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(IP보기클릭)210.90.***.***
인터넷이 안 되는 곳에서 플레이하려고 일부러 디스크 산 유저들은 완전 독박 쓰는 건데... 이런 건 미리 고지를 해줘야할듯 하네요.
(IP보기클릭)121.132.***.***
Ultra HD 같은 경우 약 100GB 까지 수록이 가능하기 때문에 딱히 용량이 부족하진 않을 것 같은데 말이죠..... 하여튼 이런 상황이라면 굳이 디스크판을 구매해야 되나 싶긴 하네요.....
(IP보기클릭)180.69.***.***
설마 디스크판이 DL판보다 싼 게 이거 때문인가??
(IP보기클릭)220.74.***.***
이젠 놀랍지 않다
(IP보기클릭)125.141.***.***
근데 그렇다고 하기에는 미국은 디지털도 69.99달러인지라 한국이 특이한 게 맞음.
(IP보기클릭)211.229.***.***
(IP보기클릭)121.132.***.***
파인짱
Ultra HD 같은 경우 약 100GB 까지 수록이 가능하기 때문에 딱히 용량이 부족하진 않을 것 같은데 말이죠..... 하여튼 이런 상황이라면 굳이 디스크판을 구매해야 되나 싶긴 하네요..... | 23.02.11 11:41 | | |
(IP보기클릭)211.174.***.***
요즘은 데이원 패치가 기본인 시대라... ㅜ.ㅡ | 23.02.11 11:55 | | |
(IP보기클릭)211.229.***.***
이제 100% 발매일에 버전이 1.0 보다 높은 게임들 밖에 없지만 그래도 카트리지나 디스크로 돌아갈 수 있다는게 소장 목적으로 큰데 이런식이면 중고로 파는 dl코드 같아졌네요 | 23.02.11 11:58 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
Dl코드는 중고로 못파는데 같진 않죠 | 23.02.11 12:14 | | |
(IP보기클릭)211.229.***.***
“중고로 파는 dl 코드” 같아졌다는 겁니다 중고로 파는 “dl 코드”가 아니라요 | 23.02.11 12:15 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
무슨 말씀 하고 싶은지는 알겠는데 dl코드는 등록하면 끝이니까 중고로 사도 다시 재판매가 안되므로 다르다는 말입니다. | 23.02.11 12:28 | | |
(IP보기클릭)125.138.***.***
맘대로 생각하세요. | 23.02.11 12:29 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
중고로 파는 dl코드와 중고로 파는 물리패키지는 사용후 중고거래가 되냐 안되냐에 차이가 있어 엄연히 다른 겁니다 그 차이를 모르는 것 같아서 알려드리는 건데 맘대로 생각하라니 매너가 참.. | 23.02.11 12:51 | | |
(IP보기클릭)1.237.***.***
그러니까 중고로 팔 수 있는 기능이 추가된 dl코드나 마찬가지라는 말입니다 | 23.02.11 13:46 | | |
(IP보기클릭)14.44.***.***
"아 그렇군요 저는 다른 의미인줄 알았습니다"하면 될걸 왜 이딴데에 기를 쓰고 한마디라도 이기려고 하시는지... | 23.02.11 15:52 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
그럼 그렇게 말해야죠. 중고로 파는 dl코드라고 말할게 아니라요. 일단 그런 기능이 있는 dl코드가 현재도 없을 뿐더러 나중에라도 존재할 가능성이 없기때문에 말도 안되는 소리니 대부분 저처럼 알아들었을텐데요. (Dl코드 하나가지고 수천 수만명이 게임 할 수 있는 걸 게임회사들이 팔리가 있나) 비추테러보소 ㅌㅌ | 23.02.11 15:52 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
뭘 이길려고 하는게 아니라 다른걸 같다고 하니 다르다고 하는 겁니다. | 23.02.11 16:01 | | |
(IP보기클릭)61.84.***.***
데이원 패치 안해도 게임 가능한거랑 아예 게임 불가랑은 다르죠.. | 23.02.11 20:11 | | |
(IP보기클릭)118.37.***.***
