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전작보다 전투가 훨씬 어려워졌습니다 좋게 말하면 진짜 턴제로 하는 몬헌 느낌이고(삐끗하면 전멸, 패턴 알면 순삭) 나쁘게 말하면 좀 가혹한 턴제겜이네요.. 특히 전작에 비해 무상성기가 너무 자주 나오고(실질적으로 가위바위보 패턴 한 번 + 무상성기 패턴 한 번), 범위기의 위력이 너무 강해져서 이거 어떻게 파훼하는거야? 를 알기 전엔 걍 모르면 맞아야지 급이긴 합니다.. 가위바위보 상성 파악 + 무상성기를 어떻게 넘기는가 가 포인트인데 전투 방법만 알면 5~7렙 위 까진 운에 따라 잡을 수 있고, 방법을 모르면 밑으로 5렙 까지는 되게 버겁습니다 무상성기가 정말 강해진 만큼 마비나 수면 같은 상태이상기나, 실명 같은 디버프기가 상당히 유용해져서 달리 보자면 전략의 활용도가 굉장히 늘어난 편이긴 합니다. 아군 동료몬의 포효나 섬광 같은 것도 적재적소에 써야하구요 ㅇ 설정만 보기 위해 존재하던 몬스터 수첩이 생각보다 유용하므로 그쪽 정보를 많이 보는 게 전투에 도움이 됩니다 아이템을 이용해 몬스터의 패턴을 끊을 수 있는 건 본가랑 비슷하므로 본가 쪽 정보를 많이 알면 유용합니다
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이번작은 전작처럼 일반 공격하는 횟수보다 전체 스킬이나 무상성 스킬 써서 부위 파괴해서 스턴이나 함정이나 상태 이상 걸어서 중간에 끊어주는게 중요해 지긴했어요 그래도 익숙해지면 꽤 할 맛이 납니다
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지극히 개인적으로 역대급rpg라고 생각함 복잡한것도 맞고 어려운도 맞지만 불합리 할정도로 어렵진 않음. 고민하고 생각해야 하는 게임 게임오버라는 것도 딱히 없고
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턴제 RPG지만 몬헌 특유의 긴장감을 잘 유지한 게임같네요. 레벨 높다고 A버튼만 연타하는 게임이 아니라 몬헌처럼 긴장감을 유지하고 임해야 하는 점이 매력이라고 생각합니다.
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시리즈 전투 자체가 몬헌으로 하는 포켓몬이 컨셉이라 좀 애매한 부분이 있긴 했는데..이번작은 어떤지
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기쁨맨
시리즈 전투 자체가 몬헌으로 하는 포켓몬이 컨셉이라 좀 애매한 부분이 있긴 했는데..이번작은 어떤지 | 26.03.16 01:59 | | |
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전작은 전혀 운빨게임이 아니었는데 이번작은 그런가요? 나중가면 고룡들 한대도 안 맞고 다 잡는게 충분히 가능한 게임인디 | 26.03.16 02:10 | | |
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루리웹-5989520433
이번작은 전작처럼 일반 공격하는 횟수보다 전체 스킬이나 무상성 스킬 써서 부위 파괴해서 스턴이나 함정이나 상태 이상 걸어서 중간에 끊어주는게 중요해 지긴했어요 그래도 익숙해지면 꽤 할 맛이 납니다 | 26.03.16 02:20 | | |
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1편부터 시작해서 운빨이 아니라 사실 다 패턴이 있어요. 그 패턴이 진짜 iq 150이 아니면 다 외울 수가 없을 정도로 복잡하거나(1편), 몬스터 개체 및 상태 변화가 많아서(2편) 문제죠 | 26.03.16 04:44 | | |
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스토리즈만큼 운빨이 배제된 턴제rpg도 없음 | 26.03.16 08:52 | | |
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저랑 감상이 비슷하시네요 s등급만들고 리와인딩끝내고 스킬작 다해도 옆동료보다 늘 약한상태이고 알꺼내올때마다 너무 반복되고 s 하나만드려면 알4개는 탖아와여하는거 같고.. 스토리라인 따라가려면 약해서 도망못가는거... 스토리즈 2까진 내실보단 따라가도 흘러가는 기분이었는데 이젠 내실 안채우면 진행에 비해 너무 약해지는거 같고 .. 그보다 10-15분 겨우 때려서 흉이체 사냥하다가 크래쉬뜨는게 제일 크리티컬... | 26.03.16 07:58 | | |
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지포스면 리플렉스, 라데온이면 안티랙 꺼보세요 저는 그러니까 크래시 안나더라구요 | 26.03.16 09:05 | | |
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감사합니다 집에가서 꼭 해볼께요 흉이 2인연후에 튕기면 타격이.... ㅠㅠ | 26.03.16 09:22 | | |
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지극히 개인적으로 역대급rpg라고 생각함 복잡한것도 맞고 어려운도 맞지만 불합리 할정도로 어렵진 않음. 고민하고 생각해야 하는 게임 게임오버라는 것도 딱히 없고
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(IP보기클릭)117.111.***.***
턴제 RPG지만 몬헌 특유의 긴장감을 잘 유지한 게임같네요. 레벨 높다고 A버튼만 연타하는 게임이 아니라 몬헌처럼 긴장감을 유지하고 임해야 하는 점이 매력이라고 생각합니다.
(IP보기클릭)125.137.***.***
전작보다 전투가 훨씬 어려워졌습니다 좋게 말하면 진짜 턴제로 하는 몬헌 느낌이고(삐끗하면 전멸, 패턴 알면 순삭) 나쁘게 말하면 좀 가혹한 턴제겜이네요.. 특히 전작에 비해 무상성기가 너무 자주 나오고(실질적으로 가위바위보 패턴 한 번 + 무상성기 패턴 한 번), 범위기의 위력이 너무 강해져서 이거 어떻게 파훼하는거야? 를 알기 전엔 걍 모르면 맞아야지 급이긴 합니다.. 가위바위보 상성 파악 + 무상성기를 어떻게 넘기는가 가 포인트인데 전투 방법만 알면 5~7렙 위 까진 운에 따라 잡을 수 있고, 방법을 모르면 밑으로 5렙 까지는 되게 버겁습니다 무상성기가 정말 강해진 만큼 마비나 수면 같은 상태이상기나, 실명 같은 디버프기가 상당히 유용해져서 달리 보자면 전략의 활용도가 굉장히 늘어난 편이긴 합니다. 아군 동료몬의 포효나 섬광 같은 것도 적재적소에 써야하구요 ㅇ 설정만 보기 위해 존재하던 몬스터 수첩이 생각보다 유용하므로 그쪽 정보를 많이 보는 게 전투에 도움이 됩니다 아이템을 이용해 몬스터의 패턴을 끊을 수 있는 건 본가랑 비슷하므로 본가 쪽 정보를 많이 알면 유용합니다
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참고로 전작 모노블로스같은 초반국밥 포지션은 자독희임 튜토로 떠먹여주다시피해서 쉽게 얻을수있고 성능도좋음 | 26.03.16 09:02 | | |