타임이 서로 무관합니다. 무슨 뜻이냐면 CPU랜더타임은 짧은데 GPU랜더타임은 길수도 있고 반대일 수도 있습니다. 그래서 둘 사이에 버퍼를 두고 GPU가 버벅이면 쌓아가면서 일단 보관하고 CPU랜더타임이 길어서 GPU에 넘어오는 양이 줄어들때 그 때 따라잡는 방식으로 가는거죠. 이 방식이면 전반적인 프레임숫자는 올라가는데, 인풋랙이 길어집니다. 이걸 안하고.. CPU에서 넘어오면 무조건 랜더하는 겁니다. 랜더도중에 CPU에서 넘오오는 내용은 그냥 버리구요. 프레임재생숫자는 하락하지만, 인풋랙은 현저하게 줄어듭니다. | 21.04.02 05:53 | | |

(IP보기클릭)118.37.***.***

루리웹-4826299564
아항. 역시 저거 켜면 뭔가 단점이 있을 것 같았는데 역시나 그런 단점이 있었군요. 지연속도를 최소화할 것인가 부드러운 화면을 선택할 것인가의 차이군요. | 21.04.02 19:22 | | |

(IP보기클릭)61.73.***.***

뭔지모르지만 완벽히 이해해ㅆ음
21.04.02 07:32

(IP보기클릭)211.51.***.***

그러면 엔비디아 제어판 설정에서 수직동기화를 키면 게임 실행 후 게임 내 옵션의 수직동기화도 켜야 하는 건가요? 아니면 항상 게임내에선 꺼놔야 하는 건가요?
21.04.02 20:18

(IP보기클릭)211.51.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
맛있는 생선초밥
아 제어판 설정이 우선순위인가 보군요 답변 감사합니다! | 21.04.02 21:04 | | |

(IP보기클릭)59.27.***.***

인풋렉은 별로 신경쓰지 않고 부드러운 프레임(여유로운 최소평균프레임)을 원하면 지연모드를 끄거나 켜기로 두면 될까요 ?? 아마 그냥 그래픽카드 성능에 달린 문제같기는 하지만 여쭤봅니다. 좋은 글 감사드려요 애매하게 켜두는게 좋다만 알고 있었네요 !
21.04.04 16:39

(IP보기클릭)220.84.***.***

이론적인 부분은 솔직히 문외한이라 제가 언급할 수 있는건 없습니다. 다만 겜돌이 입장에서 제가 체감한걸 적어보자면 지싱크 켜기 + 수직동기 켜기 + 저지연모드 울트라가 최고의 게임환경을 제공했습니다. 물론 이건 엔비디아에서 권장하는 옵션이기도 합니다. 제일 중요한 지싱크! 이건 한번 눈에 익으면 역체감이 심해서 지싱크 돌아가고 있는지 없는지 바로 알아볼 수 있습니다. 그리고 지싱크만 켜고 수직동기를 꺼버리면 화면 상단은 지싱크가 적용되지만 하단쪽은 일그러짐이 발생합니다. 이유는 모릅니다만 확실히 체감했습니다. 그리고 제가 했던 모든 게임에서 저지연모드 울트라로 설정했을때 충돌이나 이상증상이 없었습니다. 어크 오리진, 오디세이, 발할라, 데스스트랜딩, 컨트롤, 보더랜드 3, 인왕 2, 호라이즌 제로던, 포르자 시리즈, 기어스 5 등등 부드러움과 인풋렉(불편하지 않을정도의) 두마리 토끼를 다 잡은 세팅이 지싱크 + 수직동기 켜기 + 저지연 울트라여서 저는 항상 이 세팅으로 합니다. 물론 모니터 특성, 하드웨어 조합, 하는게임에 따라 달라질수는 있다고 보지만 적어도 저한테는 최고의 세팅이네요
21.04.06 23:09

(IP보기클릭)110.11.***.***

나중에 다시 보려고 와드 남깁니다. 좋은 정보 감사드립니다.
23.03.05 14:13

(IP보기클릭)175.120.***.***

감사합니다 도움이되었습니다
24.01.29 11:41


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