저사람은 첨부터 "설치방식"면에서 dl과 비슷하다고 얘기한건데 니 혼자 라이센스 방식이 다르니까 아니다라고 우기고 있잖아. 본인은 맞는말 한다고 생각하겠지만 사람들이 왜 반대 누르는지 생각해봐라 혼자 이성적인척 지적인척 하면서 잘난척 그만하고. | 23.02.12 02:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
설치방식만 말하는 거면 굳이 "중고로 파는"을 붙여서 표현할 이유가 없지. 그냥 dl코드와 같아졌네요 라고 말해야지. 그리고 겜패단들 좌표찍고 우르르 몰려와서 비추테러하는거 신경안씀 오히려 그럴수록 그들 민낯만 계속 드러나는거라 | 23.02.12 05:19 | | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
죄송하지만 그냥 답답해서 비추들 하시는 것 같아요. 이정도 댓글에 좌표까지 찍힌다고 생각하시니 더더욱 답답하네요. | 23.02.13 08:45 | | |
(IP보기클릭)61.75.***.***
좌표찍히고 비추 갑자기 확 늘어나는거 한두번 겪은게 아니니 신경쓰지 마세요. | 23.02.13 14:42 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
(IP보기클릭)126.194.***.***
100기가까지 들어가는데 굳이 안넣은거라 뭥미.. 네요. 마스터업 후에 추가로 데이원 작업을 했을거긴 하지만.. | 23.02.11 11:49 | | |
(IP보기클릭)180.69.***.***
설마 디스크판이 DL판보다 싼 게 이거 때문인가??
(IP보기클릭)125.141.***.***
Glider-X
근데 그렇다고 하기에는 미국은 디지털도 69.99달러인지라 한국이 특이한 게 맞음. | 23.02.11 12:06 | | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
dl판은 환율로 후려친거같네요 | 23.02.11 13:14 | | |
(IP보기클릭)221.147.***.***
가격 차이는 유통 주체가 달라서 환율반영기준 등 가격정책이 달라서네요ㅎㅎ | 23.02.11 14:07 | | |
(IP보기클릭)60.241.***.***
원래 디스크판이 dl보다 훨씬 쌈 | 23.02.12 12:22 | | |
(IP보기클릭)220.74.***.***
이젠 놀랍지 않다
(IP보기클릭)112.162.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
엑박이랑 플스5가 복돌이됨?? | 23.02.11 16:23 | | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
(IP보기클릭)61.98.***.***
(IP보기클릭)121.171.***.***
(IP보기클릭)220.94.***.***
그래도 뮬리디스크 진열과 같은 장식의.의미는 아직 남아있... | 23.02.11 14:40 | | |
(IP보기클릭)112.214.***.***
(IP보기클릭)114.200.***.***
(IP보기클릭)210.217.***.***
(IP보기클릭)106.254.***.***
(IP보기클릭)1.227.***.***
요즘은 데이원 패치 + 버그 추가 패치라서 이러나 저러나 힘들 것 같긴해요. ㅠㅠ | 23.02.11 12:08 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
보통 다운로드 서버에 올라가기때문에 워너브라더스가 망해서 스토어에서 내려가거나 플랫폼이 망해서 없어지거나 둘중 하나입니다. | 23.02.11 12:47 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
어차피 콘솔 회사 서버에서 보내는 거 아닌가요? 서버 내리면 이 게임만이 문제가 아닐 거 같은데요 | 23.02.11 12:48 | | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
🍘유게가서토론못함?
DRM 걸려있어서 백업한다 해도 서버 닫히면 크랙하지 않는 이상 못하는 거죠 | 23.02.11 12:52 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
🍘유게가서토론못함?
