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해본 사람은 좋다고 하는데, 안해본 사람이 걱정부터 하고 있네 위키드나 빨리 정식 출시해라. 그 레벨 디자인 좀 보게
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젤다 엘든링 정도만 되도 ㅈㄴ 잘만든 오픈월드 같은데.. 기준이 높으시네
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재미있게 가득차있으면 좋겠네요
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월드를 재밌게 다 채우는건 젤다 엘든링도 해결못했다 (결과 - 메타97점) ?????
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그래서 전 개발자라고 주장한 사람이 그 얘기를 한거 아닌가요? 적은 인원으로 많은 양의 컨텐츠를 만들기위해 자체 엔진에 목숨을 걸었다고
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재미있게 가득차있으면 좋겠네요
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그래서 전 개발자라고 주장한 사람이 그 얘기를 한거 아닌가요? 적은 인원으로 많은 양의 컨텐츠를 만들기위해 자체 엔진에 목숨을 걸었다고
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네 맞습니다. | 26.03.15 11:48 | | |
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세계관과 경험의 조화가 좋았지만 대부분 코로그 열매로 채워져있는건 사실이죠 | 26.03.15 12:04 | | |
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왕눈 해보신 거 맞죠? | 26.03.15 12:10 | | |
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오픈월드 구성이라는 관점만으로 볼때는 왕눈이 야숨만 못하다 생각합니다. 야숨은 예술작품에 가깝고 왕눈은 좀 더 규모있고 다채롭지만 약간 더 기존 오픈월드 문법쪽으로 갔죠 | 26.03.15 12:15 | | |
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좀 문맥을 파악을 못하시는데 단순히 채워져있다를 넘어 알차고 다양하게 채우기 힘들다라는 거 훌륭한 왕눈도 대표적으로 코르그 열매,간판채우기,코르그 배달 이런 "반복 요소"로 채워져 있는 한계가 분명하죠 맵 토글에서 이 3개 지워보세요 | 26.03.15 12:22 | | |
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동굴, 사당, 서브퀘스트, 식생요소, 눈물찾기, 베터리 수집, 우물 등등 굉장히 많았는데요; | 26.03.15 12:29 | | |
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https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/73272344 https://youtu.be/vmIgjAM0uh0?si=I4-MRwaDygqJs4Ob 이거 말로 설명하기는 긴데 저거 하고 이분 유튜브 영상 보면 왜 야숨이 오픈월드 레벨디자인 호평 받는지 알 수 있을겁니다 | 26.03.15 12:37 | | |
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물건, 건물 배치해서 꽉찬 느낌 들게하는거 말하는거 아닌거 아님? 저스트 코즈도 곳곳에 건물 있고 있을건 다 있음. 하다보면 아무 의미가 없어서 문제지 | 26.03.15 12:52 | | |
(IP보기클릭)115.40.***.***
그 비슷한거 유비에도 있습니다. 심지어 이야기하신 요소가 노맨즈 스카이에는 미친듯이 넘쳐요. 그럼에도 아직까지 노맨즈에 바다처럼 넓고 접시처럼 얇다는 말이 나오죠. | 26.03.15 12:53 | | |
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노맨즈는 그 행동을 해야하는 원동력이랑 보상이 적으니 얕다는 말이 나오는 거고, 젤다는 대부분 요소들이 직접적인 보상이랑 유저가 하고 싶게 만든 게 차이가 크죠. 동굴이랑 우물 볼 때마다 헐레벌떡 뛰어들어갔으니 | 26.03.15 12:57 | | |
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생각해보니 젤다 정도면 엄청 잘만든건 맞는 것 같아요. 레데리 2랑 젤다는 잘 만든듯 | 26.03.15 13:00 | | |
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생각해보니 젤다 정도면 엄청 잘만든건 맞는 것 같아요. 레데리 2랑 젤다는 잘 만든듯 | 26.03.15 13:01 | | |
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엘든링은 의외성과 모험이라는 테마로 보면 역대 오픈월드 중 야숨에 가장 근접한 완성도라고 생각 | 26.03.15 12:05 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
야숨이 의외성이라기엔.... 예를 들면 강 원류를 따라가고 폭포 위를 가면 플레이어 스스로 능동적으로 보물을 찾을 수 있게 만든게 야숨 레벨디자인인데 공략없이는 찾는게 힘든 엘든링이랑 많이 다릅니다 | 26.03.15 12:11 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
엘든링도 사실 공략없이 그냥 헤쳐나가는 테마의 게임이죠. 발견하지 못해도 상관없다라는 젤다 오픈월드에서 배운 방법론을 갖고 있고 | 26.03.15 12:16 | | |
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갠적으로 엘든링이 훨씬 나았음. 엘든링도 젤다도 전부 무의미한 공간들이 많지만 엘든링을 말타고 뛰어다니지 젤다는 시간낭비가 너무 심해서 | 26.03.15 13:05 | | |
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해본 사람은 좋다고 하는데, 안해본 사람이 걱정부터 하고 있네 위키드나 빨리 정식 출시해라. 그 레벨 디자인 좀 보게
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젤다 엘든링 정도만 되도 ㅈㄴ 잘만든 오픈월드 같은데.. 기준이 높으시네
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ㅈㄴ 수준이 아니라 역대 게임사에 획을 그을 정도임 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.15 12:29 | | |
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저 사람은 어쨋건 개발자의 시선에서 보는거라 기준이 다를수밖에 없음 | 26.03.15 12:45 | | |
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월드를 재밌게 다 채우는건 젤다 엘든링도 해결못했다 (결과 - 메타97점) ?????
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그것도 그렇고, 이걸 해석한 사람의 의도도 조금 의심이 감. 해석이란 게 뉘앙스 하나, 단어 하나로 같은 말을 전혀 다른 방향으로 이끄는 게 가능하기에.. 전체적 맥락을 보면 못 쓸 말이 아닌데도, 묘하게 부정적인 뉘앙스가 되어있음;ㄷ | 26.03.15 13:45 | | |
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젤다만큼 모든 맵 찍먹하는거 재밌던 겜도 없는데ㅋㅋㅋㅋㅋ 메트로베니아와 오픈월드의 레벨 디자인을 같게 보는것도 이상하긴함 ㅋㅋㅋ | 26.03.15 13:58 | | |
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졸라 별로였습니다 100개 수준이면 모를까 천개 가까운거는 개빡칠 일이죠 | 26.03.15 14:07 | | |
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