Sega는 최근 자사 게임들이 “비교적 높은 평가”를 받고 있지만 이것이 아직 판매 증가로 이어지지는 않았다고 밝혔으며
이에 따라 마케팅과 판매 전략을 개선할 계획이라고 말했다.
지난 18개월 동안 Sega와 Atlus는 여러 비평적 성공작을 출시했다.
여기에는 SHINOBI 복수의 참격(메타크리틱 87점), 투 포인트 뮤지엄(메타크리틱 84점)
메타포: 리판타지오(메타크리틱 94점), 소닉 레이싱 크로스월드(메타크리틱 82점) 등이 포함된다.
그러나 최근 재무 실적 Q&A에서 Sega는 이러한 최근 타이틀들의 “높은 평가”가 판매 증가로 이어지지 않았다고 주장했다.
특정 게임을 언급하지는 않았지만, 퍼블리셔는 최근 소닉 레이싱 크로스월드가 초기 판매 기대치를 충족하지 못했다고 밝힌 바 있다.
자사 풀게임 타이틀의 향후 과제가 무엇이라고 보는지에 대한 질문에 Sega는 다음과 같이 답했다.
“우리의 핵심 타이틀들은 업계의 이른바 AAA 타이틀과 비교하면 타이틀당 개발 비용이 더 낮지만
우리의 강점은 품질에 대해 비교적 높은 평가를 받는 것에 있다고 인식하고 있다.”
이어 다음과 같이 덧붙였다.
“반면, 이러한 높은 평가가 아직 판매량의 추가적인 증가로 이어지지 않았다는 점도 인식하고 있다.”
“우리의 강점의 원천인 개발 역량을 계속 갈고닦는 동시에, 우리의 ‘판매력’
즉 마케팅과 판매 메커니즘에는 아직 상당한 개선 여지와 수익 상승 가능성이 있다고 믿는다.
앞서 설명했듯이 우리는 현재 이 영역에서 판매 규모 확대를 실현하기 위한 개혁을 진행 중이다.”
또한 Sega는 디지털 판매와 데이터 기반 마케팅 같은 분야에서 자사가 뒤처져 있다는 점을 인식하고 있다고 밝혔다.
이러한 분야는 Capcom 같은 다른 일본 대형 게임사들이 강점을 보이고 있는 영역이다.
Sega는 현재 지역별로 나뉘어 있는 퍼블리싱 조직 구조를 검토하고 있으며
보다 통합된 글로벌 전략을 갖춘 구조로 전환할 예정이라고 밝혔다.
“우리는 데이터 분석을 강화해 지역별 디지털 판매 가격을 최적화하고
마케팅 초점을 개별 신작 중심에서 IP 중심 전략으로 전환할 것이다.
이를 통해 장기적으로 재판매를 포함한 판매 극대화를 목표로 한다.”
이 실적 Q&A는 Sega Sammy 사장 Haruki Satomi 와 그룹 CFO Koichi Fukazawa가 공동으로 답변했다.
Sega는 2024년에 업계 베테랑 Shuji Utsumi를 사장으로 임명했으며, 그는 특히 개발 방식의 글로벌화에 노력을 기울이고 있다.
이는 한동안 회사의 성공작 대부분이 유럽에서 나오던 시기 이후의 변화다.
그는 지난해 여름 The Game Business와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했다.
“우리는 일본과 해외 버전을 동시에 출시하기로 결정했다. 그리고 PC를 포함한 모든 플랫폼을 동시에 출시하도록 했다.
또한 국제 시장을 위한 마케팅 자료도 동시에 준비한다.”
“과거에는 일본 우선, 게임 출시 우선이었고 그 다음에 글로벌 시장으로 나가는 방식이었다.
하지만 시스템을 바꾸면서 스튜디오들이 개발 초기 단계부터 글로벌 출시를 준비하게 되었고
이는 게임을 개발할 때의 사고 과정에도 도움이 되었다.”
본문
[제작사] 세가 “최근 게임들의 높은 평가가 아직 판매 증가로 이어지지 않았다” [79]
2026.03.11 (09:26:20)

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위 게임들 전부 다 세이브파일 호환안됨 PS3버전이 안되는건 충분히 이해할수 있다쳐도... PS4원본과 PS4로얄 호환안됨 PS4로얄, PS5로얄이 세이브 호환안되고 업그레이드 패스도 없는건 진짜로 대환장이지 너네들이 이래놓고 팔리기를 원한다고?