콘솔쪽은 소니, 마소 서버에서 다운받는거라 얘들이 닫기 전에는 안 내려갈거고요 pc는 스팀이 망하지 않는한 그럴일 없을겁니다 | 23.02.11 12:58 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
서버 닫는 경우만 아니면 상관 없으나, 자연재해로 서버관린센터가 피해를 받고 복구를 못하면 큰 문제가 생기죠. | 23.02.11 13:26 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
그래서 이정도 장사하는 회사들은 전세계 곳곳에 서버를 두고있죠 이 서버들이 한번에 날아가면 그건 지구 멸망이고요 | 23.02.11 15:04 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
백업센터가 있어도 모든 데이터를 백업 할 수 없거니와 세계 곳곳 모든 서버를 똑같이 데이터를 가지고 있지도 않아요. 모두 거미줄 처럼 연결되여 있어 이곳저곳 똑같이 있는 것 처럼 생각할 수 있으나, 해당 데이터를 가지고 있는 센터는 다 따로 있습니다. 단지 그 서버 연결해서 데이터를 잠시 가지고 올 뿐이에요. | 23.02.11 15:12 | | |
(IP보기클릭)121.125.***.***
언제적 방식인지 모르겟네요 요즘은 그런방식 안쓰구요. 메인 서버에서 데이터가 추가 변경되면 각 국가 서버별로 최신화 작업 해서 전부다 스토어합니다. 말씀하신 방식으로는 게임 출시날 절때 다운로드 속도 보장 못합니다... 하물며 유튜브도 데이터센터별로 한번이상 호출된 비디오 데이터는 전부다 스토어 하고있는데요.. | 23.02.12 01:37 | | |
(IP보기클릭)121.125.***.***
진짜 전세계에 동시에 그것도 딱 서버만 터트린다면 그건 그냥 천운이 없는거라고 봅니다. 그정도면 사실상 스팀도 바로 모든 데이터 날아간거나 마찬가지니 장사 접겟죠. 아마존도 MS도 애플도 그정도면 한방에 그냥 싹 넘어갑니다. 물론 전세계 약 200개가 넘는 국가에서 동시에 일어날때 가능한 일입니다. | 23.02.12 01:45 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
각 서버에 발매하기전에 스토어 하니 가능하죠. 국내에서 유명하지 않으며, 다른 나라 언어로만 받을 수 있는 게임 한번 받아본적 있어요?! 그거 다운로드와 동시에 그 게임 데이터를 가지고 있는 서버에 접속 같이 다운받아 엄청 느립니다. 최신화 작업해서 전부 다 스토어 하는 건 아닙니다. 주변 국가와 언어 사용을 분석해서 그 지역에서 그 언어로 받을 수 있는 예측 데이터를 준수하여 각 서버에 업로드 합니다. 그냥 하는게 아니에요. 서버가 문제 있을 때 어떤 게임은 다운로드 가능하나 어떤 특정 게임은 다운 안되는 경우, 다른 서버에 그 게임이 없을 시 - 제작사 또는 게임 소스가 있는 자료를 가지고 와서 다시 올려야해요. 서버별로 최신화 해서 다 스토어 올렸으면 특정 게임 다운로드 오류 없이 그 서버에 연결해서 바로 받을 수 있어야 합니다. 각 나라별로 최신화 작업을 했었으니까요. 그러지 못하니 특정 게임 다운로드가 안되는 경우가 생기는 겁니다. 언제적이 아니라 그 유명한 유튜브도 각 지역 허브 서버에 전혀 찾아볼 수 없는 영상도 찾기 위해 주소 입력해서 처음보면 엄청 느린것도 다 그 서버에 접속해서 해당 영상을 다운로드하면서 서버에 저장되기 때문에 그런거죠. 찾아본 영상만 저장되었으니, 그 지역에서 생상된 모든 영상이 국내에서 서비스하는 허브에 저장되는건 아닙니다. 국내 서버관리 센터가 어디있는지 모르겠으나, 서버가 연결되여 있어도 관리센터 문제 생기면 복구도 꽤 시간이 걸립니다. 어디까지 각 지역 메인 서버 관린센터와 유기적으로 연결되여있지 각 허브에 있는 데이터를 다 살펴볼려면 메인 관리 센터가 가지고 있는 백업 데이터로 찾는겁니다. | 23.02.12 03:50 | | |
