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AI 의 발전으로 개발비는 줄고 퀄리티는 높아지는 게임 시장이 만들어지길
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"<기어스 오브 워>나 <헤일즈> 시리즈에도 각종 플레이 정보를 AI를 통해 활용, 부적절한 언행을 경고하고 있으며" 진짜 예전에 비해 뻘소리 쪽지올때 신고하면 처리 빨리 될 때가 많아짐요. 예전처럼 단순 키워드 매칭하고 이런게 아니라 LLM기반으로 가면 아얘 비꼬는건지 욕하는건지 뭔지 이런거 예전보다 훨씬 잘 잡아내니까.
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AI 의 발전으로 개발비는 줄고 퀄리티는 높아지는 게임 시장이 만들어지길
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개발비 중에 인건비가 가장 많이 줄겠죠. | 23.11.21 09:26 | | |
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개발기간과 비용이 단축 될테니 다작이 가능해 질수 있지 않을까요? 새로운 프로젝트에 대한 부담도 줄테니 동시에 여러 프로젝트도 진행 할 수 있을테고 | 23.11.21 11:06 | | |
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어차피 퀄의 최대치는 개발인력의 실력에 비례하는거라, 인공지능 쓴다고 딱히 높아질 가능성은 낮아용. 오히려 저퀄 쓰레기가 넘쳐날 가능성이 높... | 23.11.21 11:37 | | |
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"<기어스 오브 워>나 <헤일즈> 시리즈에도 각종 플레이 정보를 AI를 통해 활용, 부적절한 언행을 경고하고 있으며" 진짜 예전에 비해 뻘소리 쪽지올때 신고하면 처리 빨리 될 때가 많아짐요. 예전처럼 단순 키워드 매칭하고 이런게 아니라 LLM기반으로 가면 아얘 비꼬는건지 욕하는건지 뭔지 이런거 예전보다 훨씬 잘 잡아내니까.
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사전광원이나 그림자를 개쓰레기같이 해놓고 레이트레이싱은 최적화를 덜해서 dlss에 의존 = 제작비 절감 맞긴함 | 23.11.22 13:44 | | |
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