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통수를 적당히 쳐야지
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메타포 메타 94점에 하루만에 100만장 출하했다고 역대급이라더니 그후 200만장돌파까지 1년 넘게 걸릴줄 몰랐음 하도 통수를 쳐서 그냥 안사나봄
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니네가 용과같이랑 아틀러스겜으로 한짓거리 생각하면 업보라는 생각밖에 안드는데? 이젠 포켓몬도 안하는짓거리를 ㅋㅋㅋ
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니넨 나중에 세이브 연동도 안되는 완전판 내놓을거잖아 ㅋㅋ
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통수를 적당히 쳐야지
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니네가 용과같이랑 아틀러스겜으로 한짓거리 생각하면 업보라는 생각밖에 안드는데? 이젠 포켓몬도 안하는짓거리를 ㅋㅋㅋ
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그러고보니 울썬문같은거 이제 DLC로 전환됐네요 ㅋㅋ | 26.03.11 09:44 | | |
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생각해보니 소닉 섀도우제너레이션 스위치2판에서도 똑같은짓했죠 | 26.03.11 09:53 | | |
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메타포 메타 94점에 하루만에 100만장 출하했다고 역대급이라더니 그후 200만장돌파까지 1년 넘게 걸릴줄 몰랐음 하도 통수를 쳐서 그냥 안사나봄
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저도 페르소나5랑 여신전생5때 데여서 메타포는 완전판 나오면 사야지 하고 기다리다가 게임패스에 나와서 그걸로 클리어 했습니다 ㅋㅋ | 26.03.11 09:39 | | |
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여신전생도 확장판으로 샀어요 | 26.03.11 10:05 | | |
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근데 jrpg 자체가 많이팔리는게아님 페르소나5 그렇게 많이우려먹었어도 천만장 겨우팔았음 | 26.03.11 10:27 | | |
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이제 슬슬 완전판 이야기 나올 때 된 거 같아서 기대중이네요 ㅋㅋㅋㅋ | 26.03.11 11:34 | | |
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골수팬들은 통수고 뭐고 일단 당연하게 지르지만, 그렇지 않은 유저들은 ‘이거 어차피 나중에 완전판 나오지 않나?’ 하면서 구매를 유보한 것 같네요. 저도 완전판 나올 것 같아서 안 사다가, 한참 뒤에 그냥 패키지판이 덤핑이 됐길래 이 가격이면 나중에 완전판 나오더라도 오리지널 싸게 즐기고 마는 것도 나쁘지 않겠다 하며 구입해서 플레이 한... 그리고 메타 점수와는 별개로, 그래픽이랑 최적화가 처참하긴 하더라고요;;; | 26.03.11 11:35 | | |
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헉 사람들이 아틀라스 rpg는 나중에 완전판 나온다는 말에 안사고 기다리고있는중인데 나같은 사람들이 많았군요 | 26.03.11 16:13 | | |
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아 맞다 메타포 완전판 언제 나오지? 나오면 산다는게 결국 유튜브 에디션으로 끝내고 잊고있었네 | 26.03.12 16:35 | | |
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그져 소비자들은 완전판을 구매하고 싶은거임. | 26.03.11 09:58 | | |
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니넨 나중에 세이브 연동도 안되는 완전판 내놓을거잖아 ㅋㅋ
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| 26.03.11 10:14 | | |
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+생각보다 겜패스에 잘 올라옴 | 26.03.11 10:14 | | |
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그때 반발이 어지간히 심했는지 소닉 레이싱 크로스월드는 키카드 말고 카트리지랑 업글 패스 내주긴 했는데 소닉 섀도우 제너레이션즈는 진심 무슨 생각으로 그랬는지... | 26.03.11 10:09 | | |
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동발이기도 했으니 간 본거겠죠. 덕분에 패키지 안사고 한 7~80% 세일 할 때까지 기다리게 됐습니다. | 26.03.11 10:22 | | |
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위 게임들 전부 다 세이브파일 호환안됨 PS3버전이 안되는건 충분히 이해할수 있다쳐도... PS4원본과 PS4로얄 호환안됨 PS4로얄, PS5로얄이 세이브 호환안되고 업그레이드 패스도 없는건 진짜로 대환장이지 너네들이 이래놓고 팔리기를 원한다고?