(IP보기클릭)121.125.***.***
본인 스스로 틀렸음을 증명하셨네요. 그쪽은 분명히 모든 데이터는 메인 서버에서 유저한테 쏜다고했습니다. 에초에 다른언어로 바꿔야만 다운로드 가능한걸 해당국가에서 빠른 속도를 보장할 이유가 있나요? 말씀드렸다싶이 서버별로 최신화 작업합니다. 최신화 작업이 무조건 모든 데이터를 스토어한다는게 아닙니다. 필요데이터를 최신화하여 스토어한다는겁니다. 그리고 실제로 라이브서버가아니라 백업용 서버가 각 노드끼리있는데 거기는 항시 모든데이터를 다운로드 받고있습니다. 다운로드서버에 문제가생기면 백업서버중 살아있는곳 데이터를 메인으로 가지고와서 메인에서 다시 라이브로 보냅니다. 말씀하시는 방식은 90년대에 쓰이던 방식입니다. 메인 서버가 털릴 가능성이 제일높기때문에 절때 메인서버만 믿고 스토어안합니다 | 23.02.14 01:31 | | |
(IP보기클릭)121.125.***.***
유튜브 한국에서 업로드하면 아시아 데이터센터에 전부다 스토어되는거 맞는데요..? 절때 구글 메인서버에 유저가 다이렉트 업로드 불가능합니다; 대체 어디서 메인서버에 저장하신다는 정보를 얻었나요? 빨리 구글에 취약점 보고해야될꺼같네요 | 23.02.14 01:37 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
진지이
- 유튜브 한국에서 업로드하면 아시아 데이터센터에 전부다 스토어되는거 맞는데요..? 절때 구글 메인서버에 유저가 다이렉트 업로드 불가능합니다; 대체 어디서 메인서버에 저장하신다는 정보를 얻었나요? 빨리 구글에 취약점 보고해야될꺼같네요 한국 유튜브는 허브서버입니다. 진짜 메인 서버는 [일본]입니다. 아시아 서버는 인기있는 영상을 주로 뽑아 - 아시아 서버 메인 관리 센터에 들어갑니다. 아시아 서버에 올라간 영상은 다른 아시아 지역에서 접속해도 빠릅니다. 한국 유튜브 허브 서버에서 올라왔으나, 인기 영상을 목록에 빠져 아시아 서버 메인이 안올라가면 특정 아시아 국가에서 해당 영상 링크로 들어가면 - 아시아 메인 서버관리 - 센터에 없기 때문에 느립니다. 왜 느리냐, 아시아 서버에 업로드와 동시에 접속한 타 아시아 지역 메인 서버 다운로드 됩니다. | 23.02.14 03:24 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
뭐가 맞는건가요?! | 23.02.14 03:42 | | |
(IP보기클릭)222.98.***.***
진지이
위 삭제된 댓글은 오타가 좀 있어서 수정했습니다. 추가 된 내용도 있구요. - 에초에 다른언어로 바꿔야만 다운로드 가능한걸 해당국가에서 빠른 속도를 보장할 이유가 있나요? 그럴 필요가 없죠. 그런데 각 서버에 모든 게임이 스토어하면 느려질리가 없으니까요. 모든 게임을 각 지역 서버에 스토어 한다고 했으나, 그러지 못하니까 느려진거죠. 각 지역에 똑같이 모든 게임이 있으면 느려질 필요가 있나요?! 모두 가지고 있으니까요. - 다운로드서버에 문제가생기면 백업서버중 살아있는곳 데이터를 메인으로 가지고와서 메인에서 다시 라이브로 보냅니다. 이 부분을 [허브] 라고 설명했습니다. 님은 백업 서버라고 하는걸 내 댓글은 그 지역만 가지고 있는 데이터를 백업하는 서버라고 했습니다. 다시 뒷 댓글 보시면 - 마치 소니가 제공하는 모든 게임이 전세계 모든 지역 서버에 다 저장되여 서비스한다고 알려주고 있습니다. 여기서 난 모든 게임 데이터를 모든 서버가 똑같이 가지고 있지 않다고 이야기했습니다. 어느 한 지역 메인서버가 문제가 생기면 그 서버에 있는 게임은 다른 서버에서 받을 수 없다고 이야기 하는겁니다. 그걸 메인 서버와 유기적으로 연결되여 있어, 마치 모든 지역 서버에 모든 데이터가 똑같이 있다고 말하니까 하는이야기입니다. - 제 댓글에 단 첫 댓글 - 메인 서버에서 데이터가 추가 변경되면 각 국가 서버별로 최신화 작업 해서 전부다 스토어합니다 전부 스토어 한다고 먼저 하지 않났나요?! 왜 말을 또 다르게 하시나요?! 그러면 처음 댓글부터 설명에 문제가 있어요. | 23.02.14 03:52 | | |
