글랜 스코필드는 데드 스페이스, 콜오브듀티 두개의 프랜차이즈를 성공시킨 후 더 느리고 몰입감있는 '칼리스토 프로토콜'을 만들려고 결정하고 EA를 나와 스트라이킹 디스턴스 스튜디오를 만들 개발진을 모으기 시작했습니다. 특히 데드 스페이스에 대해 말할때 데드 스페이스 1,2를 제작했지만 3은 내가 제작하지 않았다고 말했습니다.
8~12시간의 플레이타임, DLC 개발중, 1시간 분량의 컷신
Glen Schofield는 우리에게 총 1시간의 컷신이 있을 것이라고 설명했습니다. 그 중 가장 긴 것은 3분 동안 지속됩니다. 게임 플레이를 포함하면 8시간에서 12시간 사이의 게임 시간을 기대할 수 있습니다. 이는 특히 개발자가 이미 프로덕션 중인 DLC뿐만 아니라 우수한 재생성을 약속하기 때문에 이 장르의 게임에 장점입니다.
게임의 구조가 거의 시퀀스 샷처럼 진행되기 때문에 스토리 구성은 매우 특별할 것입니다. 지연이나 전환은 절대 없습니다. 컷신을 재생할 수 있으며 이는 임박한 위험이 없는 경우에도 플레이어의 활력을 유지합니다. 여전히 컨트롤러를 제어할 수 있는 플레이어는 항상 최악의 상황을 예상하고 압력을 받아 결코 물러서지 않습니다.
3D프린터에서 무기를 만들고 개조할 수 있습니다.
교도소 곳곳에는 '칼리스토 크레딧'이 존재합니다. Glen Schofield는 이 크레딧이 게임 전체에서 볼 수 있는 3D 프린터를 사용하여 장비를 제작하고 업그레이드하는 데 사용될 것이라고 확인했습니다.
칼리스토 프로토콜에서 Glen Schofield는 그의 목표는 "플레이어를 고립시키는 것"이라고 밝혔습니다.
현재 모든 게임은 완성된 상태, 연기 가능성은 거의 없다.
칼리스토 프로토콜의 아버지는 큰 사건이 발생하지 않다면 게임이 어떤 식으로든 연기되지 않을 것이라고 말했습니다. "칼리스토 프로토콜은 현재 처음부터 끝까지 플레이할 수 있는 상태입니다. 게임의 최적화, 버그 수정에만 100명 이상의 개발자 팀이 존재합니다. 연기는 없을 것입니다.
칼리스토 프로토콜은 PS4, Xbox One, PS5, Xbox 시리즈 및 PC에서 12월 2일에 출시될 예정입니다.
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애초에 데드스페이스 원작도 플탐 10시간 정도였습니다.
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플탐 길면 ㅡ 지루해 짧으면 ㅡ 왜이리 짧냐 뭐 어쩌자는거지
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일반적인 게임으로 보자면... 8~12시간은 짧긴 하지만 공포 게임 장르에서는 길면 그만큼 지치고... 게임이 주는 공포 요소가 익숙해져서 덤덤해지는 만큼 적당하다고 생각도 듭니다
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공포겜에서 저정도 플레이타임은 적당하다고 봅니다. 데드스페이스2 할때도 1시간만해도 진이 다 빠지던데 체감적으로도 길게 느껴졌었고
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플레이타임이 생각보다 짧네요
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플레이타임이 생각보다 짧네요
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그래도 기존 데슾 시리즈랑 비슷한 거 같아요 | 22.09.05 19:12 | | |
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일반적인 게임으로 보자면... 8~12시간은 짧긴 하지만 공포 게임 장르에서는 길면 그만큼 지치고... 게임이 주는 공포 요소가 익숙해져서 덤덤해지는 만큼 적당하다고 생각도 듭니다
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그쵸. 바하 re2 만해도 처음에 할때 무서웠는데. 스피드런 연습만해도 무덤덤해지고 연습 조금만 하면 2시간도 안걸리고 익숙해지면 1시간대 트로피도 금방 따는터라. | 22.09.05 19:37 | | |
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나는 왜 2주일 걸렸는가 | 22.09.05 20:08 | | |
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바하3 리멕은 할거 다해도 5시간이었죠 12시간이면 플탐 충분 | 22.09.05 22:25 | | |
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애초에 데드스페이스 원작도 플탐 10시간 정도였습니다.