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PS3/PS4은 세이브 호환 슬롯 1개로 서로 공유 가능했습니다. 네트위크 세이브 라고 따로 슬롯 1개 PS3에서 저장하면 PS4로 PS3에서 PS4로 가능했던걸로 알고 있습니다. | 26.03.11 10:03 | | |
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솔직히 원본=>로얄 안되는 건 ㅈ같더라도 이해해줬는데 ps4로얄=>ps5로얄이 안되는 건 진짜 이해를 해줄 수가 없음. ㅈ같은 새끼들. 내가 호구라 ps4 페5,ps4 페5로얄에 pc판까지는 샀는데, ps5 페5로얄은 도저히 못사겠더라. 가장 충성팬을 가장 호구취급하는 건 진짜 무슨 무브야. | 26.03.11 10:08 | | |
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사실 기종이 바뀐다고 세이브파일 형식이 크게 바뀌는건 아니라서... (각 기종별 포맷만 맞추면 데이터 자체는 바이너리 굴리는 것뿐) 로얄 된 시점에서 호환 안되는 자체가 변명이고 호구취급입니다. 3학기 추가됐다고 해도 플래그 관리 빼곤 그렇게 바뀔것도 없는 게임이 무슨 호환이 안돼.. 만약 데이터 형식이 바뀌었다 해도, 최소한 전작 데이터 연동으로 재배열 하는건 어려운 일도 아닙니다. 진짜 말도 안되는 짓임 | 26.03.11 10:25 | | |
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백번 양보해서 페5 -> 페5로얄은 안됐다고 치더라도 Ps4 로얄 -> ps5 로얄 세이브 호환 안되는건 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.11 12:15 | | |
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ㄹㅇ 게임 템포가 짧은 것도 아니고 엔딩만 본다해도 수십시간짜리고 트로피도 다 딸려면 100시간도 넘게 걸리는데 추가 스토리로 달라져서 세이브 연동이 어려운거면 전서라도 연동해줘야 시간 단축해서 추가 스토리를 즐기지 깡으로 다시 하라는건 진짜 무슨 생각인지 | 26.03.11 16:21 | | |
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이쯤되면 아틀라스가 양아치일까 세가가 븅신일까 ㅋㅋ | 26.03.11 20:02 | | |
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플래포머는 원래 안팔림 마리오는 플래포머 좋아하는 사람이 사는겣아니라 마리오보고 사는거 | 26.03.11 09:54 | | |
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이게 맞는 듯. 완전판이 나와도 기존 구매자가 손해보지 않는다는 걸 보여줘야 소비자들을 설득할 수 있음 | 26.03.11 10:17 | | |
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이짤이 없으면 섭하지
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겜패는 이미 풀렸어요 | 26.03.11 11:07 | | |
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당장에 페르소나5 첫 공개때 '이놈들 또 완전판 내는 거 아니야?'라는 덧글에 반박 덧글 엄청 달렸었죠. | 26.03.11 10:45 | | |
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루리웹은 항상 한박자 늦음 파판7 리메이크도 3부작 오버 아니냐 라고 했던 초창기 분들 욕 먹었고 영웅전설 스토리 산으로 간다고 했던 분들도 욕 먹었음 | 26.03.11 10:53 | | |
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진여신전생은 좀 나았던게 스위치1 독점으로 나와서 그래픽 눈썩던게 없어진거라서 ㅋㅋㅋ | 26.03.11 12:01 | | |
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스위치로 다시 사는사람들이 보살이지 타 플랫폼은 그냥 처음나오는게임 | 26.03.11 12:03 | | |
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발표했을 당시에는 "뭐 3부작으로 할 사정이라면 할 수도 있겠지" 하는 마음이었음 그런데, 발표하고 첫 편이 5년, 두번째가 그 후 4년, 마지막이 또 그 정도 걸릴 줄 알았다면 그리고 뜯어보니 사실상 1.5 편을 둘로 쪼개서 이것저것 미니 게임들로 플탐 늘이기만 해서 2개의 편으로 만들 줄 알았다면 당연히 오버라고 비판했을 거임. 그 땐 이렇게 나올 줄 몰랐었지 | 26.03.11 15:05 | | |
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