(IP보기클릭)194.195.***.***
(IP보기클릭)220.94.***.***
보통 그게 데이원패치였고 구동자체는 온전히 되었어요. 그래서 패치후 막히는 꼼수 살리려고 패치 롤백하거나 오프에서 게임하는 공략법도 많이 있었죠. 요건은 아예 온라인 연결 안돠면 물리리스크로는 실행도 못하는 거라..플스는 그나마 초반 진행은 되는데 엑박은 시작도 못함. | 23.02.11 14:42 | | |
(IP보기클릭)1.231.***.***
(IP보기클릭)210.90.***.***
인터넷이 안 되는 곳에서 플레이하려고 일부러 디스크 산 유저들은 완전 독박 쓰는 건데... 이런 건 미리 고지를 해줘야할듯 하네요.
(IP보기클릭)121.146.***.***
(IP보기클릭)123.215.***.***
(IP보기클릭)124.54.***.***
(IP보기클릭)124.54.***.***
최적화를 아주 저질로 만들어 놨습니다. | 23.02.11 12:26 | | |
(IP보기클릭)123.140.***.***
(IP보기클릭)211.197.***.***
스위치는 용량따라 카드가 비싸지는데 광매체는 아님 이건 일정 맞춰서 완성이 안된거임 보통 이러면 플랫폼홀더에서 발매를 못하게 하는데 이런 대형 타이틀 같은 경우에는 우겨서 내고 패치하는게 통함 | 23.02.11 13:21 | | |
(IP보기클릭)211.230.***.***
(IP보기클릭)112.167.***.***
(IP보기클릭)124.54.***.***
PC에 비하면 훨씬나아요 PC판은 스터터링과 프레임드랍 때문에 진짜 힘들어요 | 23.02.11 12:42 | | |
(IP보기클릭)220.94.***.***
그 말이 아니라 플스판은 50기가 들어 있어서 초반 진행은 되는데 엑박은 12기가에 디스크로는 실행도 안된다는 거.. | 23.02.11 14:44 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
(IP보기클릭)114.199.***.***
UHD 블루레이 | 23.02.11 13:53 | | |
(IP보기클릭)222.121.***.***
(IP보기클릭)210.103.***.***
엑박판은 100mbps도 문제될 수준이라 심각하네요. 디스크 용량대비로 수수료 받나. | 23.02.11 12:49 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
🍘유게가서토론못함?
저정도 데이터면 사서바로 못하지요. 500mbps는 되야 디스크 설치만큼이나 속도 나옴. 옛날에 망유가 크리스마스시즌때 욕먹었던 이유 기억못하네요. ㅋ | 23.02.11 13:22 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
🍘유게가서토론못함?
왜 샀는데 대기하면서 다른게임을 해야하나요 ㅋ 대기시간이 걍 짧은게 좋은거지. ㅋ | 23.02.11 13:27 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
🍘유게가서토론못함?
저건 100mbps로 대기 안 해도 될 수준입니다. 플레이어 그리고 데이원이 무슨 수십 수백기가도 아닌데요. ㅋ | 23.02.11 13:32 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
🍘유게가서토론못함?
근데 애초에 이겜 패키지 정발은 했나요? ㅋ 멀티유저라면 엑박으로 사는목적은 뉴질랜드 국적변경 선행플레이가 끝이라 패키지 ps 사거나 pc판 가야죠. ㅋ 왜 패키지 발매되는 미국일을 본인이 옹호하시지. | 23.02.11 13:36 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
🍘유게가서토론못함?