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데슾도 생각보다 짧았네요! | 22.09.05 19:27 | | |
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이런거 어디서 봄? | 22.09.05 20:15 | | |
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HowLongToBeat 얼마나 깨는데 시간이 걸리는가 하고 검색하면 딱 저렇게 뜹니다 | 22.09.05 20:18 | | |
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감사합니다^^ | 22.09.05 20:19 | | |
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공포겜에서 저정도 플레이타임은 적당하다고 봅니다. 데드스페이스2 할때도 1시간만해도 진이 다 빠지던데 체감적으로도 길게 느껴졌었고
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플탐 길면 ㅡ 지루해 짧으면 ㅡ 왜이리 짧냐 뭐 어쩌자는거지
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원래 여기 이럽니다. | 22.09.05 19:30 | | |
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아시잖아요. 길면서 계속 재밌으면 됩니다 ㅎㅎ | 22.09.05 19:43 | | |
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관찰일기
시비? | 22.09.05 20:29 | | |
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관찰일기
당장 어크 발할라 게시판 한 번 가보면 그런 사람 많이 나옴. | 22.09.05 20:38 | | |
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관찰일기
장르 불문하고 50시간 넘어가는 겜들 아주 극혐하는 사람 여기 한명이요~ 아무리 재밌는 명작이라도 100시간 넘어가면 X나 짜증납니다. 게임은 이런 공포류는 10시간 이내, 방대한 rpg라도 50시간 넘어가면 안된다고 생각함. 겜 하나에 몇백시간씩 쳐 걸리면 이런저런 다른 겜들은 언제 해봄? | 22.09.05 20:38 | | |
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여태까지 봐온바로는 긴 게임을 좋아하는 사람이 많더군요 액션겜도 20안넘으면 뭐라고함 시간이 많거나 가성비에 민감하거나인듯 | 22.09.05 20:39 | | |
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장르 불문하고 캠페인 깨는데 20시간 넘어가는 게임은 유비식 오픈월드밖에 없을거임 | 22.09.05 20:42 | | |
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플탐 길면 - 지루해 ㄴㄴ 플탐 길면서 반복적 - 지루해 ㅇㅇ | 22.09.05 20:46 | | |
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콘솔뿐만 아니라 온라인게임도 그렇고 인생을 겜에 처박은 등골 쪽쪽 백수 플탐무새들이 하도 컨텐츠,플탐 적다고 징징 대는것때문에 게임사들 모두가 전부 좋든싫든 시간잡아먹는 억지 노가다를 쑤셔넣는 셈 | 22.09.05 20:51 | | |
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길고 재밌으면 길어도 괜찮음 길기만하고 노잼이면 싫음 | 22.09.05 20:53 | | |
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극공감~ 아니, 할게 없으면 다른 게임을 하면 되는데 굳이 게임 하나를 몇백 시간씩 한거 또 하고 또 하면서 시간 낭비하고 징징거리는 인간들 이해안감. 아무리 맛있는 미슐랭 음식도 매일 먹으면 지겹고 듣기 좋은 칭찬도 계속 들으면 짜증나는데 먼놈의 겜 하나를 몇백시간씩 하면서 그마저도 컨텐츠 늘려달라고 징징거리는지... 세상에 게임이 하나밖에 없다면 이해하지~ 근데 게임들은 하루에도 셀수도 없이 쏟아져 나오고 있는데... 절대 이해불가~;;;; | 22.09.05 21:10 | | |
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관찰일기
님 뭐 루리웹 1일차임? | 22.09.05 21:44 | | |
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같은 가격에 맛도 보장된다면, 저는 양많은걸 선호할거같네요. 님 말이 틀리다는말은 아니고.. 누굴 비난할것도없이 이런건 취향문제인거 같습니다. | 22.09.05 21:53 | | |
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수만명이 이용하는 커뮤니티 인데, 플탐 길면 지루하다는 사람이 말하는거고 짧으면 짧다는 사람이 말하는 거고... 1사람이 길면 지루해, 짧으면 짧다고 말하는 것도 아닌데 어쩌긴 어째;;; 그냥 루리웹을 떠나. 어떤식으로든 어떤 반응이 나오게 되어 있는데 그게 커뮤니티 특성인데 그것에서 회의를 느끼면 루리웹을 떠나야지 ;;; | 22.09.05 23:16 | | |
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그래서 20~30 플탐을 좋아합니다 | 22.09.06 05:10 | | |
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♤Spade One♤
ㅇㅈ 이런면에서 저는 야숨 하고 혁명이라고 느꼈음 내가 원하는 시점에서 언제든 엔딩볼수 있어서 | 22.09.06 10:55 | | |
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길어도 재밌는게 중요한거지 길수록 퀄리티가 떨어지는게 현실이라서 그럼 짧아서 좋다는건 그냥 감당가능한 퀄리티를 짧은 시간에 구현해낼수 있어서 그런것이지요 100시간해도 1~100까지 재밌으면 좋은거임 그러기 힘들어서 문제 | 22.09.06 11:32 | | |
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직접 다시 해보시면 아는데 모던 구작 저거보다 더 짧아요. 예전에 모던 구작 캠페인 정주행했을 때 모던2가 한 5시간인가 그 정도 걸렸던 걸로 기억함요 | 22.09.06 07:09 | | |
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동감, 노가다 개노잼이네 하고 엔딩도 안보고 놔버리기보단 좀 짧더라도 엔딩까지 다 보고 아 더하고싶는데 벌써 끝이야? 가 훨씬 나은 | 22.09.05 20:40 | | |
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뭐 직원들 개개인의 역량도 있긴한데 그 개개인의 역량까지 고려해서 일정을 짜는 게 프로젝트 매니저의 역할 즉, 이번 사태는 프로젝트 매니저가 개판이다! | 22.09.05 20:45 | | |
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그런데 크런치 없고 발매일 연기되면 또 연기한다고 욕함 | 22.09.05 23:03 | | |
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그건 발매일을 넉넉하게 잡으면 되긴함 | 22.09.06 00:08 | | |
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어떤 게임은 크런치하고도 발매연기되는 경우도 있음 | 22.09.05 20:14 | | |
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싸... | 22.09.05 20:37 | | |
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펑 | 22.09.05 20:43 | | |
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공감~ 하루종일 겜만 하는것도 아니고 게임이 길면 하나 엔딩 보는데 몇달 걸려야 함. 그러면 1년에 겜 3,4개 밖에 못함. 그렇게 같은거 계속 붙잡고 있을 시간에 이것도 하고, 저것도 하고 다양한 게임들을 하는게 시간으로 보나 뭘로 보나 이득인거 같음. 길고 다회차 플레이 하는거 좋아하는 사람들은 예를들어 200가지 요리가 있는 뷔페에서 2~3가지 메뉴에만 꽂혀서 다른건 안먹고 같은 메뉴만 몇접시씩 먹는 뭐 그러한 상황이 아닌가 싶음. | 22.09.06 00:24 | | |
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게임은 궁금한데 플레이하기엔 고민된다? =유튜브 스토리정리 영상시청 ( 취침할때 ) | 22.09.06 00:25 | | |
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