엑박판은 시작플레이도 못할 데이타니 그렇죠. 당연히 문제가 되는 사안인데 뭐가 문젠지 물어보시는건 좀. | 23.02.11 13:42 | | |
(IP보기클릭)172.226.***.***
(IP보기클릭)115.22.***.***
아마존으로 배송비 주고 사야되고 그마저도 누가 총대매고 한글되는지 확인하기 전에는 한글되는지도 모름. 이런걸 보고도 소니보다 마소가 유저친화적이라고 주장하는 건 참 웃기는 일 | 23.02.11 12:54 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
🍘유게가서토론못함?
그건 DL 얘기구요, 디스크는 대륙별로 언어 묶이는 경우 많습니다. 싸펑이 뷱미판은 한글 안나오고 독일 유럽판만 한글 들어간 것처럼 뷱미판에 한글없는 경우 꽤 있어요. 알아보지 않고 구매했다 낭패보는 사례 가끔 보입니다. | 23.02.11 15:03 | | |
(IP보기클릭)116.123.***.***
(IP보기클릭)115.22.***.***
이 얘기 나온지도 몇년 된 거 같은데... 몇년째 저무는 중 | 23.02.11 13:00 | | |
(IP보기클릭)110.8.***.***
PS5 디스크판 DL판 나온것만 봐도 알 수있죠 엑박이랑은 솔직히 비교할 필요도 없을거 같고 게임에서 물리매체는 닌텐도 말고는 엄청난 메리트가 있지 않죠 닌텐도 경우 예전세대 게임 E샵 닫았다는 소리 들은적 있어서 DL보다 카트리지가 압도적으로 인기가 많더군요 핫딜 게시판만봐도 젤다의전설 야생의숨결 패스에 카트리지 포함된게 엄청나게 팔리고 있습니다 영화 물리매체 경우 OTT와 퀄리티 자체가 다른데도 영화쪽 물리매체 판매량 보면 웃음만 나올 정도입니다 저도 패키지 수집가였는데 싹다 처분하고 있는 이유중 하나가 물리매체와 DL 물리매체의 장점이 하나도 없다입니다 DL은 편하기까지 합니다 중고로 싸게사서 즐기고 판매 할 경우 물리매체가 장점이 되는데 저 같이 신품만 구매 할 경우 여기에 해당 하지 않습니다 10~20년 된 게임 갑자기 생각나서 다시 하려고 할 때 쯤이면 리메이크 리마스터로 더 좋은 퀄리티로 발매하니 굳이 옛날 게임 다시 할 필요가 없어졌죠 게임사이트니 패키지 구매자가 아직도 꾀 많이 보이지만 라이트유저들은 패키지에 더 더욱 관심이 없죠 플스 PC 바로 구매해서 플레이가 가능한데 패키지를 굳이 살까요 PC 스팀 한창 인기 였을 때도 제 경우 2012 스카이림 이마트에서 물리매체로 구입해서 스팀판에 키 등록해서 플레이 햇는데 요즘에 PC판은 물리매체 구한다고하면 신기 하게 볼거 같습니다 그 만큼 시대가 바뀌고 게임 물리매체에 대한 메리트가 없습니다 | 23.02.11 15:48 | | |
(IP보기클릭)221.138.***.***
몇년째 쭉 저물어가는 중 맞죠. dl 판매비율이 현물 압도한지도 꽤 됐구요. | 23.02.11 16:03 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
저물어가는 시간이 엄청 오래걸리네요. 10년뒤에도 계속 저물어갈듯 | 23.02.11 18:31 | | |
(IP보기클릭)221.138.***.***
그래프로 따지면 우상향 일변도니까... 시간이 좀 오래 걸리든 말든 물리매체의 완전한 몰락은 거의 시간문제가 맞죠. 10년 전하고 지금하고 비교해보면 물리매체/dl 비중 차이는 어마어마하게 벌어졌으니까요. 10년 뒤면 또 그만큼 벌어져 있겠죠. | 23.02.11 19:02 | | |
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가장 최근 소니 발표 자료를 보면 우하향 하는 중인데요 | 23.02.11 19:43 | | |
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헌터스
우선 발매 비율만 봐도 피지컬 출시하는 게임들 다 합쳐도 전체 11퍼센트가 안되는게 현실이구요... | 23.02.11 20:11 | | |
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헌터스
이렇게 physical revenue는 50퍼 이하로 줄어들게 된게 2017년이고요. 지금 가져오신 자료에서 30퍼센트대에 안착했죠? | 23.02.11 20:13 | | |
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헌터스
그래서 님처럼 분기 그래프 보면서 장난질칠거 아니면 꾸준히 디지털 판매량 비율은 우상향 일변도로 높아지는 추세가 맞구요. 올려주신 자료에서도 Q1 Q4에 디지털 판매량이 느는 경향이 보이는데 Q4가 나와봐야 아는걸 가지고 이렇게 말하시니 웃길 뿐이구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.02.11 20:13 | | |
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<게임백서>에서도 큰 차이를 보이지 않았다. 2019년은 온라인 다운로드가 84.1%, 패키지 구입이 37.7%의 비율을 보였고, 2020년은 다운로드 77.8%, 패키지 구매가 43.9%를 차지했다. 한국에서 발간한 게임백서 패키지 비중이 19년보다 20년이 더 늘어남 | 23.02.11 20:40 | | |
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"Worldwide console software revenue" 그리고 콘솔 수입은 인앱결제에서도 발생하고, 인앱결제의 비중도 점차 커져나가는 경향이 뚜렷하기 때문에 digital revenue의 비중은 점차 시장을 더 큰 규모로 잠식중입니다. | 23.02.11 20:46 | | |
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다음은 소니 공식문서에서 디지털 비율입니다. https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2022/GNS_E.pdf | 23.02.11 20:48 | | |
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이렇게 친절하게 댓글 달아드렸으니, 헌터스 님은 이렇게 현실과는 다른 가짜뉴스 어그로 댓글로 다른 사람들의 시간을 낭비하는 일 자제해 주시고, 본인과 다른 사람 모두에게 건전한 주말을 보내시길 바랍니다 ^^ | 23.02.11 20:49 | | |
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리비뉴 즉 수익은 dlc나 인게임결제를 포함하는 수치고요. 당장 위에 소니가 발표한 디지털/피지컬 수치와 안맞죠? 주제랑 맞지도 않는 그래프 가져오느라 고생하셨지만 다른 사람 어그로 몰이하려면 좀 더 꼼꼼하셔야 할 것 같습니다. | 23.02.11 21:02 | | |
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https://www.gamesindustry.biz/european-console-and-pc-game-sales-fall-71-over-2021 평균 디지털/물리적 분할(평균 게임을 물리적으로 구매한 비율과 디지털 방식으로 구매한 비율) 측면에서 판매의 64%는 디지털 다운로드 스토어를 통해 이루어졌으며 이는 실제로 2021년의 65% 수치보다 감소한 수치입니다. | 23.02.11 21:07 | | |
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참고로 현시점 제일 잘나가는 콘솔인 닌텐도 디지털 비중입니다. 우상향하기는 커녕 왓다갓다 하는 중이고 최근까지 50퍼센트를 넘지도 못함. | 23.02.11 21:37 | | |
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바로 이전 분기 자료입니다 .. . . . ^^;;; | 23.02.11 21:43 | | |
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전체 판매에서 디지털 sales의 비율이 20년경 40퍼 미만에서 20퍼까지 내려가다가 21년경에 40%대에 안착하게 된 거구요. 특정 분기를 그렇게 체리피킹해서 보지 않으면 비율 자체는 꾸준히 상승중이랍니다 ^^;;; | 23.02.11 21:45 | | |
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우상향 일변도 틀렸다는 거 인정하시는 건가요? Dl판매가 압도적이라더니 피지컬이 더 많네요. | 23.02.11 21:51 | | |
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여기 닌텐도의 '경향성' 자료입니다 ^^;;;; | 23.02.11 21:52 | | |